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好吧 发一下攻击、智力、暴击、属性强化的最终公式

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最终攻击=[武器攻击X(1+0.4%智力)X(1+0.5%暴击)X(1+0.67%属性强化)+无视攻击(1+0.5%暴击)]×(1+精通)×(技能百分比)
提升收益=(提升后的最终攻击-提升前的最终攻击)/(提升前的最终攻击)
注:收益算出来都是百分比数字


1楼2011-05-16 10:23回复
    第一部分(单独计算)
    1. 武器攻击,武器攻击对人物属性的提升为(后一把武器攻击-前一把武器攻击)/前一把武器。
       随着武器的不断更新换代,每一点武器攻击收益缓慢降低,例如
    1.1 某平民元素将50紫魔杖换为55紫魔杖,能力提升为(550-500)/500=10%,每一点武器攻击提升为1/500=0.2%
    1.2 某小康元素将55紫魔杖换为55粉魔杖,能力提升为(600-550)/600≈8.3%,每一点武器攻击提升为1/600≈0.18%
    当已有武器攻击为g时,每增加一点武器攻击提升G的攻击【G=1/g】【公式1】
    当已有武器攻击为500时,每增加一点武器攻击提升0.2%的攻击【G=1/500=0.2%】
    当已有武器攻击为550时,每增加一点武器攻击提升0.182%的攻击【G=1/550≈0.182%】
    当已有武器攻击为600时,每增加一点武器攻击提升0.167%的攻击【G=1/600≈0.167%】
    当已有武器攻击为650时,每增加一点武器攻击提升0.154%的攻击【G=1/650≈0.154%】
    当已有武器攻击为700时,每增加一点武器攻击提升0.143%的攻击【G=1/700≈0.143%】
      
    小结1:当已有武器攻击为g时,每增加一点武器攻击提升G的攻击【武器攻击收益公式:G=1/g】【公式1】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点武器攻击提升0.2%的攻击(已有武器攻击为500时)。武器差5级,人物攻击相差高达10%,所以没什么好说的,随级换(固伤除外)。
    2.智力,每一点智力对攻击的提升恒等于0.4%。但由于智力相对容易获得而且数值远远超过100,因此在较高智力的基础上,每增加一点智力获得的收益是非常低的。以下是计算在已有智力(z)基础上,每增加一点智力对人物的提升百分比(Z)。
    当已有智力为z时,每增加一点智力提升Z的攻击【Z=0.4%/(1+0.4%×z) 】【   化简为 Z=1/(250+z)】【公式2】
    当已有智力为0时,    每增加一点智力提升0.4%的攻击【Z=1/(250+0)=0.4%】
    当已有智力为250时,   每增加一点智力提升0.2%的攻击【Z=1/(250+250)=0.2%】
    当已有智力为500时,   每增加一点智力提升0.13%的攻击【Z=1/(250+500)≈0.13%】
    当已有智力为750时,   每增加一点智力提升0.1%的攻击【Z=1/(250+750)=0.1%】
    当已有智力为1000时,每增加一点智力提升0.08%的攻击【Z=1/(250+1000)=0.08%】
    当已有智力为1250时,每增加一点智力提升0.067%的攻击【Z=1/(250+1250)≈0.067%】
    当已有智力为1500时,每增加一点智力提升0.057%的攻击【Z=1/(250+1500)≈0.057%】
    当已有智力为1750时,每增加一点智力提升0.05%的攻击【Z=1/(250+1750)=0.05%】
    当已有智力为2000时,每增加一点智力提升0.044%的攻击【Z=1/(250+2000)≈0.044%】
    小结2,当已有智力为z时,每增加一点智力提升Z的攻击【智力收益公式:Z=1/(250+z)】【公式2】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点智力提升0.08%的攻击(已有1000智力基础时)。
    3.暴击,每一点暴击对攻击的提升恒等于0.5%。也同样随暴击点数的增高而收益递减。
    当已有暴击点数为b(b≤100)时,每增加一点暴击点数提高B的攻击【B=0.5%/(1+0.5%×b)】【化简为B=1/(200+b) 】【公式3】
    当已有暴击点数为0时,每增加一点暴击点数提高0.5%的攻击 【B=1/(200+0)=0.5%】
    当已有暴击点数为10时,每增加一点暴击点数提高0.48%的攻击【B=1/(200+10)≈0.48%】
    当已有暴击点数为20时,每增加一点暴击点数提高0.45%的攻击【B=1/(200+20)≈0.45%】
    当已有暴击点数为30时,每增加一点暴击点数提高0.43%的攻击【B=1/(200+30)≈0.43%】
    


