高PP的SOLO和普通的不同,
主流角色练法是尽量提升是攻击,防御是最后才考虑。
因为越快杀死敌人,就越安全。
但高PP下怪物的血量、伤害提高得非常恐怖,
比如:127PP的沉沦魔就10W左右血,DAM平均450+。
无法快速清怪和顶不了几次攻击的情况下,练法神马的肯定选非主流的。
召唤系
过路到重生、召唤抵抗,土魔、支配石魔MAX
肉盾非常必要,土魔这么好MT不要,谁做?米山现在只能做DPS,
骷髅、重生怪需要尸体,限制太多,也不够肉。
毒骨系
骨牢MAX,剩余给骨墙。
毒、骨系需要技能点太多,没装备支持,在127PP下伤害根本不够看。
骨牢、骨墙主要是对骨甲的加成,某些时候还能起到控场的作用。
怪物加强的主要是物理伤害,骨甲的吸收物理伤害作用很大。
在打破MAX骨牢、骨墙加成的骨甲并造成硬直的怪物 既然在127PP也不会太多。
诅咒系
除降低抵抗各一点。
不要降低抵抗是因为基本不会用到,用来加到骨墙更好。
PP数的提升只是提高怪物的攻击和防御(血量)强度,但控制方面没有任何变化。
作为控制力最强的NEC,诅咒就是他最大的优势。
主流角色练法是尽量提升是攻击,防御是最后才考虑。
因为越快杀死敌人,就越安全。
但高PP下怪物的血量、伤害提高得非常恐怖,
比如:127PP的沉沦魔就10W左右血,DAM平均450+。
无法快速清怪和顶不了几次攻击的情况下,练法神马的肯定选非主流的。
召唤系
过路到重生、召唤抵抗,土魔、支配石魔MAX
肉盾非常必要,土魔这么好MT不要,谁做?米山现在只能做DPS,
骷髅、重生怪需要尸体,限制太多,也不够肉。
毒骨系
骨牢MAX,剩余给骨墙。
毒、骨系需要技能点太多,没装备支持,在127PP下伤害根本不够看。
骨牢、骨墙主要是对骨甲的加成,某些时候还能起到控场的作用。
怪物加强的主要是物理伤害,骨甲的吸收物理伤害作用很大。
在打破MAX骨牢、骨墙加成的骨甲并造成硬直的怪物 既然在127PP也不会太多。
诅咒系
除降低抵抗各一点。
不要降低抵抗是因为基本不会用到,用来加到骨墙更好。
PP数的提升只是提高怪物的攻击和防御(血量)强度,但控制方面没有任何变化。
作为控制力最强的NEC,诅咒就是他最大的优势。