看了1.12的盗贼的天赋.起初不太信...现在出来了.
我来说说我的看法..提前说下. 本文原创.并非抄袭.
总的来说.盗贼肯定是加强了..
主要是战斗系和敏锐系列的强化.
刺杀系天赋.其实没啥改变..改变主要就是肾击.肾击后的百分之9伤害提成.还是很可观的.尤其对于刺杀贼.但是改的不够彻底.
老的17点..几乎还是必加天赋.至于是哪17点.盗贼都知道.
还有就是终结技.招架的几率小了.太好了...破甲先不谈.
战斗系天赋.最大亮点就是强化疾跑和武器大师.盗贼是近战职业.最怕的就是无法接近对手.1.11的法师.冰冻太强了.盗贼很难近身.这算是对盗贼的补偿吧.武器大师提高5点技能.对于防御战士的400+防御技能实在少的可怜.但也将是战斗贼必加天赋.
敏锐系天赋的改动是最大的..看的到第一看.感觉就是.加强.
出血20点天赋出..提高百分之10强度.还有察觉.
说这些没意思...
我说说1.12可能出现的配点吧...
31 8 12
刺杀贼 关键字: 匕首 爆发力 生存能力差...老牌的刺杀天赋..依然是只考虑爆发力.而忽略自己的生存.随着强化疾跑的出现.生存能力将比战斗贼还差..能成生存能力最差天赋.但是强化肾击的改变..偷袭 邪恶 凿击 肾击 背刺 喝茶 背刺
冷血TG的连技更有爆发力..总的来说.加强了.但是加强的不多. PS:以前我是刺杀贼.1.12我也很可能会是.
30 21
算是战斗匕首贼吧..关键字:匕首 灵活 招架 生存一般...ZOD的天赋可能又有人会用了.虽然没有敏锐的司机而动.背刺伤害较底.但是强化疾跑的出现.使这个天赋对付各职业的打法更加灵活.在对付法师的时候.不会出现刺杀贼的力不从心.对付带小鬼女人SS.还有乱舞的支持.这天赋将不会象以前一样冷门.用的人可能会很多..
17 34
战斗贼...关键字:剑 冲动 霸道 生存一般(由差上升到一般了)..老版的战斗贼.意义没有改变.随着强化疾跑的出现.使战斗贼生存提高了很多.武器大师.命中.暴击都有提高. 使战斗贼在与战士的近身搏斗中更加自信了.战斗天赋里消耗的点数很多.所以21 30 和15 31 5的天赋都不太可能出现了...几乎没有多余的点数加敏锐天赋了. 这也将是raid中的最强输出天赋..PS:这也是可能是拳套战斗贼.
21 8 22 很可能将是最强天赋.
控制贼..关键字:匕首 2流的爆发力 控制 切换武器 生存能力强..爆发力照刺杀贼差了点.但是这将是打法最多变的天赋..自然也很有可能是最强天赋.老版的22点.是强化偷袭.但新版本.将是出血..而不出强化偷袭.调整也要加满.武器选择:副手匕首.主手匕首(背包放高攻慢速单手剑).因为可以出血了.可以彻底放弃邪恶攻击..主手武器很可能在剑和匕首中切换. 以前靠版本的 偷袭 邪恶 凿击.现在这天赋连不上了..将被 偷袭 出血 凿击所取代.在对付某些职业的时候.可以通过伏击背刺冷血保证爆发力.但爆发力还是照刺杀贼差点...但是在对付某些职业.比如74.依靠调整和出血.可以拿剑硬拼或者玩控制.
17 3 31和21 2 28和21 3 27
1.12主要就是强化了敏锐天赋.为什么把这3个天赋放一起说.因为都是拿剑的出血控制贼.都是主敏锐.敏锐天赋也更加体现了盗贼的敏锐和灵活.主要攻击手段是出血.一切为了控制.17 3 31人数可能不会太多.将控制进行到底.牺牲了爆发力只为了控制.但是有高强度.. 后2个天赋因为有冷血.保留了出血贼最后的爆发力..这3个天赋.依靠调整和出血.和战士骑士近身搏斗的能力肯定有提高.出了警觉.和贼潜行也有更容易发现对手.强化纹喉可能大家也注意到了.可能会出现以buff为手段的盗贼..不过肯定是此天赋.
15 26 10 没啥说的..为raid服务的匕首贼.在PK中有了提高.但是PK照前几个天赋还是差点.
8 21 22
改版后很可能会有这个天赋...
算了.累了.改天我再续......
吧里的朋友看到哪说的不对.不要骂我....
