缺点也是有的,敌人设计让人失望,这是对格兰蒂亚式“可爱”敌人的多余致敬。敌人应该要有威慑力,与一群脑残植物或可爱的熊猫战斗真的让人湿不起来。同时,虽然习惯战斗系统需要一定时间,但游戏很快就变得过于简单了。
故事很好,但感觉还是没有到达第一代的神韵。令人深思的是,我发现仙剑的1代(甚至2代)的故事相对来说更为黑暗。这表明仙剑三很大程度上受到了日式RPG的影响,不管是在视觉表现上还是故事的叙述上)。虽然这一点本身不是什么坏事儿,但我还是觉得前两作的纯粹的中国风更让人印象深刻。
元素宝箱的想法很好,但游戏到后面这些宝箱给的东西都太垃圾了!这让玩家没动力在地城里到处找它们。同时,虽然比起前两作来说仙剑3不那么线性了...但依然很线性!只有在地下城里探索才有意义,世界地图功能只不过让你在一堆图标里选择要去的地方而已。
总结:虽然从叙事方式和表现来说仙3缺少了前两作的原创精神,但在游戏性上比起前两作高明了不少。在这之外仙三还是很有自己的想法的,这个游戏完全不用在同时的日本主流RPG面前妄自菲薄。
故事很好,但感觉还是没有到达第一代的神韵。令人深思的是,我发现仙剑的1代(甚至2代)的故事相对来说更为黑暗。这表明仙剑三很大程度上受到了日式RPG的影响,不管是在视觉表现上还是故事的叙述上)。虽然这一点本身不是什么坏事儿,但我还是觉得前两作的纯粹的中国风更让人印象深刻。
元素宝箱的想法很好,但游戏到后面这些宝箱给的东西都太垃圾了!这让玩家没动力在地城里到处找它们。同时,虽然比起前两作来说仙剑3不那么线性了...但依然很线性!只有在地下城里探索才有意义,世界地图功能只不过让你在一堆图标里选择要去的地方而已。
总结:虽然从叙事方式和表现来说仙3缺少了前两作的原创精神,但在游戏性上比起前两作高明了不少。在这之外仙三还是很有自己的想法的,这个游戏完全不用在同时的日本主流RPG面前妄自菲薄。