6.大部分情况下 僵尸被命中会后退 不会有时候因为延迟或者有的没的很多原因 他不会后退,所以最好不要在僵尸残血等情况下就大胆冲过去 会出人命的
7.打中背部后退距离比命中证明要小,不知道有没有人实践过。
8.这个世界中 小龙虾绝对是多数,那么如何抓人也是很重要的
①1V1 左前 右前 交叉走 这样生存几率比笔直追击好很多
②N V 1(你是这个1) 那么正面对人类,后退着逃(按G加速也好),躲到掩体后面后听脚步声,快到了就跳出去。
③同②的情况,可以开加速乱跳,这样对手就会乱了阵脚,能不能抓到就看天命了
9.对于人类,分析下各种僵尸的威胁程度 用星表示 最多3星
小龙虾(最弱模式):0 原因看上面
小龙虾:☆ 静下心慢慢打 不是威胁
女鬼:☆☆☆ 女鬼的弹跳能力会随着进化而增加,永远不要低估她的跳跃,如,在沙漠B的木板那里,红女鬼可以不用搭梯子就抓到走出来一点点的人。和女鬼打游击很难,只要她一直跳着前进,并且本来就瘦了,那么命中率就直线下降。
迷雾(进化):☆☆ 他的烟可以无限放(放一次技能要8秒后才能再放是吧?那么站着3秒就可以开始加血,那么还有到8秒时可以加400血,那么几乎放一次才100血耗掉,可怕吧)。还有更可怕的,一只迷雾放烟,另一只女鬼隐身后进来,我嘞个去,那真是一点都看不见啊!看见得时候被团灭了。 不过按这么说为什么才两星呢?因为这么慷慨大方不要分数的迷雾很少,两人配合那么少就更少了。
绿巨人:☆☆ 速度挺快的 头挺小的 变相的爆头几率变小 生存几率变大 然后很便宜
矮子:☆☆☆ 矮子的手雷就是一BUG啊! 没有实践,不过矮子的手雷爆炸出来貌似是垂直范围内都有效果,如 在沙漠木板地下的角落,矮子扔一个,上面的就下来了;角斗场的洞,矮子不进洞,在洞得上方扔一个,里面的出来了..... 再加上矮子跑的快,摁在墙角打更是难了。所以千万不要让他进化,无条件优先消灭。