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关于FATE.关于圣杯战争.一切的一切.

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以下转自澄空学园,因为个人非常喜爱FATE系列.纯粹作为个人记忆学习之用,非常感谢澄空学园!也谢谢SABER吧的前辈们为我提供这么好的网址.
原文出处于[澄空学园] http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10979415
以后还会陆续更新.



1楼2011-05-29 16:26回复
    圣杯战争
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    在『Fate/stay night』中,主要登场人物们被卷入了“圣杯战争”,进行以性命为赌注的争斗。为什么他们要战斗?为什么要相互杀戮?说到底圣杯是什么?在这一项中,会解说谜题众多的圣杯战争的相关事项。
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    广义的圣杯战争
    圣杯,是源于基督的传说的奇迹之遗物。在基督教圈内,也流传着颇多追寻圣杯的旅行者的传说。然后在出现的圣杯被圣堂教会判定为“真”的时候,理所当然会爆发它的争夺战。追求这个作为圣遗物的圣杯的战斗,才是广义上的圣杯战争。
    冬木市的圣杯战争
    每60年一次,圣杯会出现于冬木市。它有着无论何等愿望都能立即实现的力量。得到这个权利的,只有一组御主与从者。……这就是冬木市的圣杯战争。然而,它实质上是爱因兹贝伦、远坂和玛奇里三家所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。
    用于解读圣杯战争的关键字
    圣杯战争是大规模的魔术仪式,频繁出现专有的名词。即使是经历过剧情的诸位读者,要把握其全貌也稍微困难吧。因此,这里会从基本的要素开始解说。
    小圣杯
    圣杯战争的胜利者所得到的奖品。实际上不过是保管已死从者的灵魂的器具,成就第三魔法的必要设备。
    大圣杯
    构筑于柳洞寺所在的円藏山其地下的大规模魔法阵。此阵有着从冬木市的灵脉中汲取仪式必要的魔力并储存的职责。
    第三魔法
    爱因兹贝伦家自古流传的魔法。别名“天之杯”。它是“灵魂的物质化”……即是用来实现真正不老不死的魔法。
    冬木市
    存在于日本某处的地方都市。每60年一次,成为圣杯战争的舞台。在10年前的第四次圣杯战争所导致的大火灾中,大量市民失去了生命。
    从者[Servant]
    死后升格为超人存在的英雄的灵魂被称为“英灵”。透过仪式把他们被召唤到现世,成为可以被使役的存在,这被称为从者。
    御主[Master]
    被圣杯所承认,成功召唤从者的魔术师被称为“御主”。成为御主这件事,就是圣杯战争的参加资格。
    令咒
    御主可对从者执行的绝对命令权。利用大圣杯的魔力,以三画构成的刻印的形式,刻于御主的肉体上。每使用1次就会消失一画,使用3次后就会消失。从者绝对无法反抗使用令咒所下达的命令。同时,也可以借助令咒的力量让从者强行发挥出超越其能力的力量。
    魔术协会
    圣杯战争的主办组织。源流可追溯到发源于中世纪欧洲的魔术师的互助会。为防止神秘泄露于世俗,贯彻秘密主义。对外部的警戒心自不用说,协会内部也化为了猜疑心和策谋的巢穴。本部位于英国的首都伦敦,拥有“时钟塔”的外号。
    圣堂教会
    圣杯战争的监督组织。有着“普遍性”的意义,掌管着世界最大宗教的里侧。叙述着神之爱,并将之付诸实践的同时,也热衷于搜索出违反教义的“异端”(魔术名列榜首)并将之杀掉。和魔术协会自古以来一直对立,但现在在名义上保持着“相互不可侵犯”。
    


    2楼2011-05-29 17:15
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      2025-05-13 20:40:52
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      圣杯战争的历史
      距今约200年前,欧洲的爱因兹贝伦和玛奇里来到魔术协会目所不及的日本,在冬木这片理想的灵地上与远坂接触之时起,圣杯战争的历史开始了。将直至现代为止,不断重复着试行错误,却又一直被举行的这个大规模魔术仪式的历史,跟各个时期发生的代表性事件并列书写,追寻时代的变迁。
      圣杯战争

