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〖Rain〗-PK一点小心得【转】

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布甲决定了元素是个大脆皮 没了草人肯定是2套带走 无色技能有缺陷但小技能还是比较丰富的 不过正因为丰富 所以又缺乏SP 2个字无奈 PK上有职业克制原因加天生的职业缺陷 所以个人赛元素并不出彩 不过团队赛还是不错的 元素对某些职业的压制还是很实在的(比如很多职业无解的魔道 元素就不难杀至少能做到5 5开) 还有一个重点 由于元素是开场高爆发型加上技能特点 所以杀半血的绝对犀利 可以说是杀半血 残血最稳的职业之一吧 这就是元素擂台的优势(还有一个特点我举例下 一个残血的驱魔你还能做什么? 一个残血的元素呢?死前也要蹭你半管血啊)
说下对技能理解 天J这玩意说真的满10绝对的好 不解释 可是又实在拿不出SP 所以我只能选择放弃掉 只出1(10级的话 雪人扫地是很方便的)
4系小技能 雪人 黑猫我都20 元素就靠小技能主蹭血主杀伤我不管怎么洗点都不会减小技能等级 南瓜我用过 欺负尊3以下绝对犀利 但是会玩点或者打过几次了 对南瓜套路一了解 这玩意就无用武之地了(顺带一提 雪人的稳定性比黑猫好太多了 你可以自己计算下一场黑猫打到敌人的多还是雪人 所以我很多时候都选择冰精而放弃暗精 )
中级技能里 冰墙绝对是元素的神技 元素出彩就出彩在这技能上 减速 弹敌 免疫远程伤害 (挡朱雀 档巨旋风 档反重力 档炉子 能档的太多了)很多人不加满?我就搞不懂了 冰墙最重要的一点就是9 14 18 这3阶段的释放速度都不一样 18级基本是瞬发 感觉还是很明显的 怎么能不满!地火我就加1 我是很想加高 没SP加了 高地火抓人还是特舒服的 黑球我是比较偏向满的 偶尔也会舍去那么1 2级 不是为了他现在那垃圾伤害 要的只是持续时间 持续久一点更方便你2个黑球的衔接
高级技能就不谈了 天雷太搓 陨石前制的技能要浪费你N多SP 冰阵一般化 黑洞还是不错的 很多时候被压角落了 我就喜欢起身瞬上不屈 开黑洞 效果还行



1楼2011-05-04 18:25回复
    驱散这玩意看起来不神 用起来就真能叫人哭了 你魔道敢开魔法秀?好我带你驱掉 看你还有CD了没。 你力法瞎闯我黑球?我让你全场没盾没球BUFF加减速状态。那什么机械 气功 金身各种BUFF套上 你一驱他傻眼了 你开心了几百智力到手 真话 没事驱一驱特纠结 元素可是使用驱散最快的职业 释放在那呢.


    2楼2011-05-04 18:26
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      不屈 通用系神技 给元素这种无瞬间霸体职业的补偿 各种顶各种抗 但是你有时候也别瞎抗 抗的时候元素是很伤血的 说下用法 其实很简单 就是预判 比如你感觉漫游在你面前要丢手雷了 嘿 蓄一个雪人直接抗掉 就这么简单 地火什么有延迟的就更简单了 等你熟悉了后就有种神经反射了 很多时候都能挽救你一条小命
      要精通就是多练 多去熟悉没其他捷径(跟秀一样 要去掌握他的CD 计算好2次乃至3次不屈的冷却时间 很多时候 起身利马开不屈放技能 能无数次挽救你)
      


      3楼2011-05-04 18:26
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