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http://mv.baidu.com/export/flashplayer.swf?vid=a865c152ce6c4e130fd97519
增强要是玩成这样,不如别玩了,该强的不强。不该弱的偏弱,想无伤害地靠跑动和狼来比消耗,越走越软。


1楼2011-04-15 11:31回复
    http://mv.baidu.com/export/flashplayer.swf?vid=dd32accfa82b4d2577cc2ea8
    比上一个强多了,只不过习惯性的操作中,图腾和伤害图腾使用少,过于专注单一目标,缺乏自我保护和对多个目标的监视,
    不太喜欢插件显示的技能出现在屏幕正中间,妨碍观察目标动向。
    鼠标使用有点多,战斗中应当不使用鼠标点技能才可以做到足够快和足够灵活。在不得不使用鼠标的时候可以依靠跳跃跑步的跳跃瞬间完成鼠标点击,在落地签完成鼠标操作。
    风暴打击后仍建议用地震,享受20%的加成伤害,控制需求较高时使用冰霜或火。
    战斗中,跑位时间和脱离进展范围区间的时间,应当略等同于武器正常攻击速度间歇时间,否则会造成节奏过度打乱和浪费有效伤害造成时间,战斗瞬间伤害能力降低。
    对待战士,猥琐打法是有效的,但是更好的打法是比他更凶狠,当他打死你之前,你就已经打死他了。
    打法师的时候,很建议在被控制时使用远程伤害技能的时候用闪电箭,不要用闪电链,因为闪电箭后可以瞬接净化术。
    先吃饭了,回头再聊。


    2楼2011-04-15 11:45
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      没,我最近单位很忙,又忙着装修房子,一段时间内恐怕没时间玩,最少也要两个月之后吧。


      6楼2011-04-15 15:30
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        恩,因为我的朋友和回忆都在那等着我。


        8楼2011-04-15 16:11
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          相信你现在必然强出过去很多。
          毕竟这个视频有年头了,随即看到的,便谈了谈在战斗中存在的细节问题。
          你的操作那时候已经够流畅了,而且战斗中很注意方式和技巧。我想说的是注意细节上频率和操作技巧的雕琢,会把战斗极限提的更高。
          我始终认为所有的增强萨满并不存在强度上多大的差距,战斗力最大的差距在于节奏和操作高频率地合理性,这些就是细节。
          说实话,我的所有意识技巧还仍然停留在TBC时代的我,因为AFK太久了。太多都不知道了,昨天中午有机会上了一次线,玩了10分钟,在奥门外找了一个装备看似不错的战士,打起来差距太大了。
          不但一些快捷键找不到了,连对手的一些技能都不知道做什么的。战斗结束后,我居然连对手的三分之一的血都没打掉。对手还在回血,战斗也就持续了1分钟左右。我打他基本不掉血,他打我一刀近一半。。。
          差距太大了。甚至我才发现图腾已经变样子了。。。


          10楼2011-04-25 15:40
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            落后的太多了,不知道要用多久才能赶上你们的步伐。


            11楼2011-04-25 15:41
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