还是欢迎大家补充的...
我来说说我的看法..提前说下. 本文原创.并非抄袭.
总的来说.盗贼肯定是加强了..
主要是战斗系和敏锐系列的强化.
刺杀系天赋.其实没啥改变..改变主要就是肾击.肾击后的百分之9伤害提成.还是很可观的.尤其对于刺杀贼.但是改的不够彻底.
老的17点..几乎还是必加天赋.至于是哪17点.盗贼都知道.
还有就是终结技.招架的几率小了.太好了...破甲先不谈.
战斗系天赋.最大亮点就是强化疾跑和武器大师.盗贼是近战职业.最怕的就是无法接近对手.1.11的法师.冰冻太强了.盗贼很难近身.这算是对盗贼的补偿吧.武器大师提高5点技能.对于防御战士的400+防御技能实在少的可怜.但也将是战斗贼必加天赋.
敏锐系天赋的改动是最大的..看的到第一看.感觉就是.加强.
出血20点天赋出..提高百分之10强度.还有察觉.
说这些没意思...
我说说1.12可能出现的配点吧...
31 8 12
刺杀贼 关键字: 匕首 爆发力 生存能力差...老牌的刺杀天赋..依然是只考虑爆发力.而忽略自己的生存.随着强化疾跑的出现.生存能力将比战斗贼还差..能成生存能力最差天赋.但是强化肾击的改变..偷袭 邪恶 凿击 肾击 背刺 喝茶 背刺
冷血TG的连技更有爆发力..总的来说.加强了.但是加强的不多. PS:以前我是刺杀贼.1.12我也很可能会是.
30 21
算是战斗匕首贼吧..关键字:匕首 灵活 招架 生存一般...ZOD的天赋可能又有人会用了.虽然没有敏锐的司机而动.背刺伤害较底.但是强化疾跑的出现.使这个天赋对付各职业的打法更加灵活.在对付法师的时候.不会出现刺杀贼的力不从心.对付带小鬼女人SS.还有乱舞的支持.这天赋将不会象以前一样冷门.用的人可能会很多..
17 34
战斗贼...关键字:剑 冲动 霸道 生存一般(由差上升到一般了)..老版的战斗贼.意义没有改变.随着强化疾跑的出现.使战斗贼生存提高了很多.武器大师.命中.暴击都有提高. 使战斗贼在与战士的近身搏斗中更加自信了.战斗天赋里消耗的点数很多.所以21 30 和15 31 5的天赋都不太可能出现了...几乎没有多余的点数加敏锐天赋了. 这也将是raid中的最强输出天赋..PS:这也是可能是拳套战斗贼.
21 8 22 很可能将是最强天赋.
控制贼..关键字:匕首 2流的爆发力 控制 切换武器 生存能力强..爆发力照刺杀贼差了点.但是这将是打法最多变的天赋..自然也很有可能是最强天赋.老版的22点.是强化偷袭.但新版本.将是出血..而不出强化偷袭.调整也要加满.武器选择:副手匕首.主手匕首(背包放高攻慢速单手剑).因为可以出血了.可以彻底放弃邪恶攻击..主手武器很可能在剑和匕首中切换. 以前靠版本的 偷袭 邪恶 凿击.现在这天赋连不上了..将被 偷袭 出血 凿击所取代.在对付某些职业的时候.可以通过伏击背刺冷血保证爆发力.但爆发力还是照刺杀贼差点...但是在对付某些职业.比如74.依靠调整和出血.可以拿剑硬拼或者玩控制.
17 3 31和21 2 28和21 3 27
1.12主要就是强化了敏锐天赋.为什么把这3个天赋放一起说.因为都是拿剑的出血控制贼.都是主敏锐.敏锐天赋也更加体现了盗贼的敏锐和灵活.主要攻击手段是出血.一切为了控制.17 3 31人数可能不会太多.将控制进行到底.牺牲了爆发力只为了控制.但是有高强度.. 后2个天赋因为有冷血.保留了出血贼最后的爆发力..这3个天赋.依靠调整和出血.和战士骑士近身搏斗的能力肯定有提高.出了警觉.和贼潜行也有更容易发现对手.强化纹喉可能大家也注意到了.可能会出现以buff为手段的盗贼..不过肯定是此天赋.
15 26 10 没啥说的..为raid服务的匕首贼.在PK中有了提高.但是PK照前几个天赋还是差点.
8 21 22
改版后很可能会有这个天赋...
算了.累了.改天我再续......
吧里的朋友看到哪说的不对.不要骂我....
还是欢迎大家补充的...