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【MAYA部分基础指令】整理笔记

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IP属地:吉林1楼2011-06-10 15:46回复
    -----------------------【模型部分】----------------------------------
    window → outliner 菜单编辑器
    display → ui elements → show all ui elements 显示初始工作区
    键盘快捷键
    1.正常显示   2.圆滑(线保留) 3.圆滑(线隐藏)
    4.线框显示   5.实体显示        7.灯光显示


    IP属地:吉林2楼2011-06-10 15:53
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      create → polygon primitives → tnteractive creation 自动或手动创建几何体大小形状
      关联复制
      edit → duplicate specical → □
      (ctrl+d 复制)
      edit mesh → insert edge loop tool 环形增加线
      键盘快捷
      W.移动   E.旋转   R.缩放
      shift 增加同时选择
      ctrl 减少一个选择
      


      IP属地:吉林3楼2011-06-10 16:03
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        edit → delete by type   → history 删除所选对象历史
        edit mesh → append to polygon tool 补洞(回车)
        mesh → fill hole 补洞(自动)
        【摄影机】
        panels → perspective → cameral 选择摄影机
        【导图片】
        view → image plane → import image
        imageplane2(属性栏)
        mesh → extract 切割面
        ctrl+H      隐藏
        shift+ctrl+H 出现
        


        IP属地:吉林4楼2011-06-10 18:52
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          mesh → combine 合并
          mesh → separate 打散
          number of copies 段数
          shading → wireframe on shaded 网格显示
          mesh → creat polygon tool 创建多边形面


          IP属地:吉林5楼2011-06-10 18:54
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            polygon → mesh → smooth 圆滑


            IP属地:吉林6楼2011-06-10 18:55
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              -----------------------【灯光部分】----------------------------------

              【以图片的顺序】
              1.环境光
              2.平行光
              3.点光源
              4.聚光灯(模拟手电、车灯等)
              5.区域光(从硬到软的阴影、很强的递减)
              6.体积光(体积内的灯光、颜色强度方向都可以调节、适合模拟现实中的光)
              ctrl+A 属性栏
              type     灯光转换类型
              intensty 灯光强度
              illuminates by default 全局照明
              emit diffuse   漫反射
              emit specular 高光
              cone angle     灯光范围
              penumbra angle 边缘融化
              dropoff        灯光融化


              IP属地:吉林7楼2011-06-10 19:06
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                选择光+物体 → lighting/shading →make light links 灯光链接(先关掉全局照明)
                   、、break                                        打断
                select objects illuminateel by light    查看所选灯光照射物体    
                select lights illuminateel by objects    查看物体所受光
                


                IP属地:吉林8楼2011-06-10 21:53
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                  【灯光右菜单】
                  lighht effects        灯光特效
                  shadows               阴影
                  depth map....         深度贴图阴影
                  resolution            阴影分辨率(通常1024)
                  filter size           阴影模糊值
                  bias                  阴影偏移
                  fog shadow intensity 雾阴影亮度
                  ...samples..          取样
                  raytrace shadow ↓
                  use ray traceshadows      光线跟踪阴影
                  light ray traceshadows    边缘柔和
                  sh... rays               阴影颗粒
                  ray depthlimt             反射折射最大次数
                  


                  IP属地:吉林9楼2011-06-10 22:03
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                    【三点光源】:
                    1.主光源
                    2.补光源(阴影里)
                    3.辅光源(拉开前后物体关系)


                    IP属地:吉林10楼2011-06-10 22:08
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                      有的现在已经不知道是干嘛的指令就不写了


                      IP属地:吉林11楼2011-06-10 22:10
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                        -----------------------【材质部分】----------------------------------
                        window → rendering editors → hypershade 材质球菜单
                        surface              表面材质
                        wolumetric           体积材质
                        displacement         位移材质
                        2d                   2d纹理
                        3d                   3d纹理
                        env                  环境纹理
                        other                 层纹理
                        lights               灯光
                        gener al...(看不懂写的啥玩意) 常用节点
                        colour              颜色节点
                        swith               切换工具
                        partide             粒子采样节点
                        image               导入平面工具
                        glow                辉光节点
                        


                        IP属地:吉林12楼2011-06-10 22:21
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                          【材质球】
                          type                   切换材质转换类型
                          transparency            透明
                          ambient colour         环境颜色
                          incandesence           自发光
                          bump                   凹凸贴图
                          diffuse                 漫反射
                          translucence           半透明
                          ...depth               半透明深度
                          ...focus               半透明散射
                          specular shading
                          eccen...              离心率
                          specalar roll off     高光偏移
                          ...colour             高光颜色
                          reflenc tivty         反射强度
                          ...colour             反**色
                          ... inten...          辉光强度
                          


                          IP属地:吉林13楼2011-06-10 22:41
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                            matte opacity mode     对象蒙版
                            matte opacity           蒙版不透明性
                            □ refractions         折射开关
                            ...index                折射率
                            refration limit        折射最大次数
                            light abso...          吸收光线
                            surface thickness      曲面厚度
                            shadow atten...        阴影淡化
                            □ chromatic abe...    作用于穿透透明对象
                            reflection limit       限制反射
                            reflection specularity 镜面反射
                            2d nomal                贴图方式(不懂)


                            IP属地:吉林14楼2011-06-11 07:38
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                              【General utilities】(hypershade左边菜单栏)
                              array mapper                排列贴图节点
                              bump 2d                     2D凹凸贴图节点
                              bump 3d                     3D凹凸贴图节点
                              condition                   条件节点
                              distance between            距离节点
                              height field                预览移动节点
                              light info                  灯光信息节点
                              multiply divide             乘除节点
                              2d placement                2D坐标
                              3d placement                3D坐标
                              +/- average                 加减节点
                              projection                  投射节点
                              reverse                     反转
                              sampler info                曲面信息节点
                              set range                   放置范围
                              stencil                      模板节点
                              studio clear coat           亮光图层
                              UV chooser                  UV选择节点
                              vector product              相乘


                              IP属地:吉林15楼2011-06-11 07:54
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