反小跳_____人物反弹的问题:
1.以通俗理解的方式解释就是打收招,当对手的小跳打空,在他还未落地的时候进行反击可以使人物在倒地之后从地上反弹,从而进行更高伤害的追加
2.以网络的角度,人物B(跳)+(打)之后会有个收招的动作,而这个收招的动作因为跳的低所以被缩短许多时间,当你反掉对手小跳之后,你本地显示对手已经倒地,而对手的收招的动作刚传输过来,从而造成反弹
3.以文件的角度,POS 245是匕首小跳的动作, link 332是它动作完成后自动连续的招式,而POS 332就是所谓的“收招”动作,大家用隐藏指令打会看到一个落地的动作,没错,那就是匕首收招,收招后人物是站立状态,因为延迟原因使被小跳刮倒的人物短暂性站起(虽然看起来不像站起),也就是说,某些通过删除link而加速的小跳是抓不到反弹的
1.以通俗理解的方式解释就是打收招,当对手的小跳打空,在他还未落地的时候进行反击可以使人物在倒地之后从地上反弹,从而进行更高伤害的追加
2.以网络的角度,人物B(跳)+(打)之后会有个收招的动作,而这个收招的动作因为跳的低所以被缩短许多时间,当你反掉对手小跳之后,你本地显示对手已经倒地,而对手的收招的动作刚传输过来,从而造成反弹
3.以文件的角度,POS 245是匕首小跳的动作, link 332是它动作完成后自动连续的招式,而POS 332就是所谓的“收招”动作,大家用隐藏指令打会看到一个落地的动作,没错,那就是匕首收招,收招后人物是站立状态,因为延迟原因使被小跳刮倒的人物短暂性站起(虽然看起来不像站起),也就是说,某些通过删除link而加速的小跳是抓不到反弹的