    2楼2011-05-16 10:24
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      当已有暴击点数为40时,每增加一点暴击点数提高0.42%的攻击【B=1/(200+40)≈0.42%】
      当已有暴击点数为50时,每增加一点暴击点数提高0.4%的攻击【B=1/(200+50)=0.4%】
      当已有暴击点数为60时,每增加一点暴击点数提高0.38%的攻击【B=1/(200+60)≈0.38%】
      当已有暴击点数为70时,每增加一点暴击点数提高0.37%的攻击【B=1/(200+70)≈0.37%】
      当已有暴击点数为80时,每增加一点暴击点数提高0.36%的攻击【B=1/(200+80)≈0.36%】
      当已有暴击点数为90时,每增加一点暴击点数提高0.34%的攻击【B=1/(200+90)≈0.34%】
      当已有暴击点数为100时,点数溢出,收益为0
      小结3:当已有暴击点数为b时,每增加一点暴击提升B的攻击【暴击收益公式:B=1/(200+b)】【公式3】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点暴击提升0.5%的攻击。(已有0暴击基础时)
      4.属性强化,15点属性强化提升人物10%攻击,也就是每一点提升1/150攻击。同样随着属性强化的数值增高而降低收益。
      当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【S=[1/150]÷[1+(1/150)×s]】【化简为 S= 1/(150+s)】【公式4】
      当已有属性强化为0时, 每增加一点属性强化提升0.67%的攻击 【S=1/(150+0)≈0.67%】
      当已有属性强化为10时,每增加一点属性强化提升0.63%的攻击 【S=1/(150+10)≈0.63%】
      当已有属性强化为20时,每增加一点属性强化提升0.59%的攻击 【S=1/(150+20)≈0.59%】
      当已有属性强化为30时,每增加一点属性强化提升0.56%的攻击 【S=1/(150+30)≈0.56%】
      当已有属性强化为40时,每增加一点属性强化提升0.53%的攻击 【S=1/(150+40)≈0.53%】
      当已有属性强化为50时,每增加一点属性强化提升0.50%的攻击 【S=1/(150+50)=0.50%】   
      当已有属性强化为60时,每增加一点属性强化提升0.48%的攻击 【S=1/(150+60)≈0.48%】
      当已有属性强化为70时,每增加一点属性强化提升0.45%的攻击 【S=1/(150+70)≈0.45%】
      当已有属性强化为80时,每增加一点属性强化提升0.43%的攻击 【S=1/(150+80)≈0.43%】
      当已有属性强化为90时,每增加一点属性强化提升0.42%的攻击 【S=1/(150+90)≈0.42%】
      当已有属性强化为100时,每增加一点属性强化提升0.4%的攻击 【S=1/(150+100)=0.4%】
      当已有属性强化为110时,每增加一点属性强化提升0.38%的攻击【S=1/(150+110)≈0.38%】
      PS:当敌人具有属性抗性时,已有属性强化s=自身属性强化-敌人属性抗性,此时已有属性强化s可能为负数。
      当已有属性强化为-10时,每增加一点属性强化提升0.71%的攻击 【S=1/(150-10)≈0.71%】
      当已有属性强化为-20时,每增加一点属性强化提升0.77%的攻击 【S=1/(150-20)≈0.77%】
      当已有属性强化为-30时,每增加一点属性强化提升0.83%的攻击 【S=1/(150-30)≈0.83%】
      当已有属性强化为-40时,每增加一点属性强化提升0.90%的攻击 【S=1/(150-40)≈0.90%】
      当已有属性强化为-50时,每增加一点属性强化提升1%的攻击 【S=1/(150-50)=1%】
      当已有属性强化为-60时,每增加一点属性强化提升1.11%的攻击 【S=1/(150-60)≈1.11%】
      当已有属性强化为-70时,每增加一点属性强化提升1.25%的攻击 【S=1/(150-70)=1.25%】
      当已有属性强化为-80时,每增加一点属性强化提升1.43%的攻击 【S=1/(150-80)≈1.43%】
         小结4:当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【属性强化收益公式:S=1/(150+s)】【公式4】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为每一点属性强化大致能提高0.67%的人物攻击。(已有0属性强化基础时)现在的版本堆到50左右即可。属性强化很给力,缺点是一般只能单一强化,对技能或武器有限制。70版本是属性强化的版本,值得期待(正在被和谐中)。
      


      3楼2011-05-16 10:24
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        怎么会自动分割·····悲剧···


        4楼2011-05-16 10:25
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          好吧 继续
          1、数据的出发方向——“在已有一定的属性基础上,以新增属性对原有最终攻击的提升百分比作为评价标准”,注意不是对面板攻击或提升后最终攻击进行计算。
          2、无论当前人物状态如何,都是可以计算的。由于每个人的情况不同,请查表(大概值)或者根据公式1、2、3、4动笔(准确值)
          3、从公式2、3、4,我们可以看出,由于已有属性的提高,才导致收益不断减小。(画函数图的话是减速下降的曲线)
          (分母中的250、200和150是官方给出的系数,其实就是0.4%、0.5%和0.67%的倒数)
          4、上面这样的计算是只更换一个部位装备的简单算法,如果要选择全身装备、附魔以及加点则需要更为复杂的计算,下文将会介绍。
          5、第一部分的公式是为了给大家一个直观印象。不想较真的同学可以参考以下评分标准(都是估值)
              (以对原有攻击的提升百分比换算分数,以每提升0.1%攻击为1分计算):
          1武器攻击≈2分       (提升方式过少,综合计算下应该在2分左右)
          1智力≈0.8分          (进图智力1000情况下,看小结2,智力部分由于数值比较大,推荐根据自己情况算下)
          1属性强化≈5分       (比较容易堆到50,稍微扣一点)
          1暴击≈5分             (一般也就到30左右,综合计算下还是应该给5分)
          


          5楼2011-05-16 10:25
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            看不懂。。。。。
            我只知道智力700以下堆智力,700以上堆魔攻。。。。。


            IP属地:河南8楼2011-05-16 10:29
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              帆酱,你究竟有多么的残- -。。。我给你也出个斗姬词条吧。。。


              10楼2011-05-16 10:36
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                太多了。懒得看。。。。


                IP属地:河南11楼2011-05-16 10:38
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                  我喜欢数据 数据多了 算的明白


                  12楼2011-05-16 10:39
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                    这还不全呢 全的直接一楼的结论吧
                    另外
                    最终攻击=[武器攻击X(1+0.4%智力)X(1+0.5%暴击)X(1+0.67%属性强化)+无视攻击(1+0.5%暴击)]×(1+精通)×(技能百分比)
                    这个是真理


                    13楼2011-05-16 10:40
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