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【鬼炫哥哥】为大家解决各种疑难杂症

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1楼2011-04-08 04:30回复
    反小跳_____人物反弹的问题:
    1.以通俗理解的方式解释就是打收招,当对手的小跳打空,在他还未落地的时候进行反击可以使人物在倒地之后从地上反弹,从而进行更高伤害的追加
    2.以网络的角度,人物B(跳)+(打)之后会有个收招的动作,而这个收招的动作因为跳的低所以被缩短许多时间,当你反掉对手小跳之后,你本地显示对手已经倒地,而对手的收招的动作刚传输过来,从而造成反弹
    3.以文件的角度,POS 245是匕首小跳的动作,   link        332是它动作完成后自动连续的招式,而POS 332就是所谓的“收招”动作,大家用隐藏指令打会看到一个落地的动作,没错,那就是匕首收招,收招后人物是站立状态,因为延迟原因使被小跳刮倒的人物短暂性站起(虽然看起来不像站起),也就是说,某些通过删除link而加速的小跳是抓不到反弹的


    2楼2011-04-08 04:41
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      吸血光圈_____吸血剑、吸血枪、吸血锤
      其实吸血剑根本不值得拿来练习,其实它的原理很简单
      首先大家都知道,你打对手正面,他会向后飞,打背面,他会向前飞
      对手收招时背对着你,由于他锁定着你,系统会让他在收招之后自动转身面对你,你就看准他转身的这个机会放绝,由于网络的关系,你本地看起来是打的他的背(所以他会向前飞),而他其实已经转过身来正面对你,所以他就不会飞离光圈一直被吸附在上面
      至于刀的大绝和匕首升空吸血原理也是一样的,流星蝴蝶剑中空中判定最容易错乱,这也解释了为什么匕首前跳AA抓空中人物,但是人物却一直往后飞
      同理还有剑后A+大绝(卡绝)的高伤害也是因为延迟而造成的击飞判定错乱


      3楼2011-04-08 04:52
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        FPS的高低_____击飞距离以及攻击速度
        1.FPS高则击飞的近,FPS低则击飞的远
        这一点玩忍和剑的应该深有体会,FPS 60的忍,无论怎么正面贴身后A,都是接不了下上A的,而FPS 110+的忍却可以轻松做到,FPS 90的剑小跳也是很难接上扫地的,不仅远而且慢,FPS 120的剑也只有近身小跳才可接扫地,而FPS 160+的剑后飘也能依靠距离和速度接上扫地
        原理:因为流星蝴蝶剑中动作被赋予的移动值是固定的,就像匕首阎罗和大刀腥风,如果把动作放慢他们则会跑的很远,在游戏中FPS高的玩家攻击别人,由于倒地的动作比较快,所以移动的距离也稍稍减短,所以服务器判定你倒在离他比较近的地方,而FPS高的由于倒地动作比较慢所以飞的远
        2.FPS高则攻击快
        以匕首小跳为例,FPS普通的玩家都是刀刃划过对手身体,对手倒地,然后收招进行追加,然而因为FPS高的缘故读帧速度比一般玩家高,虽然机器流在本地看来是很正常的,但是在其他玩家眼中就好似一出刀人物就倒地
        再以忍刀后A为例,后A会有一定距离的移动,普通玩家是移动中或移动后读取攻击帧,而机器流因为攻击帧提前读取而先攻击后移动,也是第一条中击飞距离差异大的原因之一


        4楼2011-04-08 05:10
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          蛋疼的舍身(忍刀自爆)以及BOX指令辟谣
          忍刀舍身使用后被对手爆开,你只要出招就一定会自己自爆挂掉,因为忍刀舍身这个动作具有一个很有趣的效果---续招后死亡
          忍刀舍身其实是由两个动作组合起来的,自爆出招时就已经让人物带有下一动作死亡的效果,收招才是攻击招,所以自爆失败后一定要记得打隐藏指令play(有重置游戏状态的功能)或者被对手攻击一下(断招)
          BOX指令许多新手都以为能检测对手武器是否修改过模型体积,其实这是错误的,BOX指令只能看到自己本地的模型范围,对手修改模型后BOX是看不到的,BOX对于我来说也就CS枪战时当外挂用一下,平时基本没动,然后告诉大家一下BOX的关闭指令是BOXOFF...许多人不知道..- -!
          然后还有啥不懂的,可以在此贴问我,如果我在的话一定尽力解答的...


          6楼2011-04-08 05:35
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            挽。。。


            7楼2011-04-08 18:11
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              懵懂


              9楼2011-04-09 11:39
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