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人一多就什么都会出现了……

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58有人喷锁视角是仙最大的败笔……那咱们汉、云情何以堪。不适应发表意见是可以,但就这样下结论是不是……


1楼2011-07-07 23:57回复
    自感仙五锁视角确实是败笔
    但不是说锁视角是败笔
    而是仙五锁视角的技术太嫩了……


    IP属地:广西2楼2011-07-08 00:12
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      2025-07-19 12:39:52
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      说实话在很多技术层面上
      北软确实应该向domo好好学习一下


      IP属地:新加坡3楼2011-07-08 00:13
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        诶…你这句话我看了三遍才看懂…绕口令额


        4楼2011-07-08 00:15
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          其实我觉得第一次锁视角做成这样已经不错了


          IP属地:浙江5楼2011-07-08 02:22
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            仙5人物动作不够细腻啊。
            看着主角在动作和正常站立姿势间抽风般的对换我就觉得很雷。。
            不过目前看来剧情很不错的样子。。


            6楼2011-07-08 02:25
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              我反而觉得对于制作组而言,锁视角并不比自由旋转视角在制作上更省力,锁视角虽然在一定程度上省了一部分场景制作的功夫,但是要额外设置轨道摄像机,对每个场景的每个视角都要进行研究以选出该场景的最佳观测视角,并且可以在需要的时候控制摄像机拉远或伸入场景,以表现一些特殊的场景效果,最好的例子就是战神系列。
              所以说锁视角没有错,进一步说,这是游戏制作者对玩家负责的体现,比起那种让玩家自己去转视角找最佳角度的方法强得多,因为那样不管游戏视角舒不舒服都可以将责任推卸给玩家(反正我把所有的视角都给你了让你自己选,选不好是你的事~~~),只能说仙5的制作人员技术不到家,把好技术给用烂了......


              IP属地:山东8楼2011-07-08 17:32
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