我反而觉得对于制作组而言,锁视角并不比自由旋转视角在制作上更省力,锁视角虽然在一定程度上省了一部分场景制作的功夫,但是要额外设置轨道摄像机,对每个场景的每个视角都要进行研究以选出该场景的最佳观测视角,并且可以在需要的时候控制摄像机拉远或伸入场景,以表现一些特殊的场景效果,最好的例子就是战神系列。
所以说锁视角没有错,进一步说,这是游戏制作者对玩家负责的体现,比起那种让玩家自己去转视角找最佳角度的方法强得多,因为那样不管游戏视角舒不舒服都可以将责任推卸给玩家(反正我把所有的视角都给你了让你自己选,选不好是你的事~~~),只能说仙5的制作人员技术不到家,把好技术给用烂了......