      


      5楼2011-05-29 17:19
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        世界史
        1789年



        6楼2011-05-29 17:20
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          战争的舞台・冬木
          冬木市,南面背山,北临大海,是个自然环境丰富的地方都市。纵贯市内南北的未远河,是城镇东西的分割线。河的东面被称为新都,是重新建设的工商业地区。河的西面是深山镇。这里则是古老房屋林立的住宅街。卫宫府邸和远坂府邸等,主要登场人物的住宅都在深山镇。
          第一次、第五次・圣杯降临地点:柳洞寺、地下大空洞
          位于冬木市西南的山,圆藏山。可说是流动于此地的魔力的中枢。其地下存在着巨大的空洞,亦是大圣杯的设置处、最初的圣杯降临的地方。
          第二次・圣杯降临地点:远坂府邸
          第二次的圣杯降临地点,是管理着冬木灵脉的远坂家的宅邸。和圆藏山一样,这里也是优秀的灵脉流经的地方。
          第三次・圣杯降临地点:冬木教会
          第三次的圣杯,是在冬木市的圣堂教会祭坛上降临。另外,教会派遣出监督者也是从这届开始。
          第四次・圣杯降临地点:冬木中央公园(旧住宅区)
          冬木中央公园,直至被10年前的大火灾烧毁为止都是住宅街。成为第四次圣杯降临地点的结果,就是遭受到大火灾这一悲剧。
          在柳桐寺地下的大空洞

          在圆藏山的地下存在着巨大的空洞。这个地方被取名为龙(灵脉的异名)所栖息的洞穴,即“龙洞”。也是兴建在山上的“柳桐寺”名字的由来。蒜臼状的岩石表面画着巨大得骇人的魔法阵。这就是作为圣杯战争真正核心的大圣杯,别名“天之杯”。坐镇于阵的中心部的是“冬之圣女”羽斯缇萨。200年前,将自己的身体当作大圣杯的中枢来献出的爱因兹贝伦的女人。在HF路线的第五次圣杯战争结束后,空洞连同大圣杯一起崩塌了。
          (译者注:“龙”和“柳”的日文同音。)
          


          8楼2011-05-29 17:22
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            历代的小圣杯
            “圣杯”……那是实现持有者愿望的万能之器。圣杯战争的参加者为了获得它而战斗、以血洗血。
            然而,那不过是被称为“小圣杯”的假货,一个虚假的奖杯而已。不过,把它当成“麦高芬”(徒有虚名的无意义东西)就过於轻率了。小圣杯也是具有极其重要的意义和能力、不可或缺的要素来的。可是小圣杯和大圣杯不同,每次战争中它的姿态都会变化。在这一项中,就谈谈小圣杯的改变吧。
            (译者注:麦高芬[MacGuffin]是电影用语,指可以推展电影剧情的人事物,而关于它们的详细说明不一定重要。)
            第一次圣杯战争
            第二次圣杯战争
            第三次圣杯战争
            具有圣遗物能力的器物
            直至第三次为止圣杯战争中的小圣杯,都如字面一样是个“杯子”。但是由于在第三次中,小圣杯于战斗中损坏,仪式就此终止,所以之后就变成了能自我管理的形态。
            第四次圣杯战争
            爱丽丝菲尔・冯・爱因兹贝伦[Irisviel von Einzbern]
            爱丽丝菲尔,是为了成为具有肉体的小圣杯,而被爱因兹贝伦铸造出来的人造人。
            虽然她被言峰绮礼所杀害,但是她将藏于体内的召唤Saber的触媒“遗世独立的理想乡(Avalon)”托付给卫宫切嗣,后来由士郎所继承。
            第五次圣杯战争
            依莉雅丝菲尔・冯・爱因兹贝伦[Illyasviel von Einzbern]
            第五次圣杯战争中的小圣杯,就是依莉雅丝菲尔(下称依莉雅)的心脏。
            她是以爱丽丝菲尔为母、卫宫切嗣为父,集结炼金术之精粹所制造而成的特别的人造人。
            藏于依莉雅体内的圣杯,远远比她母亲爱丽丝菲尔的更为精练。简直可说是爱因兹贝伦决心必胜而送出去的宝贝。
            依莉雅身着“天之礼服”的姿态。这个身影,让已化为执念之饿虫的脏砚,回想起了过去怀揣的理想。
            玛奇里所准备的另一个小圣杯
            间桐樱
            第四次圣杯战争最后,玛奇里(间桐脏砚)获得了圣杯的碎片。他将以此为触媒而生出的刻印虫埋进樱的体内,把她变成为不完全的小圣杯。


