中国玩家自己作的游戏 都有一个通病 就是数值策划有问题。 数值上被电脑虐哦。画面和人物设定都可以,就是数值有问题!不是被虐就是自虐。曹操传原版的数值设定:起码回合该宽的宽该紧的紧,原版的设定即可以压级打又可拖级打。胜利方法可全灭过关、可突袭胜利、可配合友军过关(压级打法,经验都给友军)。而东吴志关卡回合数越来越少(相对敌人数量)。拖级打根本打不完。敌军出场级别的设置使的压级打也失去作用。某些关卡虽然多个胜利条件,但也只能走其中一条。友军在多个关卡就是摆设(虎牢关那关设计的还可以)。讨伐袁术选休闲难度,根本就拿不到黄金甲,米都不够给友军吃。曹操传作为战棋游戏固然经典,但策略发挥方面还有缺点需要发扬。但现在倒退的多,有没有?还有人MOD作了一半就出来发布,也不嫌占地方!