MCM标准使用教程+简易人物制作心得
(KSzsk)
前言
相信大家都知道,MUGEN中的人物、背景、画面包、打击效果等图像都是通过相应的SFF档调出来的.而SFF文件所使用的图片格式就来自于PCX格式的图片了(至于PCX图片格式的编辑方法我在前一教程“Photoshop快速做图教程”中已经说的很清楚了,另外也可以看一下Kyoung兄的教程).那么如何将PCX档编成SFF呢?这就要用到MCM这个工具软件了,虽然SFF2PCX+SPRMAKER也能做出来,不过效率太低,这里就不多说了.另外MCM也有好几个版本,我个人认为1.5版好用一点,而且MCM各个版本的使用方法大都一样,所以我只以1.5版为例讲一下.
第一部分:界面的介绍
MCM接口主要包括了:设置窗口、预览窗口和信息窗口.在设置窗口中可以加入图片、改变色盘、设定图片编号等操作.预览窗口主要是编辑放到MCM中图片的坐标位置;信息窗口是显示图片的编号、坐标等信息的地方.
设置窗口中:Grupo和Image表示的就是人物图片的编号,这个必须要设置好,因为这里直接影响着人物AIR部分的编写.在编号设置下面有四个按钮.ADD表示新加入一张图片;CHG表示替换当前的图片;DEL表示删除当前图片;CLO表示的是复制当前图片到滚动条最后.四个按钮下面一个长条是图片的进度条,用左右箭头可以查看人物不同的图片,而进度条上面的数字表示的是当前是第几张图片(如:3/430,表示一共430副图片,现在是在第3副);进度条下面有4个选项,Transparency表示图片是否透明显示,就是去背的意思了;Move axis:选中此项则图片可以以轴中心来对齐图片;White backgroun:选中此项则预览窗口的背景变为白色;Show info:这个是决定是否显示信息窗口.至于最下面的Zoom就是缩放显示人物的图片了,设置有:1X、2X、3X、4X等放大倍数.后面的ACT按钮是用来替换调色板的.
预览窗口:在这里可以用鼠标拖动图片来对齐坐标,一般主要是以人物的脚部来对齐的.图片对的好,人物自然也就流畅了.
信息窗口:Axis表示图片的X及Y坐标;Grop number和Image number表示的也是图片的编号,和上面的Grupo、Image一样.不过这里只是显示,不能编辑,要想编辑还得在上面编辑.
第二部分:主要菜单的介绍
MCM的菜单主要由三部分组成:File、SFF、Help.其中File和Help没什么好说的,下面主要说一下SFF的部分功能.
New:新建一个SFF档
Load…:读取一个已经存在的SFF档
Save…:保存当前编辑的SFF档
Insetr images:插入一副图片(对应ADD按钮)
Change image:替换当前的图片(对应CHG按钮)
Clone image:复制当前一张图片到滚动条最后(对应CLO按钮)
Delete image:删除当前图片(对应DEL按钮)
Change palette…:更改当前的调色盘
Save palette…:保存当前调色盘
Save PCX…:保存当前一副图片
Save all to PCX…:保存当前SFF文件中所有的图片
第三部分:制作出一个简单的人物
如何才能做出自己的人物?这一点我想是很多MUGEN爱好者的心愿(呵!和我以前一样).其实做出来一个基本的人物是很简单的.也许大家可能一开始就想做出一个经典人物,不过这不太可能,经典的人物都是通过不段升级后才完成的,大家可以先做出一个简单点的!然后再想着如何升级人物.呵~废话少说,我就言归正传,下面说一下制作简单人物都需要什么.首先你必须有一个MUGEN自带的人物KFM(因为这个人物的动作等都比较规范).然后再下载一个MCM.再结合我以前写的Photoshop教程就可以做出一个基本人物了(建议好好看一下方可兄翻译的MUGEN人物制作教程,对于初级作者来说,好好看一下AIR部分是很有用的).具体做法如下:
用MCM打开KFM人物的SFF文件(KFM.SFF)得到左边的画面.这个是kfm的站立动作,编号是:0,0(具体请参考方可兄翻译的AIR教程,对各编号要有一定的了解).然后再点一下CHG按键.替换当前图面为你做的人物的站立动作图片,以此类推,把所有KFM所用的图片换成你的人物所使用的图片.当然这时候你替换上去的图片看起来一定非常失真,这是因为还没替换它的色表.以同样的方法点击一下ACT按键,替换成你的人物所用的色表.另外替换小头像时图片不要太大.如果某个动作所用的图片比KFM要多几个,可以点一下ADD按键来增加一个新图片.