            9楼2011-05-29 17:23
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              约束从者的“令咒”
              令咒的使用法粗略分为两种。一种是对从者的绝对命令权。比方说,假设有性格上抗拒“虐杀弱者”的从者。如果消耗令咒下达命令的话,从者就“必定”会将之实行(虽然事后从者对你的印象会差到极点)。然后另一种就是强化从者的能力。虽然效果是暂时性的,但其效力巨大。还有,令咒是大圣杯“赋予的东西”,想要增加画数,就必须像言峰绮礼从巴捷特身上夺去Lancer的令咒一般,从他人身上夺来。
              令咒的制作方法
              从者和御主的契约成立时,大圣杯会将它的魔力注进御主的魔术回路,自动作成令咒。由于令咒的形状根据魔术回路的特性而定,所以是依存于御主而非从者。一旦被决定就不会改变,就算被其他御主夺去,形状也不会改变。
              刻在卫宫士郎左手的令咒。以剑和鞘为主题。大概是暗示固有结界“无限剑制”,或者藏在他体内的圣剑之鞘吧。
              刻在远坂凛右手的令咒。大概是因为有血缘关系,而且均拥有召唤出相同职阶(Archer)的从者的资质吧,凛的令咒的设计酷似于时臣


              10楼2011-05-29 17:24
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                “此世全部之恶(Angra Mainyu)”所导致的圣杯的歪曲
                圣杯战争,在经历第三次之后,发生了决定性、根本上的变质。那可不是“规则变了”这样简单的东西。而是大圣杯自体发生变异、受污染、彻底歪曲掉了。弱小并且在战争初期就被击倒的第8职阶,Avenger的从者安哥拉曼纽。其灵魂按照规则被吸进圣杯,然后污染了圣杯。第三次圣杯战争,是因为小圣杯(外表是实际的“杯子”)在战斗过程中被破坏的缘故,从而在没有胜利者的情形下结束的“作废比赛”,但唯独“大圣杯的污染”这结果继续为下届以后的战争带来影响。被认为是会实现胜利者愿望的万能之器的圣杯,其机能在污染之后也仍然健在。可是,那实现方式被加上了无尽的“恶意”。“肆意歪曲地去诠释愿望”是小说中恶魔的常规手段。不过讽刺的是,让这个圣杯变成那样子的,正是产生出污染源安哥拉曼纽的人类的恶意。

