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关于闯关模式武将技能[措辞]的建议

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一楼百度


IP属地:湖南1楼2011-05-27 21:26回复
    众所周知,三国杀的措辞是十分严谨的,然而我发现闯关模式的不少措施易引人误解。
    本人抛砖引玉,希望大家能揪出游戏中的不严谨措辞。
    下面仅对[吴中生有1.71]提出修改意见。希望咸鱼能仔细斟酌。
    黄盖
    诈降:弃牌阶段,若本回合未使用过[苦肉],则你每弃掉2张手牌可恢复1点体力;若使用过苦肉,每弃掉4张手牌可恢复1点体力。
    孙尚香
    巾帼:免疫其他角色任何武器对你的效果。
    周瑜
    水军:(锁定技)若当前环境为大雾或雷雨或东风,你不会受到任何伤害。
    吕蒙
    克己:始终跳过弃牌阶段。(网友荒忽兮远望设计)
    白衣:摸牌阶段,若你的装备区没有任何装备,你可以多摸一张牌。(根据网友响应竹仙号召设计修改)
    陆逊
    连营:(锁定技)当你失去最后一张手牌时,立即再摸一张牌;在你的回合外,你每打出或使用一张手牌,你立即再摸一张牌。(网友lx2222222设计)
    大乔
    倾城:当你成为[过河拆桥]或[顺手牵羊]的目标时,你可以弃一张牌,并将此[过河拆桥]或[顺手牵羊]转移给另一名有牌的角色(该角色不得是使用者)。
    甘宁
    奇袭:出牌阶段,你的[过河拆桥]可以弃掉目标两张牌,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用(但只能弃一张牌)。
    痛击:无手牌的角色受你[杀]的伤害+1。


    IP属地:湖南2楼2011-05-27 21:27
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      2025-07-26 00:57:51
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      支持,游戏也要严谨~~~


      IP属地:湖北3楼2011-05-28 09:27
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        感谢楼主的建议~咸鱼以后更加注意这点~在描述上做的更加严谨~


        IP属地:重庆4楼2011-05-29 01:21
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          〔失去/减少~体力〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的一张牌〕:将一张牌并非经由使用或打出而移动到其它区域。
          势力
          势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。
          事件
          事件是若干个相关的结算过程的总和。
          时机
          时机是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。
          使用
          使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。使用一 个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算。在结算步骤完结后,才算作使用完某个 事件。*锁定技则不需要使用(他们始终在生效)。
          视为~
          (被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。
          *另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。
          手牌
          当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。
          手牌上限
          你的手牌上限等于你当前的体力值。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。
          死亡
          处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去,死亡的角色须亮出身份牌,并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。
          锁定技
          符合条件时必须发动或持久生效的技能。
          体力上限
          即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。
          跳过
          略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
          ◇U~Z
          无视
          视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。
          无色
          无色既不是黑色也不是红色。当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。
          无效
          在结算中,无效就是跳过结算。
          下家
          按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。
          效果
          牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。
          响应
          一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。 当所有人都做出选择后,响应结束,然后按响应的顺序逐个结算。
          注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。
          例1:场上只有A和B两名角**对A使用一张锦囊【过河拆桥】,开始进行锦囊效果的结算,此时A对B的锦囊使用【无懈可击】来响应(抵消【过河拆桥】对 A产生的效果),同时,B又有机会对A使用的【无懈可击】来进行响应,B可以再用一张【无懈可击】来抵消第一个无懈可击产生的效果……最后的结果是过河拆桥生效,A被B弃掉了一张牌。
          例2:陆逊的回合,使用手里最后一张【杀】攻击司马懿,司马懿受伤,此时双方技能均能在此时进行响应,但由于当前行动角色为陆逊,所以陆逊先发动连营,司马懿再发动反馈来获得陆逊的牌。
          消灭
          当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。
          需要使用(或打出)
          “需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。
          例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了【闪】,因为【闪】不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。
          延时类锦囊
          标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。
          颜色
          游戏牌按颜色共分为红和黑两种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色。
          拥有者
          用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。但你判定区里的牌则不属于任何人。当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。
          游戏牌
          进行游戏所必须的牌。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张的游戏牌加上4张EX牌。游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。
          移出游戏
          有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。
          已损失的体力值
          体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。
          装备牌
          装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。
          展示
          当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看.
          转移
          若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。 注意:*此处对你造成的伤害已被防止。
          


          7楼2011-06-29 13:33
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            三国杀……所有东西都要有规则支持,甚至为了新武将改规则。
            游戏王就不改规则:“这张卡的效果的处理方式就是违反规则,怎么着了?”


