sunnycase吧 关注:16贴子:918
  • 8回复贴,共1

骨骼变换完成~

只看楼主收藏回复

时间关系来不及封装类了,只好先发下图了……
等期末考结束了,再实现动画。。

终于可以让蒙皮随着骨骼动了……泪目啊
方法我写在这里了:
http://hi.baidu.com/%E6%91%A9%E7%BE%AF%E7%9C%BC%E6%B3%AA/blog/item/87644093191cfc7454fb960e.html
恩……顺带期末考求RP > <



1楼2011-07-03 16:43回复
    未来UDK或CE3 SDK需要CAD+PS+Maya共同配合的表示很有鸭梨


    IP属地:广西来自手机贴吧2楼2011-07-04 00:28
    回复
      BT啊。。。这几天被显卡折腾得半死。米时间管这个了


      IP属地:山东3楼2011-07-04 20:19
      回复
        回复2楼:
        C++王道~
        Maya什么的不会用无压力
        回复3楼:
        乃的显卡怎么了。。
        去nvidia下个驱动不就好了。。


        来自掌上百度4楼2011-07-04 22:04
        回复
          CE3的script就是C++编码的,UnrealScript是C和Java融合


          IP属地:广西来自手机贴吧5楼2011-07-04 23:03
          回复
            CE3的script就是C++编码的,UnrealScript是C和Java融合


            IP属地:广西来自手机贴吧6楼2011-07-04 23:04
            回复
              CAD和PS作图,maya和引擎配合做骨骼动画


              IP属地:广西来自手机贴吧7楼2011-07-04 23:05
              回复
                对类进行了简单的封装……
                支持设置关节的变换矩阵
                对算法做了少许优化,对骨骼修改越少帧速越大(dirty方法)
                但是仍然只能是软件计算……真是变态饿


                8楼2011-07-06 23:20
                回复
                  看miku的样子好像2D的


                  IP属地:广西来自手机贴吧9楼2011-07-07 12:50
                  回复