                经由“此世全部之恶(Angra Mainyu)”
                寄托于圣杯的心愿得以实现
                安哥拉曼纽是,在一条麻雀虽小却又五脏俱全尤如一个小世界的村落里,为了证明人类的善性,而被委以背负起此世全部罪恶的一名青年。被人们期盼成为“恶之象征”的他,作为从者被召唤出、战败,然后被吸进圣杯时,唤起了负面的奇迹。圣杯那作为愿望机器的力量,受理了托付于安哥拉曼纽的人们的愿望,授予只有灵魂的他拥有跟“恶之象征”相符的力量并赐予肉身。安哥拉曼纽以大圣杯为子宫,欲作为第三魔法的实现例子诞生于此世。
                歪曲圣杯产生的对圣杯战争系统的影响
                被安哥拉曼纽寄生、污染之后,“实现胜利者愿望”这一机能也并没有改变,圣杯继续运作。它的力量巨大,乍看之下好象没有什么改变吧。但是,那确实已经改变了。
                首先第1点,是实现愿望的方式。愿望往往被朝着恶的方向去解释,往往只以会带来破坏和灾难的形式被实现。其代表例子,就是10年前造访冬木市住宅地的大火灾。
                然后第2点,是不可驾驭性。一旦被解放,大圣杯就会开始流淌出“此世全部之恶(Angra Mainyu)”。唤起灾厄的灾厄,直至毁灭掉理应诅咒的所有人类为止,都不断的散布恶意。
                另外,圣杯内蕴藏的黑泥,会使从者反转为称作“黑化”的恶劣状态。
                反英雄的诞生
                因为圣杯吸进了Avenger,圣杯战争发生了多个的“bug”。其中之一就是“反英雄”的存在。本应无色的圣杯内容物被黑色所污染,“从世间看来是恶但亦被定义为英雄者”也就是反英雄的存在因此被承认,于是他们也可以作为英雄被召唤出来了。
                吉尔伽美什的现界
                在第四次圣杯战争中,吉尔伽美什全身淋浴于从大圣杯流出的黑泥。通常的话,会疯狂而死或是当场被吸收掉吧。然而,他是非同凡响的英雄王。连那股恶也能视若无物,通过泥获得了肉体,并回归到现世。经由此次受肉,吉尔伽美什变得可以不耗费魔力地现界。
                间桐樱的污染
                如前述的,在第四次圣杯战争中,破碎的圣杯的一部分被移植到了间桐樱的肉体。但此时,圣杯已经被“此世全部之恶(Angra Mainyu)”所污染了。那么,宿有圣杯碎片的樱呢? ――理所当然地,她也被污染了。因此,HF路线的樱陷入被称为“黑化”的状态。
                


                11楼2011-05-29 17:25
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                  2025-05-13 20:34:52
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                  围绕第五次圣杯战争的意图
                  冬木市的圣杯战争,是受魔术世界关联组织注目的“一大事件”。尤其是圣堂教会总想看透其是否为“真正”的圣杯,而魔术协会又想将“冬木的圣杯”据为已有。因此各组织将御主候补人的人材送进圣杯战争,结集组织的力量,筹措对召唤从者来说必要的“和英雄有浓厚因缘的遗物”。
                  魔术协会:监视圣杯
                  说到底设计出圣杯战争的御三家就是魔术协会的人。可以说是和圣杯战争缘分最深的组织吧。在第五次中,派遣巴捷特作为御三家以外的人才。他们所追求的,是作为魔术之结晶的“冬木的圣杯”,进而就是到达根源的方案。假如出现了圣堂教会教义中“真正”的圣杯,魔术协会也不会表示出什么兴趣吧。
                  巴捷特・弗拉加・马克雷密兹[Bazett Fraga McRemitz]
                  魔术协会派遣的强力武斗派魔术师,本来是Lancer的御主,但是因言峰的暗算而悲惨殒命。
                  圣堂教会:消除圣杯,做不到就交给最理想的人
                  “圣杯”的存在,亦是一件教会很关心的重要事情。为了看透降临的“圣杯”,以及让圣杯战争在对俗世保密的情况下顺利进行,教会会派遣监督员。
                  爱因兹贝伦:今次可要完成圣杯战争
                  与圣杯战争缘分最深的一族就是爱因兹贝伦。因为作为完成大圣杯的祭品而被献上的,就是一族的先祖羽斯缇萨本人。在第四次中,为求胜利而从外界将卫宫切嗣招入族内。
                  间桐脏砚:以第三魔法达至不死
                  把自身化作虫子、寄生于他人从而延长寿命的“怪老头”间桐脏砚。但是,庞大的时间侵蚀了他的灵魂。脏砚正为“灵魂完全腐朽之日已不远”这一事实而焦躁。为了启动大圣杯获得真正的不老不死,将作为自己本体的刻印虫埋进樱的体内备战。
                  


