今天讨论起远古二怒击的加成,我就去测试了一下,下面贴图
先说数据,力量是稳定在738和736上截取的图片,2力量带来的误差不考虑
先看无远古二738力激光伤害:75924

5件神之怒击远古二激光伤害:96975

4件神之怒击远古二激光伤害(去掉腿减少9%):91949

从上面3组数据来进行两组计算
一:远古二是否可以获得全部加成数据
4件怒击与5件怒击理论相差9%,但是96975/91949-1=0.05466=5.466%
5.466%/9%=60.733%,既远古二只能获得面板上的60%加成
70级开放之后远古二改应该会修复这个BUG获得全部加成,配合瓶子炮+高光强的激光伤害将会有毁灭级别的威力
二:远古二的伤害是加算还是乘算
若为加算,则实际数据应该是1+(0.9+0.9+0.8+0.8+0.8)*0.6=1.252
75924*1.252=95056
若为乘算,则实际数据应该是1+(1.09*1.09*1.08*1.08*1.08-1)*0.6=1.298
75924*1.298=98549
但是实际数据是96975
此时
加算误差丨95056-96975丨/96975=0.0198=1.98%
乘算误差丨98549-96975丨/96975=0.0162=1.62%
无论哪种都存在不合理误差
我提出一种大胆假设:既远古二为同属性加算再进行乘算,既各个8%部位加算,各个9%部位加算,然后结果进行乘算,此时有理论数据
1+(1.24*1.18-1)*0.6=1.277
75924*1.277=96955
此时的误差为丨96955-96975丨/96975=0.0002=0.2%
这0.2%应该是力量或者伤害浮动带来的合理误差
所以得出结论:
远古二为同属性加算再进行乘算,既各个8%部位加算,各个9%部位加算,然后结果进行乘算
测试完毕,很感谢C酱告诉我远古二伤害加成BUG
谢谢观看如此长的一篇测试,其他远古二的加成在60版本应该也是存在60%的BUG,但是在70升级之后应该会统统修正
先说数据,力量是稳定在738和736上截取的图片,2力量带来的误差不考虑
先看无远古二738力激光伤害:75924

5件神之怒击远古二激光伤害:96975

4件神之怒击远古二激光伤害(去掉腿减少9%):91949

从上面3组数据来进行两组计算
一:远古二是否可以获得全部加成数据
4件怒击与5件怒击理论相差9%,但是96975/91949-1=0.05466=5.466%
5.466%/9%=60.733%,既远古二只能获得面板上的60%加成
70级开放之后远古二改应该会修复这个BUG获得全部加成,配合瓶子炮+高光强的激光伤害将会有毁灭级别的威力
二:远古二的伤害是加算还是乘算
若为加算,则实际数据应该是1+(0.9+0.9+0.8+0.8+0.8)*0.6=1.252
75924*1.252=95056
若为乘算,则实际数据应该是1+(1.09*1.09*1.08*1.08*1.08-1)*0.6=1.298
75924*1.298=98549
但是实际数据是96975
此时
加算误差丨95056-96975丨/96975=0.0198=1.98%
乘算误差丨98549-96975丨/96975=0.0162=1.62%
无论哪种都存在不合理误差
我提出一种大胆假设:既远古二为同属性加算再进行乘算,既各个8%部位加算,各个9%部位加算,然后结果进行乘算,此时有理论数据
1+(1.24*1.18-1)*0.6=1.277
75924*1.277=96955
此时的误差为丨96955-96975丨/96975=0.0002=0.2%
这0.2%应该是力量或者伤害浮动带来的合理误差
所以得出结论:
远古二为同属性加算再进行乘算,既各个8%部位加算,各个9%部位加算,然后结果进行乘算
测试完毕,很感谢C酱告诉我远古二伤害加成BUG
谢谢观看如此长的一篇测试,其他远古二的加成在60版本应该也是存在60%的BUG,但是在70升级之后应该会统统修正