mugen人物制作教程
part1
通过这么久的学习,大家应该也知道了一些mugen的基本知识。那么从这期开始,我们开始大家最关心的人物制作教程!
不过要做一个人物需要的时间和精力比较多,要有一定的心理准备哦~
诚邀极限流师傅坂崎良作为我们的示范人物,也就是说我这里给大家讲演的就是坂崎良的制作全过程~
1, 文件结构信息 def
首先我们先在chars目录下建立一个新的目录,目录名 ryo。
建几个文件:
ryo.def
ryo.air
ryo.cmd
ryo.cns
然后编辑ryo.def
[Info]
name = "Ryo Sazaki" ;人物全名
displayname = "Ryo" ;人物在游戏中显示的名字
versiondate = 10,29,2002 ;人物最后更新日期(方便版本控制而已,没有什么实际意义)
mugenversion = 04,14,2001 ;人物适应的mugen版本
author = "Misamu K Young" ;人物的制作者,当然是署上您自己的大名了!
;pal.defaults = 1 ;默认的色表顺序(由于我们现在还没有做色表,所以先把这段注释掉,mugen程序的注释的方法就是在前面加";"号)
; 人物文件列表
[Files]
cmd = ryo.cmd ;出招方法及条件
cns = ryo.cns ;人物定义
st = ryo.cns ;人物states
stcommon = common1.cns ;公用states
sprite = ryo.sff ;图片
anim = ryo.air ;动画编号等
;sound = ryo.snd ;声音文件,现在暂时不加
先暂时写这些吧,保存。
2,图像信息 sff
然后,我们开始抓图,首先先抓大小头像和站立,前进,转向,后退,跑步,急退等动作。
除了大头像不必使用公用色表外,其他图片都需要公用色表(公用色表就是说这些图片的颜色表是一样的。)抓图以及图片处理在前面的杂志上都有做过详细介绍,不熟悉的的话可以找以前的杂志或者下载电子版查阅。这里就不详细说明了,就大概的介绍一下步骤吧。
a,使用你习惯的模拟器抓这些图,记得把背景色设为洋红色或其他比较显眼的颜色。
b,使用acdsee或其他工具将这些bmp或png格式的图片转换成pcx格式。
c,把一张人物的图片用paint shop 或photoshop 打开,转成256色,并把黑色和洋红色位置互掉,然后保存该色表(图片不需要保存)。
d
,除大头像外其它图片也load这个色表,保存。
图片处理好后,接下来的步骤就是使用mcm这个工具来制作sff文件了。
首先加入大小头像.
Sff ->Add Sprite ,选图片,输入编号,加入.
值得注意的是在加入图片的时候有些要注意的东西,如下图所示
记得在加大头像 9000,1的时候要把共享色表 ,"Use shared palette" 前面的勾去掉.
小头像编号为9000,0。大头像的编号为9000,1。
然后再加入站立动画,
站立图等其他的图都要对准坐标, 坐标一般设在人物重心处,当然也要考虑图片之间的过渡的平滑.
再来就是转向的图,站立转向的图片编号是5,0 ,蹲下转向的图片编号设为6,0
下蹲的图片,编号是10,0--10,1
前进的图片,编号是20,0--20,5
同样后退的图片,编号21,0--21,5
跑步和急退的图片,编号100,0-100,5 和105,0
保存该sff为ryo.sff
3,动作定义信息 air
然后我们开始air文件的制作。
用文本编辑器打开air文件。
;站立动作
[begin action 0]
0,0,0,0,63 ;前面两个数字是图片在sff中的编号,第三个和第四个是相对坐标,最后一个是该帧图片的持续时间。
0,1,0,0,13 ;图片的时间可以用模拟器数.或者你偷懒的话随便写也成,不过感觉可能会有点怪.
0,2,0,0,13
part1
通过这么久的学习,大家应该也知道了一些mugen的基本知识。那么从这期开始,我们开始大家最关心的人物制作教程!
不过要做一个人物需要的时间和精力比较多,要有一定的心理准备哦~
诚邀极限流师傅坂崎良作为我们的示范人物,也就是说我这里给大家讲演的就是坂崎良的制作全过程~
1, 文件结构信息 def
首先我们先在chars目录下建立一个新的目录,目录名 ryo。
建几个文件:
ryo.def
ryo.air
ryo.cmd
ryo.cns
然后编辑ryo.def
[Info]
name = "Ryo Sazaki" ;人物全名
displayname = "Ryo" ;人物在游戏中显示的名字
versiondate = 10,29,2002 ;人物最后更新日期(方便版本控制而已,没有什么实际意义)
mugenversion = 04,14,2001 ;人物适应的mugen版本
author = "Misamu K Young" ;人物的制作者,当然是署上您自己的大名了!
;pal.defaults = 1 ;默认的色表顺序(由于我们现在还没有做色表,所以先把这段注释掉,mugen程序的注释的方法就是在前面加";"号)
; 人物文件列表
[Files]
cmd = ryo.cmd ;出招方法及条件
cns = ryo.cns ;人物定义
st = ryo.cns ;人物states
stcommon = common1.cns ;公用states
sprite = ryo.sff ;图片
anim = ryo.air ;动画编号等
;sound = ryo.snd ;声音文件,现在暂时不加
先暂时写这些吧,保存。
2,图像信息 sff
然后,我们开始抓图,首先先抓大小头像和站立,前进,转向,后退,跑步,急退等动作。
除了大头像不必使用公用色表外,其他图片都需要公用色表(公用色表就是说这些图片的颜色表是一样的。)抓图以及图片处理在前面的杂志上都有做过详细介绍,不熟悉的的话可以找以前的杂志或者下载电子版查阅。这里就不详细说明了,就大概的介绍一下步骤吧。
a,使用你习惯的模拟器抓这些图,记得把背景色设为洋红色或其他比较显眼的颜色。
b,使用acdsee或其他工具将这些bmp或png格式的图片转换成pcx格式。
c,把一张人物的图片用paint shop 或photoshop 打开,转成256色,并把黑色和洋红色位置互掉,然后保存该色表(图片不需要保存)。
d
,除大头像外其它图片也load这个色表,保存。
图片处理好后,接下来的步骤就是使用mcm这个工具来制作sff文件了。
首先加入大小头像.
Sff ->Add Sprite ,选图片,输入编号,加入.
值得注意的是在加入图片的时候有些要注意的东西,如下图所示
记得在加大头像 9000,1的时候要把共享色表 ,"Use shared palette" 前面的勾去掉.
小头像编号为9000,0。大头像的编号为9000,1。
然后再加入站立动画,
站立图等其他的图都要对准坐标, 坐标一般设在人物重心处,当然也要考虑图片之间的过渡的平滑.
再来就是转向的图,站立转向的图片编号是5,0 ,蹲下转向的图片编号设为6,0
下蹲的图片,编号是10,0--10,1
前进的图片,编号是20,0--20,5
同样后退的图片,编号21,0--21,5
跑步和急退的图片,编号100,0-100,5 和105,0
保存该sff为ryo.sff
3,动作定义信息 air
然后我们开始air文件的制作。
用文本编辑器打开air文件。
;站立动作
[begin action 0]
0,0,0,0,63 ;前面两个数字是图片在sff中的编号,第三个和第四个是相对坐标,最后一个是该帧图片的持续时间。
0,1,0,0,13 ;图片的时间可以用模拟器数.或者你偷懒的话随便写也成,不过感觉可能会有点怪.
0,2,0,0,13