                  12楼2011-05-29 17:26
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                    从者系统
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                    从者系统是,“创始的御三家”为了圣杯战争而准备,用来把英灵作为从者来召唤并使役的系统。由此,被召唤的英灵同御主合作,与其他从者互相厮杀。并且,大圣杯在最后会利用已死亡的从者的灵魂回归到“英灵之座”的现象,固定住用以达至根源的“连往世界外侧的孔”。这就是从者系统的全貌。不过,在至今为止的圣杯战争里,用以抵达根源的孔一次都未曾试过被打开。每次都发生了某些不测和失败。圣杯战争200年的历史,从魔术的尺度来看也不能说特别悠久。总而言之圣杯战争是仍有很多需要解决的问题、比喻做电脑系统的话就像beta版一样的仪式。这里将会就从者系统,解说从者的召唤方法和能力。
                    从者系统的关键字
                    要了解从者系统,就必须要理解从者所持的形形色色的Status。他们的Status里,有宝具和技能等“原本的英灵就持有的东西”,以及职阶和职阶能力之类”从者独有的东西”。这里将列举从者所持Status的具体例子,简单地解说一下那是怎么样的东西。
                    职阶[Class]
                    从者系统在召唤英灵时,会将预先准备好的职任(框架)应用于英灵上。这个职任就是职阶,有Saber、Lancer、Caster等种类。本来的英灵是没有职阶的,这可说是从者独有的特征。
                    宝具
                    英灵所持的最强武装,宝具是在该英灵的传说里提及的武装,具有如传说中一样的性能。比如身为亚瑟王的第五次圣杯战争的Saber,拥有着Excalibur作为宝具。宝具不光是武器,也有是盾牌、装饰品,还有是招式本身的时候。
                    状态[Status]
                    作为从者被召唤出来的英灵,其性能会透过“Status”这项基于规则的评价表示出来。透过“筋力:B”或者“对魔力:A”等的表示,性能变得可以进行比较。
                    技能[Skill]
                    英灵所持的能力。从神性和领导力等天生持有的能力,到魔术和心眼等学习回来的技巧,有各种各样的技能。其中还存在如小次郎的燕返一样具有宝具级效果的技能。
                    职阶能力
                    同英灵自身的能力无关,授予各个职阶的从者的技能。例如Saber是对魔力和骑乘,Berserker则是狂化,根据职阶来决定授予的技能。
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                    英灵和从者的不同
                    英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为守护人类的力量,被世界所召唤。而人类所召唤的就是从者了。话虽如此,英灵不是人类能驾驭的存在,而且人类若要进行召唤,必须使用圣杯或者具有与之相似的力量的东西。还有冬木的从者系统是以大圣杯的力量来召唤英灵。作为从者被召唤的英灵,是使用英灵本体的情报制作成的“分身”,复制品一样的东西。
                    英灵的诞生
                    虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑・萨巴赫是实际存在的英灵,海格力斯和美杜莎是传说中的英雄。 Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为(于今后成为)英灵的存在。
                    成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
                    (译者注:能一句说明神话的英灵存在不存在么?蘑菇君……)
                    英灵的召唤
                    英灵是从时间轴上脱离的存在,他们会被召唤到所有的时代,不管是过去还是未来。但是能够召唤英灵本体的只有“世界”而已,人类很可惜地无法召唤英灵本体,只能召唤身为分身的从者。顺带一提,构成从者的情报(灵魂),在从者死亡的同时会回到本体的手边,本体可以像阅读书籍一样以记录的方式知晓从者的行动。
                    


