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三国志11PK城市据点反击力增强分析

只看楼主收藏回复

一楼被攻陷了。


1楼2011-05-10 12:30回复
    2L是我的


    2楼2011-05-10 12:31
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      2025-07-26 01:17:53
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      二楼是我的


      3楼2011-05-10 12:31
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        玩了快10年的三国志,总是觉得守城部分被设计的很差。而PK11消除了巷战。为了把守城的优势体现出来。有必要对据点防御进行加强。箭楼杀伤力实在不应该是小说里能射杀张合的那种BT威力。造起来也太过容易。而特殊武将可以被垃圾围死。也是一个很大缺陷。因为我觉得至少应该给他们一个机会翻身。


        4楼2011-05-10 12:31
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          历史上名将即便不能以少胜多。同级数的兵力对抗。往往能尽量减少兵力损耗。减少损耗方法无非是加大己方杀伤。或者削弱敌方杀伤。为了达到这个目的。iiPK带有的暴击加成就必须往上加。暴击默认加成1.12倍。全部改为2倍。经过试验发现。改过之后。一次暴击往往可以扭转全局。首先我们了解到8000兵是最高伤害打出的基本兵力数。假设我方名将。比如统率低的魏延被6个5000兵围。旋风,如果普通情况,伤害只有1000左右。之后6个4000兵。围一下魏延玩完。


          5楼2011-05-10 12:38
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            但是打开3倍攻击,然后开暴击双倍。会发现一旦暴击。敌方全部残废。这样暴击的威力就出来了。但是不暴击的话,恰好兵力数比较会陷入僵持状态。3倍攻击加双倍暴击恰好是一个平衡点。然后提到据点防御。夫攻城,兵力10倍之,方可围。可以事实是游戏里兵力差不多就能打下。强化尝试是加快电脑征兵效果。2倍效果。最多一次10000,打起来也爽。这样兵力不够打城基本没戏。


            6楼2011-05-10 12:45
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              cha


              7楼2011-05-10 12:49
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                强化箭楼,10倍反击。张合带10000戟兵3回合被射爆。附加伤害效果。投石台25倍反击。18000的兵直接暴掉。附加伤害效果。一定几率必杀。就是价钱同样提高10倍。箭楼5000一个。投石10000一个。建设效果减缓3成。


                8楼2011-05-10 12:50
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                  2025-07-26 01:11:53
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                  强化奇兵八阵。新公式变化为成功率=
                  1-(智力-20)×(智力-20)/10000
                  原版的定义是70以下智力武将容易被扰乱状态。玩家基本不用这玩意。
                  这个公式大家可以看出来。90以下智商武将遇到八阵图就是混乱的命。因为90以下被乱概率到了%50.即便是诸葛亮自己,都有%30多几率给晕掉。这样小说里陆逊被晕,也就说的通了。


                  9楼2011-05-10 12:55
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                    奇兵还没有做出来。试验中。。。。


                    11楼2011-05-10 13:01
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                      期待~!


                      IP属地:江苏12楼2011-05-10 13:07
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