2楼用实际行动向我证明了坑爹行为是要遭报应的

不过2楼无胸所言意外的没有错,某种意义上来讲,数学就是一种游戏,一种人类用自己的智力自编自演的游戏。
然而区别于一般的游戏,数学这玩意它是描述了现实世界规律的。宇宙的规律是用数学这门语言写出来的(想想牛顿的《自然哲学的数学原理》)。数学作为一门高度抽象的学科,的确反映了世界的某些内秉属性。
这么来讲,数学应该是“发现”了。因为无论有没有人的参与,它都在那里发挥着作用。人们可以造出超乎想象的奇妙装置,但再怎么努力也无法把Pi变成有理数。
然而,仔细想想,数学反映的,真的是“客观世界”的规律吗?
找一个例子吧!不妨就看看伟大的《几何原本》,作为几何学的鼻祖之作,人类抽象思维的首个巅峰,它阐述了关于点、线、面等等这些几何图形的规律。
然而,什么是点、线、面?《原本》里说,点是“没有内容的东西”,线是“没有宽度的东西”,可是,实际世界中,哪里有“没有内容的东西”、“没有宽度的东西”?
也许你可以说,《原本》中对这些基本概念的定义本来就含糊不清。那么我们来看,即使是圆,所有点到一个定点距离相等的图形,这个定义够“不含糊”了。可是,现实世界中又哪里能有一个真正标准的“圆”呢?连地球都不是正圆的!
再看看我们近代的分析学,其基础是建立在实数的连续性上。可是,怎么可能有连续的实数?任何测量、操作都有着基本的尺度,完全连续性的变换,在现实中根本不可能。而量子力学也在理论上使得“绝对”的连续成为了镜花水月。我们的世界,其实都是离散的,那么,分析学的基础也根本谈不上是对“现实世界”的描述了。
怎么回事?
我们的数学,其实是建立在“建模”后的世界上的。所谓“建模”,实际上就是将一切不关心的东西统统戴上一顶“误差”的高帽子,然后想办法将这些“误差”的影响降低到最小(实际上很多实际应用中根本不小。。。这是悲哀。。。揉脸。。。),然后高举“近似”的镰刀堂而皇之的将它们一笔勾销。这样,我们就“发明”了我们熟悉而亲切的点、线、面、圆、实数、连续函数等等,从而在这样一套亲切的体系上(注意这是现实世界的近似,但不是现实世界本身),我们“发现”了其中的规律(吐槽:人们很多时候当“发现”由于自身能力问题陷入了了瓶颈,还要可耻的回去“发明”一下。。。),然后自欺欺人的以为这就是描述了现实世界的规律——虽然它的确在大多数情况下真的近似反映了现实世界的规律,其效果如此之好,以至于卫星能上天,潜艇能入海,核弹能爆炸,我能坐在这里通过网络写东西。
所以,回到最初的话,数学只不过是一套游戏,一种在我们基于现实世界而“发明”的抽象模型之上,“发现”其中规律的游戏。在做数学的时候,一定时刻牢记,你所处理的并不是客观世界本身,只是世界的近似;你并不是世界的上帝,只是自己“绘景”中的上帝。
搞数学的上辈子都是折翼的天使——已经折过一次了,就无所谓受伤了。
——这句话献给我的Sphyrea Greywing