                    13楼2011-05-29 17:26
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                      从者的召唤
                      首先由御主举行仪式干涉大圣杯,大圣杯从位于英灵之座的英灵本体处借取其情报。将这些情报(英灵的最高纯度的灵魂)灌输入“职阶”这个框架里而制作出的英灵分身就是从者了。因为从者是本不该存在于世界上的不稳定存在,所以必须要以御主为依凭,固定住针对世界而言的座标。御主也会担当向从者供应魔力。
                      举行仪式时,藉由准备与想要唤出来的英灵有缘的触媒,能够指定召唤出来的英灵。在没有触媒的情况下,会召唤出与御主相性良好的英灵。若是与多位英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊城门),就会从候补中挑选出与御主相性良好的英灵。
                      1:御主的召唤仪式
                      由于召唤本身是大圣杯进行,所以御主无需举行那么大规模的仪式。不过倘若要把战斗推向有利的一方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤出来的英灵。
                      触媒列表
                      阿尔托莉娅(亚瑟王): Avalon(圣剑之鞘)。第四次和第五次圣杯战争中召唤亚瑟王的触媒。
                      库丘林: 刻有库丘林所写的原创卢恩符文[Rune]的宝石。被加工成耳环。
                      Emiya: 远坂凛的宝石。是英灵方拥有与御主有缘的触媒的稀有例子。
                      吉尔伽美什: 世上第一条脱皮的蛇蜕下来的皮的化石。是偷了吉尔伽美什不老不死药的蛇。
                      美杜莎: 在伊特鲁里亚[Etruria]的神殿发掘出的镜子。相当于与希腊古老地母神有缘的物品。
                      美狄亚: 存在于科尔基斯(黑海东岸。在希腊神话中是美狄亚的母国)的与美狄亚有缘的文献。
                      佐佐木小次郎: 柳洞寺的山门。从这个触媒推测,Assassin生前是与柳洞寺有缘的武艺者。
                      哈桑・萨巴赫: 哈桑是Assassin的语源,Assassin这个职阶本身,就成为召唤哈桑的触媒。
                      海克力斯: 神殿基石。基本上是单纯的石器,但召唤后却作为斧剑挥舞,把它当作武器。
                      2:大圣杯使英灵现界
                      大圣杯使用贮存在其内部的魔力,制作出作为英灵分身的从者。 从者会在现界的同时,成为被御主身上所刻的令咒,迫使进行绝对性服从的存在。
                      3:往从者供应魔力
                      在召唤的同时,御主和从者供应魔力的路径[Pass]会打通,之后御主会对从者供应魔力。由于这条路径的存在,双方能够某程度上认知彼此的处所和状况。
                      为骚乱善后的反英雄・守护者
                      所谓守护者,是“世界”当做抑止力来使用的英灵。守护者在毁灭世界的主因产生后会被世界所召唤、歼灭主因。毁灭世界的主因也就是人类,守护者在现界后,会把与世界毁灭主因有关的人通通杀掉,保护除此之外的全部人类。由于人类信仰薄弱的英灵会被分类到守护者,与世界缔结契约而成为英灵的人,很容易成为守护者。
                      反英雄就是其受人憎恨的恶行在结果上拯救了人类、以“恶”将“善”明确化的人,守护者也被包含在反英雄里。纯粹的反英雄并不存在,而“性恶而行善者”程度的也会被当作为反英雄。
                      Emiya
                      Emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。因为原本不是被称为英雄的人,在死后没有聚集到信仰,就作为守护者持续着并非所望的杀戮。
                      


