1. 一个新手的自白:
第一次进入游戏的玩家为了更好的生存不得不充分的认识游戏,但是游戏中根本没有指导,只能在网上去找其他玩家的心得。一个新手上来只能杀些鸡,砍些鹿,看到更远处的稻草人、多钩猫和雪人都会远远的避开。因为这些怪物比现在很多游戏里的大BOSS恐怖多了,随时可能慢吞吞的移动过来将你一下秒杀。这样的设置在很多策划来看简直是摧残用户。他们认为上手不应该让玩家感觉到这么困难,应该让玩家轻松的升级,快速的获得装备等等。但是实际的情况是这样的:玩家从安全的在城里杀鸡,到跑出杀蛤蟆,杀鹿,对世界一直揣着一个探索的目的。在这个探索的目的指引下,他们每个人都想去尽快的杀那些经验更多,爆率更大的怪物。但是当他们被多钩猫打死之后,他们的心理上有了惧怕和恐惧,还是远离他们。但是这样的远离不是再也不去碰了,在玩家心底想的是我要尽快练级,一定要***。在这个心态的驱动下,他们开始去注意装备,尤其是防御性装备。甚至可能会打到了一些防御型装备,马上去多钩猫那里试试,看看自己的身体是否可以抵抗他们的攻击。只要抵抗的能力稍微有所提高了,他们就开始尝试怎么攻击他们,力争把他们杀死。而且这个时候,玩家开始第一次体会到操作的重要性。因为他们需要砍一下怪物,马上跑掉,在然后再找机会进行第二次攻击,如果是被怪物打到了,他们更要跑,在离开怪物一定距离后给自己加血。同时还不能跑的太远了,因为跑远了怪物就跑回去了,而且还要在移动中把怪物引到相对安全的地方去杀,防止被那些主动攻击怪物围攻。这是一个艰苦的过程,也正是在这个艰苦的过程完成后,玩家才会体会到一个字“爽”。这次爽实现了之后,玩家开始考虑两个问题。一个是我需要攻击更强大的装备,一个是我到底该怎么选择下面的路。面对这两个问题玩家到底是怎么想的呢?
1. 需要攻击更强大的装备。有两个选择如果自己身上的钱够了,就去商店看看,或者直接去商店看看,有没有合适的武器,如果有但是买不了,就去多杀怪,存钱;另外一个选择是继续杀怪,杀小怪碰运气。
2. 怎么选择下面的路,是继续杀小怪,还是继续冒险。杀小怪可能杀的快,但是肯定掉的东西不行,但是杀大怪风险高。
在上面所说的这个过程中,玩家必须聚精会神,全神贯注的进入游戏中去。也正是因此,玩家已经被游戏吸引了,而且吸引他的原因就是我要杀死多钩猫,我要挑战这个怪物,我要挑战自己的能力。基于这些原因,玩家开始不知不觉的研究掉落物品,研究他们的功能属性,研究这些东西在店里可以买多少钱,开始注意自己的属性,开始寻求组队,开始注意地图,开始寻找最好的杀怪地区。
在逐步的探索中,玩家已经升级了,而且身上的装备开始丰富了,包裹里有钱了,玩家开始需要深度追求了。而这个时候玩家也就完成了第一个阶段。
在这里我要说几句话了。国内所有的策划都是脑残和弱智。所有那些执着于做新手引导,研究新手引导,研究可玩性,讲求玩家体验的策划们,你们醒醒吧。好好的去体会一下玩家的游戏过程吧。你们这些人把结果当标准,看看你们是怎么设计游戏的吧。你们简单粗略的看了一下别人的游戏,然后就以为自己完全了解游戏新手阶段该怎么做了,就照猫画虎做了一个1-20级的新手阶段。在这个阶段里,你们无目的的模仿了商店,杀怪和掉落。但是结果是发现玩家玩到了20级还是不知道游戏有什么,这么时候你们茫然了,开始在肚子里揣摩,在会议室里头脑风暴,想出一切的方法来引导玩家知道这些游戏的设置,甚至是人性化的东西。但是结果是什么呢?到现在为止,新手引导都是你们这些策划人无法破解的重大课题。但是你们又有谁去研究过《传奇》呢?有谁去深度的思考过《传奇》呢?你们这些人又是怎么看待《传奇》的呢?在你们的脑子里永远是对《传奇》的鄙视,你们都在笑话《传奇》练级太难,不考虑玩家体验;你们都在说《传奇》简单,是蛮荒时代的产物,现在游戏不能再这样做了。但是你们又能怎么做呢?不能深度了解《传奇》的新手阶段,永远无法做好游戏的新手阶段。