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以后有了点子就放在这里吧。
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1楼
2011-04-11 13:27
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墓园领主
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技能:投掷食物陷阱。投掷一个绑有绳子的罐子,里面装有香蕉之类的水果,引诱400范围内敌方英雄伸手去拿。但是之后手拔不出来
,然后随陷阱一并被回收。回收速度待定。施法最大距离随等级上升而提高。无视魔免。
想法取自热带雨林的爆笑生活中阿布诱捕村长那段。sasa觉得好的话,请务必加以吸收~
IP属地:山东
2楼
2011-04-11 13:34
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sasa_mj
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3楼
2011-04-11 21:55
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墓园领主
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有的主意可能不符合弹幕世界观。
技能:深坑陷阱。制作一个隐形的陷阱坑,中陷阱的单位会被困很长时间,无法攻击亦无法施法,但是也无法被攻击。自己如果踏入,也会掉进去。谁有这个技能,可能会成为菠萝一生的战友
IP属地:山东
4楼
2011-04-13 13:39
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技能:青蛙眼。被动技能,对所有非3等级弹幕以及普通弹幕有较高的闪避几率,但是无法看见静止目标。比如建筑物、既不攻击也不施法的英雄、施法吟唱中的英雄等。
IP属地:山东
5楼
2011-04-13 13:42
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墓园领主
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让小兵有几率生成头目怎样?就像D2一样,头目可以有吸血光环、专注光环、各系强化(自爆)以及特殊攻击等。好像会比较有趣?杀死头目可以获得更高的经验与金钱,并有概率掉落一定的物品。
IP属地:山东
6楼
2011-04-13 13:45
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sasa_mj
铁杆吧友
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就是担心很多东西加进去后会乱。包括过去的野怪掉装备,这张图里也给取消了
IP属地:日本
7楼
2011-04-13 19:08
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可以考虑做成类似Dota的超级兵模式,选择性的开启。
IP属地:山东
8楼
2011-04-13 19:33
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墓园领主
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而且不用掉什么好东西,掉两瓶药水就很开心了。
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9楼
2011-04-13 19:55
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墓园领主
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技能:投掷绳套。向前投掷一个绳套,将碰到的第一个目标和目标400范围内的一个随机单位捆绑在一起,两者一起移动,速度矢量叠加。可以施法亦可以攻击。
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10楼
2011-04-14 13:01
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墓园领主
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技能:抱大腿。迅速扑向前并抱住一个单位,像树袋熊一样不松手。不对目标造成任何负面影响。目标帮助施法者承担一半的伤害。持续时间内,施法者按照目标生命和魔法最大值(或当前值)的比例回血回魔,上限待定。可以抱自己人,也可以抱敌方英雄,还可以抱小兵和野怪...
被抱的单位无法攻击施法者。应该是这样的吧?......
如果采用,注意不要给一个爷们儿安这个技能,不和谐...
IP属地:山东
11楼
2011-04-14 13:07
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墓园领主
初级粉丝
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技能:真主万岁。两秒后自爆,期间速度增加100%。爆炸造成大量伤害。
怎么能少了自爆呢?
IP属地:山东
12楼
2011-04-14 13:09
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sasa_mj
铁杆吧友
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13楼
2011-04-14 21:25
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墓园领主
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技能:蛤蟆神功。挨打就要生气,生气就要变大,变大到了极限就要爆炸。爆炸将之前收到的伤害悉数奉还(比例),附加等同英雄自爆前生命值的伤害。
IP属地:山东
14楼
2011-04-15 13:15
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墓园领主
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技能:召唤蚂蚁。召唤一群特别快速的蚂蚁,对前方目标追尾并叮咬。叮咬造成一定伤害,并减速20%。当一个单位被超过5只蚂蚁叮咬时,将被拖向施法者方向。
IP属地:山东
15楼
2011-04-15 13:17
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