                      14楼2011-05-29 17:27
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                        从者的Status
                        从者能够将性能表示为Status。其中包含筋力和耐久等被称作能力值的,以及职阶能力、技能和宝具等。各个项目会被套上一个遵照参数规则而定的等级[Rank],变得能进行每个项目的比较。藉由确认与其他从者的差距,可以把握从者的特征。
                        不过,这项比较终究是单独抽取出项目而得出的参考值,并不适用于结合各种要素的实战。根据情况,“敏捷:C”的阿尔托莉娅也可以比“敏捷:A”的库丘林行动得更敏捷吧。
                        阿尔托莉娅的Status界面。除御主和真名外,性别和身高等也包括在Status里面。向敌人隐藏自己的Status,再调查敌人的Status,是从者间战斗的常规。
                        属性
                        清楚表示出该从者精神性的Status。表现出他们着重的方针和性格的组合,着重方针有“秩序、中立、混沌”,而性格有“善、中庸、恶”3种类。和魔术师持有的火和风一类的属性是两回事。
                        虽然性格不一致不会产生大冲突,但是方针不同的话,将难以调整从者的意见。方针是秩序的阿尔托莉娅和混沌的吉尔伽美什,即使性格同样是善,意见也经常分歧。
                        能力值
                        筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具6种类的Status统称为能力值。各个能力值都带有等级,因而能够明白从者的擅长领域、不擅长领域。等级基本上分为A~E,A是能力最为高,E是最低。例如“敏捷:A”和“幸运:E”的美杜莎,就知道她活动敏捷而运气却极端的差。
                        筋力:        肉体力量的强度。
                        耐久:        能够承受多少伤害。
                        敏捷:        敏捷性、反应的速度。
                        魔力:        能够操纵多少魔力。
                        幸运:        运气的好坏。
                        宝具:        持有宝具的强度。
                        参数规则[Parameter Rule]
                        Status的等级的表示规则。存在A~E。 EX是别格,表示强到没有比较的意义。用数值来表示等级的话E=10,随着等级的提升而+10。 A+和B+等带有+的能够一瞬间倍化数值。例如C+(30)可以仅一瞬暴涨到60,超过等级A(50)。还有,++是变成3倍。
                        左右Status的要素
                        左右从者的Status的要素有土地、知名度和御主的魔力3样。土地和知名度是距离作为英灵传说之舞台的土地(文化圈)越近、知名度越高就越强大。这里所说的“强大”,是强度和装备更加接近传说所述的意思。受惠于此,还可能会“追加新的宝具”。如果库丘林是在故国阿尔斯特[Ulster]被召唤的话,还会被附加上城、战车(Chariot)、不眠的加护等等吧。还有,在御主魔力强大的情况下从者也会接近传说所述的强度。
                        御主的魔力给予Status的影响,简单易懂的例子如曾经成为多位御主之从者的阿尔托莉娅。在魔力路径[Pass]不通顺的士郎为御主的情况下,她的能力并不足以称为最优秀从者。
                        在切嗣为御主的情况下,性能上升。幸运下降了是因为连切嗣也魔力不足,而受到御主生存方式的影响。凛为御主的情况下,则没有被御主影响而发挥出本来的性能。
                        


