名词注释:
Fiesta——代表各方面势力进行斗争,决定出“Fuente”召唤者所必经的仪式。
Fuego——也称“炎”,是所有生命体都拥有的元素,然而是否能成为Master的关键就在于量的多少。Fuego的特性虽然在Master和Guardia之间没有差异,但Guardia本身所拥有的“Fuego”远远大于人类,这样才能保持他们肉身的存在和基础战力。
Fuente——所有Fuego的来源,也可以称之为世界的本源。拥有它的人能够得到操控自然界、时间、空间的权力。
Master——拥有大量“Fuego”的人类,也称之为炎咒师。他们通过仪式召唤出适合自己的Guardia。他们的集仧合是“Fuente”出现的条件;而“Fuente”同样是他们力量的源泉。虽然同样拥有属于各自的“炎”,但是比起Guardia,炎咒师的攻击力要孱弱得多,不过令咒的运用和战术的制定,甚至还可以是充分的物理攻击准备都能弥补这方面的不足。
Guardia——相当于炎咒师的侍卫,他们的诞生依靠着“Fuente”的力量以及所有Master的特性总和。他们可以感应到炎咒师的召唤然后降临于世。通常他们每个人只能拥有一种Fuego,但是违法的技术却能创造出拥有多种Fuego的Guardia。
Guardia拥有上位、中位、下位之分。下位的Guardia可以通过实力的积累和人为改造晋升,并且与炎咒师一样也分为多种属性,善于体术还是擅长Fuego的操控,都由个人情况而定。
补充:Guardia分两种——拥有自己的历史背景,以及本身灵魂的Guardia就是所谓的“英仧灵”了,但是,这不代表他们就是那个历史人物……可以说是以历史人物的灵魂和精神为主原料,重新制造出来的生灵吧。而普通的Guardia则是纯粹由Fuente的力量直接制造出来的生命。如果说后者是“精灵”的话前者则相当于“神明”了。因此拥有英仧灵的Guardia能力会比普通的Guardia能力要高也是正常的。然而就像文里所说,真正的实力高低是要看与Master的配合,以及在战场上发挥出来的作用的。
Homunculus——结合远古炼金技术与现代科技而诞生的人造人,主要依靠炼成的肉体和机械神经和中枢系统维持活动,拥有人工智能,懂得思考与学习。虽然体能上要高过常人不过在Fuego和咒法方面就逊色得多。
令咒——连结Master与Guardia的关键,令咒可以增强Guardia的力量(包括下位Guardia的宝具召唤),同样也是管制其行动的束缚。
使魔——由炎咒师制造的生命个体,通常用来防身或侦查,同样拥有Fuego。上位Guardia也可以随自己的喜好自由制造使魔,辅助战斗。
宝具——Guardia的“Fuego”具现化,能够造成巨大的杀伤力。宝具的使用自由度由Master与Guardia的能力决定。
咒术——炎咒师所使用的一些简单的,脱离Fuego也能完成的法术,同时也包括Guardia所拥有的隐形能力【可以随本人喜好来决定是否展现出实体。】还有一些简单的魔法阵式和咒语,辅助人物攻击、防守或者是日常行动。
议会——Fiesta的监护人,同时起到重要的监视作用。保证每场战斗的有效性,据说“Fuente”在合适它的Master被选定之前的保管权,也是由议会所掌握。议会成员都是拥有强大力量的炎咒师,议会的骨干人员甚至能够匹敌Guardia。
*附:七种属性的Fuego:
Cielo:本身没有攻击力,然而却是能够晕染、中和所有Fuego的存在。可以契合所有种类的Fuego。炎的普及范围极其广泛。
Tormenta:在攻击力上有着极大优势的Fuego,被其所触碰之物会被尽数分解,适合远程攻击但是实质范围不大。
Lluvia:能够静止身边事物运转的Fuego,同时能够减缓人体的血液流动和器官运作。范围大,远程攻击比较薄弱。强大的Lluvia使用者甚至可以暂时对时间进行冻结。
Minas:此Fuego可以硬化使用者所接触到的一切,包括其皮肤、内脏。即使是布料在其作用下也将化作利刃。范围较小,适合近身战斗。
Sol:高速提升使用者体力的Fuego。无论是物理攻击还是Fuego造成的伤害都能迅速治疗(非致命伤)。熟练控制Sol的使用者能够在一定范围内操控他人的行动。
Nubes:此Fuego在释放后可以随使用者意愿不断增值,即使是宝具、使魔也能无限增加。攻击范围随使用者的具体实力和宝具而定。
Niebla:最难操控的Fuego。能够扭曲、摧毁他人意识甚至记忆,造出虚无的结界,为使用者创造有利条件。范围同样随使用者的特性而定。