            8楼2011-06-29 14:35
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              游戏王的盗版太多了,谁知道是不是原厂家生产的,我想正版的应该还是遵守规则的


              IP属地:湖南9楼2011-06-29 14:49
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                我是说某些卡片效果违反规则,比如说龙骑兵团小标枪龙,它有一个效果是装备状态下的这张卡被破坏送去墓地的时破坏场上一张卡。
                后来官方觉得这张卡太强了,就公开宣布:这张卡因为它装备着的怪兽被破坏/除外/回到手牌……(我记不清还有什么了)而被破坏送去墓地的话,效果不发动
                这不是坑爹么,小标枪就被废了一半。
                还有奇迹反转士,她有一个效果是“被战斗破坏时在对方场上特殊召唤”,后来官方发现这张卡配合阿修罗能打出无限伤害,就宣布:这张卡被战斗破坏的话,在战斗流程结束时才在对方场上特殊召唤
                各种坑爹……


                10楼2011-06-29 14:55
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                  2025-07-26 00:51:51
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                  额...
                  游戏王玩得少,不清楚
                  游戏王卡片太多了,难得记..
                  看上楼上是游戏王高手啊.
                  现在游戏王都没落了,在学校也没见谁玩了
                  一般都是玩杀的


                  IP属地:湖南12楼2011-06-29 14:57
                  回复
                    三国杀至少不会出了一张卡后,发现有个Bug配合,然后再加个隐藏效果吧……
                    其实现在的游戏王说实话比最早的严谨。比如说异国的剑士,效果是“受到这张卡攻击的怪兽,5回合后必定破坏”
                    官方说明告诉我们:“必定破坏”是历史遗留问题,不能无视“此卡不会被破坏”之类的效果。


                    13楼2011-06-29 14:58
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                      游戏王里还真没因为效果太长写不下才把一些效果变成隐藏效果……


                      14楼2011-06-29 14:59
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                        哦,你说的是这种情况啊(我11楼写的时候还没看到9、10楼,是针对8楼回复的)。
                        这个也是一种自我调整啊,不过这种情况我还没注意过,我还以为游戏王都是把觉得太强的直接ban(禁)掉呢。
                        毕竟很多东西设计的时候,都是设计人员闭门造车想出来的,或者最多就经过几个内部人员测试了一下,放出去以后,大家群策群力,就会想到很多很神奇的用法。
                        如果是这种,其实三国杀也是有的,大家都知道吧,在标准包之后有个EX的4张卡,寒冰剑、仁王盾、闪电和无懈可击,这个无懈可击最初是武器“银月枪”,08年最初推出时候的效果是这样的“攻击范围:3,描述:在自己的回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定攻击范围内的一名玩家出一张【闪】,否则减一点体力。 ”,后来推出后发现实在太逆天了(黑牌当杀而且无杀数量限制,简直是诸葛连弩+关羽啊,而且连牌都不用出),后来就在09年改成了“你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】”,发现还是有点bt,虽然是变成了弱化版诸葛连弩,但是因为范围大,(诸葛连弩如果改成范围3是什么概念?),而且配合某些武将技会有太逆天的情况,还有可能是觉得有点混乱,最后在我们看到的版本中就直接放弃了,换了张“无懈可击”了。
                        这个不也是和你说的情况类似么?


                        15楼2011-06-29 15:03
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                          听说主要是司马银月杀八卦,嵌套太多结算太麻烦。为了避免嵌套太多就去掉了银月枪。
                          于吉“没有体力者不可置疑”也是避免嵌套太多的措施。


                          16楼2011-06-29 15:08
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                            对了……百科里是不是没说牌的变更?我记得是少了张乐什么的……


                            17楼2011-06-29 15:09
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                              2025-07-26 00:45:51
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                              没说,你可以去修改一下


                              IP属地:湖南18楼2011-06-29 15:13
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