                        15楼2011-05-29 17:27
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                          职阶
                          所谓职阶是用来把英灵召唤为从者而准备好的在现世的容器。
                          职阶基本分为Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。
                          英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。比如阿尔托莉娅符合的职阶只有Saber,而在传说中精通所有武器的海克力斯,则可以成为除Caster之外的全部基本职阶。英灵会成为哪个职阶,是由御主与自己的相性决定。不过,作为“创始的御三家”并熟知从者系统规则的爱因兹贝伦家,则有预谋地干涉系统,将海克力斯召唤为Berserker。
                          职阶中Saber、Lancer和Archer亦被称呼为三骑士,他们多为存在大量魔法的神代之英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。
                          Assassin职阶是特殊的,符合的英灵只有历代的哈桑・萨巴赫。
                          (译者注:蘑菇挺喜欢矛盾的嘛。又要说B叔符合Caster外全职阶,又要说符合Assassin的只有哈桑)
                          Saber
                          剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
                          Lancer
                          枪之骑士。苛刻的合适条件仅次于Saber。全体能力值优秀,加之特别是敏捷必须要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含着很多出身骑士的英灵。
                          Archer
                          弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还有单独行动的职阶能力。
                          Rider
                          骑乘兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然有能力值比三骑士低的倾向,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。
                          Caster
                          魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且由于从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。
                          Assassin
                          暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑・萨巴赫,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将会是救生索。
                          Berserker
                          狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
                          不符合通常职阶的从者
                          圣杯战争具有按照从者系统进行自动管理的性质。但是不时有参加者为了取得胜利,采取规则外的行动的事情,结果,右面两位不符合基本职阶的从者,就像系统BUG一样地出现了。
                          佐佐木小次郎,由于被身为从者的Caster强行召唤,存在本身就是例外的从者。 Avenger,是爱因兹贝伦召唤出的脱离基本7职阶的从者,如同P.10的解说一样,使得圣杯战争和从者系统发生歪曲,造成之后惨祸的原因。
                          (译者注:P.10=“此世全部之恶(Angra Mainyu)”所导致的圣杯的歪曲)
                          Assassin?
                          虽是Assassin的从者,但并不是哈桑・萨巴赫,也不是暗杀者。本来是没有名字的英灵。当“佐佐木小次郎”这个实际不存在的英灵被召唤时,符合小次郎的存在就只有掌握燕返的“他”,因而被召唤出来。
                          Avenger
                          在第三次圣杯战争中爱因兹贝伦召唤出的,Avenger的从者。真名为安哥拉曼纽。召唤失败的,圣杯战争最初的反英雄。并不是身为神灵的安哥拉曼纽本身,原本是在小村里被负以绝对恶之职责的青年。 


                          16楼2011-05-29 17:28
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                            职阶能力
                            所谓职阶能力,是指附加于该职阶的从者的技能,根据职阶决定能获得何种能力。就像职阶很适合预定的能力一样,对起初就满足了职阶符合条件的英灵,又再度授予职阶能力以作奖励。
                            由此即使英灵完全没有该能力,譬如即使没有对魔力,在成为以对魔力为职位能力的职阶后,也会得到对魔力的能力。不过,由于职阶技能也会受到英灵本体的影响,在原来的英灵擅长该项能力的情况下,等级就会提升,而不擅长该项能力的情况下,等级则会下降。 Rider的从者所持的骑乘职阶能力大致上都是最大等级,就是这个性质的缘故。
                            对魔力
                            持有职阶:Saber、Lancer、Archer、Rider
                            得到魔术抗性的能力。粗略讲就是将同等级以下的魔术无效化。B等级以上的话,即使是大魔术、仪礼咒法等大规模的魔术也无法给予伤害。
                            骑乘
                            持有职阶:Saber 、Rider
                            用来驾驭乘坐物的能力。持有此能力A+等级以上的从者,连幻兽、神兽都可驾驭。不过,乘骑龙种则需要骑乘以外的能力。
                            单独行动
                            持有职阶:Archer
                            御主死亡或是跟御主解除契约后依然可以行动。等级C是1天,等级B则可以现界2天。等级A的话,即使失去御主也能持续现界。
                            阵地制作
                            持有职阶:Caster
                            以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。虽然魔术师拥有的一般的工房也包括在阵地内,但到达等级A的话,可以制作出超越工房的神殿等级的阵地。
                            道具制作
                            持有职阶:Caster
                            制作出带有魔力的器具的能力。主要的使用方式是制作出魔术礼装。等级A的道具制作,连不死药也可以制作出来,尽管是拟似的。
                            气息遮断
                            持有职阶:Assassin
                            断绝作为从者的气息的能力。可以躲过敌对从者的耳目。等级D只有提高隐秘行动的适应性的程度,但等级A+的话几乎不会被发现。
                            狂化
                            持有职阶:Berserker
                            以理性作为交换使得各种Status等级提升的能力。随着狂化等级提高,上升Status的种类将会增加。等级B以上是全能力值上升。


                            17楼2011-05-29 17:28
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                              2025-05-13 20:28:52
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                              技能
                              职阶能力是藉由被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中如何活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。

                              


                              18楼2011-05-29 17:30
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