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大家对咸鱼的建议啊!!!

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IP属地:湖北1楼2011-04-12 16:01回复
    敌兵不是自己动的最后一刀就没经验... 这太坑爹了啊...


    IP属地:上海2楼2011-04-13 00:42
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      2楼+1


      3楼2011-04-13 00:45
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        还有就是信息太快...... 打的时间长了基本我就不看CPU的信息了
        开始盲打了...


        IP属地:上海4楼2011-04-13 00:54
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          2楼


          IP属地:中国台湾5楼2011-04-13 07:39
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            改善武将技能,现在除了个别几个好用的,其它的都是酱油的,可以考率增加一下加强NPC技能,可选双武将模式


            IP属地:黑龙江8楼2011-04-13 10:46
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              -6
              zj自己创将,是个好想法啊~~~那样又有好多好玩的变化了!!


              IP属地:湖北9楼2011-04-13 11:58
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                敌人杀死敌人击败没经验。经验太刻薄,少要命


                10楼2011-04-13 12:54
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                  可以给那些不够强力的武将加些开始时的经验嘛


                  IP属地:湖北11楼2011-04-13 13:49
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                    升级希望加入面攻击和吸血技能,开始多给张牌的升级技能貌似很无用,武将计希望加入攻击成功造成乐不思蜀功效,这样对玩家平衡些,即对玩家增加防御性的技能,不然只有少数几个防御强的能撑几关,大部分都是前3,4关就挂了


                    IP属地:北京12楼2011-04-15 10:22
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                      建议减少第一、二关小兵初始手牌数量,刚开始也没什么技能能升级
                      小兵都是起始3张,然后摸一到两张,每人4~5张牌.....
                      拆拆顺顺再杀两刀 这太杯具了..... 直接被打成猪头


                      IP属地:上海13楼2011-04-15 16:47
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                        回复:12楼
                        恩~这个可以设计成一个武将技能~还是很不错~


                        IP属地:重庆14楼2011-04-15 23:50
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                          回复:7楼
                          这个创意不错~只是现在技能我还没独立出来~后期可能这样做~


                          IP属地:重庆15楼2011-04-15 23:50
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                            回复:6楼
                            可能出现禁忌组合的技能,这个要好好琢磨下~


                            IP属地:重庆16楼2011-04-16 00:00
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                              什么时候加风包啊,张角在这种模式是神将啊


                              IP属地:广东18楼2011-04-17 09:00
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