当已有暴击点数为40时,每增加一点暴击点数提高0.42%的攻击【B=1/(200+40)≈0.42%】
当已有暴击点数为50时,每增加一点暴击点数提高0.4%的攻击【B=1/(200+50)=0.4%】
当已有暴击点数为60时,每增加一点暴击点数提高0.38%的攻击【B=1/(200+60)≈0.38%】
当已有暴击点数为70时,每增加一点暴击点数提高0.37%的攻击【B=1/(200+70)≈0.37%】
当已有暴击点数为80时,每增加一点暴击点数提高0.36%的攻击【B=1/(200+80)≈0.36%】
当已有暴击点数为90时,每增加一点暴击点数提高0.34%的攻击【B=1/(200+90)≈0.34%】
当已有暴击点数为100时,点数溢出,收益为0
小结3:当已有暴击点数为b时,每增加一点暴击提升B的攻击【暴击收益公式:B=1/(200+b)】【公式3】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点暴击提升0.5%的攻击。(已有0暴击基础时)
4.属性强化,15点属性强化提升人物10%攻击,也就是每一点提升1/150攻击。同样随着属性强化的数值增高而降低收益。
当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【S=[1/150]÷[1+(1/150)×s]】【化简为 S= 1/(150+s)】【公式4】
当已有属性强化为0时, 每增加一点属性强化提升0.67%的攻击 【S=1/(150+0)≈0.67%】
当已有属性强化为10时,每增加一点属性强化提升0.63%的攻击 【S=1/(150+10)≈0.63%】
当已有属性强化为20时,每增加一点属性强化提升0.59%的攻击 【S=1/(150+20)≈0.59%】
当已有属性强化为30时,每增加一点属性强化提升0.56%的攻击 【S=1/(150+30)≈0.56%】
当已有属性强化为40时,每增加一点属性强化提升0.53%的攻击 【S=1/(150+40)≈0.53%】
当已有属性强化为50时,每增加一点属性强化提升0.50%的攻击 【S=1/(150+50)=0.50%】
当已有属性强化为60时,每增加一点属性强化提升0.48%的攻击 【S=1/(150+60)≈0.48%】
当已有属性强化为70时,每增加一点属性强化提升0.45%的攻击 【S=1/(150+70)≈0.45%】
当已有属性强化为80时,每增加一点属性强化提升0.43%的攻击 【S=1/(150+80)≈0.43%】
当已有属性强化为90时,每增加一点属性强化提升0.42%的攻击 【S=1/(150+90)≈0.42%】
当已有属性强化为100时,每增加一点属性强化提升0.4%的攻击 【S=1/(150+100)=0.4%】
当已有属性强化为110时,每增加一点属性强化提升0.38%的攻击【S=1/(150+110)≈0.38%】
PS:当敌人具有属性抗性时,已有属性强化s=自身属性强化-敌人属性抗性,此时已有属性强化s可能为负数。
当已有属性强化为-10时,每增加一点属性强化提升0.71%的攻击 【S=1/(150-10)≈0.71%】
当已有属性强化为-20时,每增加一点属性强化提升0.77%的攻击 【S=1/(150-20)≈0.77%】
当已有属性强化为-30时,每增加一点属性强化提升0.83%的攻击 【S=1/(150-30)≈0.83%】
当已有属性强化为-40时,每增加一点属性强化提升0.90%的攻击 【S=1/(150-40)≈0.90%】
当已有属性强化为-50时,每增加一点属性强化提升1%的攻击 【S=1/(150-50)=1%】
当已有属性强化为-60时,每增加一点属性强化提升1.11%的攻击 【S=1/(150-60)≈1.11%】
当已有属性强化为-70时,每增加一点属性强化提升1.25%的攻击 【S=1/(150-70)=1.25%】
当已有属性强化为-80时,每增加一点属性强化提升1.43%的攻击 【S=1/(150-80)≈1.43%】
小结4:当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【属性强化收益公式:S=1/(150+s)】【公式4】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为每一点属性强化大致能提高0.67%的人物攻击。(已有0属性强化基础时)现在的版本堆到50左右即可。属性强化很给力,缺点是一般只能单一强化,对技能或武器有限制。70版本是属性强化的版本,值得期待(正在被和谐中)。