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【照旧精品集系列】探讨片:传统RPG中的元素属性与FFTA2的运用

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首先声明
我可不会再去当声明吧主了
该死的
真坑爹
以下 大家别插楼


IP属地:上海1楼2011-05-27 21:26回复
    火属性
    可以说在任何RPG以及RPG类中欧风格的动漫画中,都会存在这个最最基本的元素组成体。火魔法可以被看成是所有魔法的起源。并且与之对立的是同样繁华出众的冰魔法。从形象塑造上来说,火魔法展现的是一种热情 爆发,对战斗有刻意的渲染,也造就了很多经典的语句形式,比如:我燃了。
    在FFTA2中,属性之间的等级相比较而言没有其他游戏这么鲜明。虽然火魔法以及与火相关的兵器在攻略的深度上还是有一些欠缺,不过作为唯一有辅助状态服务的火元素,还是体现了其本身化意为强力伤害元素属性。不过到底有多少人会用善用油状态呢?
    算是SE有意提高火属性的作用但没把好技术层面的关吧。


    IP属地:上海2楼2011-05-27 21:33
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      冰属性
      冷酷无情的冰属性,早就了一批又一批可爱又迷人的反派角色,或者男二号 女二号等等等等。虽然冰魔法的出场往往会被定义为 强力 瞬发 高速,而是用冰术的人也基本上八九不离十地长着俊俏的面容,拥有外冷内热的性格,以及一个跑龙套的心。在火属性永远都被默认为主角的年代,与火势不两立的冰,难道永远是悲惨的命运么。。。
      跟火一样属于尴尬处境的冰术,连专门服务的状态都没有,真是可惜到不行,而传统意义上认为,冰术能够短时间内组织敌人行动的附加状态设定也没有很好地在FFTA2中有体现。只能算是个技能打击相当华丽,但实用度几乎是最低的法术属性系列了。
      


      IP属地:上海3楼2011-05-27 21:39
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        雷属性
        雷与电是永远不可分割的,说起雷电,最先能想到的可能就是皮卡丘了(喂,你是有多想它啊),雷电更多的是与其他元素配合中诞生的,比如强雷击地之后,要有火的燃烧才方显雷电之霸气,西方神话中,天神宙斯的雷也充分让人感觉到一种压迫与恐惧。雷永远是给人以快速打击或者沉重一击的矛盾感觉。这种矛盾也早就了雷属性的多塑性。
        好吧 我承认,雷在FFTA2中一举跨过了火与冰,来到了有职业专门为其服务的地步,虽然可能真的没有什么人会把希克族的主职业停留在魔法成长低到可以的职业上。不过,看着电脑培养出一个个在水中呼风唤雨(喂,不是雷么)的猪头们,雷还是扬眉吐气了一把的。


        IP属地:上海4楼2011-05-27 21:46
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          风属性
          风和雷是有点意义相近的东西,有时候象征的是微风拂面的迅速,是一种浑然不为人所知的自然之感,而更多的时候,出现在游戏中的是动不动就卷起几个城市的龙卷风,那种超强的破坏性与不为人所控的无奈,都深深地把风属性定义成为一个属性中飘逸的美男子。当然,美男子也有发火的时候,不过美男子总是能够被包容的(好像是女帝大人说自己的,我借鉴了下)
          FFTA2中,风与水 岩组成了2号阵营,力压一号3小强的火 冰 雷 成为中级法术。带有风属性的技能倒是不少,不过很少真正有派的上用处的,并且中级正营中没有超XX术或者大XX术的支持,所以总感觉多了一股子战棋游戏中常用的技术上的巧劲,而少了一份摧枯拉朽的破坏力。


          IP属地:上海5楼2011-05-27 21:53
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            水属性
            水属性是个特别有意思的属性,它不同于其他属性有很多自相矛盾的定义,它一直是温柔的代表。即使是伤害的场面,也充满温和与爱(对,是爱,很多日本动漫逃不出这个字)。水,冰,火三个属性一直进行着剪不断理还乱的关系,许多游戏中的克制法则中,只会出现水和火,或者火和冰,而且往往都是互克的关系。而宠物小精灵里,水克火,火克冰,众所周知,水能灭火,火能燃冰,冰化水后不还是克火么。。。果然世界上的道理 大多都是循环的啊。
            水 风 岩构成的第二属性集团中,水的运用几乎是最多的,因为耐水的怪物毕竟少,水属性的装备也算是稀有品,基本上看不到几个穿着吸水装出现在社团大战中的。所以凭借这点优势,水变成了最靠近第一属性集团的属性.
            PS,水的评论如此高,当然也得益于有个人叫水神。


            IP属地:上海6楼2011-05-27 22:00
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              岩属性
              我们经常的叫法为土,土魔法跟水的定义也一样,只有一个象征意义:大地之力。大地之力,即为包容天下。所以土属性多为恢复,守护功能的法术。当然像地裂地震这类更多不是土系法术的本身使然,往往都是作为很多传说中法术的后遗症状。通常会给不会飞的猪脚们带来致命性的困难,当然也只是困难了,几乎没有被土系法术困住的猪脚们。
              作为最后一个登场的第二集团属性,土系的作用就相对少了,如果你硬要说石化也跟土有关系的话,那岩系到成为第一集团属性了。耐岩耐砂的怪物不在少数,土系列的防具也较水来的多的多。所以一般不要穿土吸收防具出门,当心被人说你很老土。


              IP属地:上海7楼2011-05-27 22:06
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                圣与暗
                这两个天生就是一对,天生就是冤家。圣与暗这两个属性,基本上就囊括了世间所有对立面与共存面的关系。什么叫和谐什么叫友爱什么叫敌对什么叫正义与邪恶?圣与暗告诉你一切。最开始的动漫和游戏中,由于没有这么多哲学性的人员参与,圣就被定义为正义,而暗就被定义为邪恶,但进入80 90年代后,越来越多的岛国游戏从业人或者动漫从业人开始模糊一种确定的概念,正邪也往往在一念之间,没有绝对的对,也没有绝对的错。那请问,绝对没有绝对的对么?哈哈,搞脑子而已。
                FFTA2中,没有属性相克这个道理,不过大多数情况下,游戏为了某种协调,还是很注意属性之间的关系,我们能从众多怪物 武器中发现,圣与暗还是隐约被用来当做是最高级属性。而且通过其他手法来达到互克的目的。对于玩家来说,圣与暗就是普通的两个属性而已,没有你们,爷就继续无属性菜刀流呗。


                IP属地:上海9楼2011-05-27 22:13
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                  超属性之 无属性
                  所谓空即是色 色即是空,无即为有,有即为无,岛国动漫中,最注重的是两个概念:守护与命运。而无属性恰恰是两个中心思想完美的诠释者。这里也不需要多描述无属性的功绩,作为最弱也最强的属性,在无属性之前,一切都是浮云。哥砍的就是你,哥凭的就是实力,哥就是喜欢用菜刀,哥就是爱无属相。


                  IP属地:上海10楼2011-05-27 22:17
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                    大便大完,走人


                    IP属地:上海11楼2011-05-27 22:18
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