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Mudbox2012很给力!zbrush要加油才行!

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  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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CNM百度


  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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新的贴图创建辅助工具,帮助用户确定贴图的大小,以满足高质量项目的需要。很多初学的朋友常搞不清楚自己要为模型画多大分辨率的贴图。这下不会搞不清了。可以不展开uv的情况下绘制贴图。


2025-06-10 03:01:35
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  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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不同拓扑的模型可以传递细节


  • ZBnow
  • 五年级
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看样子我又得开始学习一门新软件了


  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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回复:23楼
上手很快的,MB上手很简单,贴图很好用


  • ZBnow
  • 五年级
    8
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好多软件要学啊,不过这个看起来不错,有点像把ZB和BP3D的功能结合了?想问下,Mudbox2012能支持多少面啊?还有能不能拓扑呢?


  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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支持面数不如ZB多,单个模型的话也还好,模型太多的话还是没ZB支持的多。
现在还不能在MUDBOX里独立进行拓扑和UV的工作,但看张盛老师说明的,2012有这俩个新模块吧。
MUDBOX的特色之一就是显示效果好,实时渲染效果接近渲染效果。不过很烧机器。。。
我玩ZB,2千万面的模型打开,挂着什么事也不干,一整天机器也没什么区别。
MUDBOX随便一个模型挂一个小时,机箱出风口和外壳明显就很热。。。


  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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回复:27楼
软件而已,各有各的好处。
zb 3.1之前的一段时间,mb也是必zb更火的一段时间。。
你现在仍然用ZB做模型,用别的软件例如body paint画贴图也不是不可以啊。。。
我是转MB了,学了很短的时间就上手了,软件非常简单,界面清爽简洁,上手简单,贴图方面功能尤为强大。
顺便一提:ZBRUSH4.0也可以GOZ到MAX/MAYA2012版,MAX和MAYA2012版又可以Send to Mudbox 2012。。整个流程非常方便。可以各尽其用。


2025-06-10 02:55:35
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  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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回复:29楼
之前的版本没试过这样的。
MUDBOX 2012我试过,一个模型,多张UV MAP。
只需要在object list右键一个模型,Assign New Metarial。然后Assign Existing Metarial,选择到新的材质球。
将不同的模型用材质球区分开即可。
这样每个模型都可以有独立的UV MAP


  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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1,找软件这种事情百度迅雷电驴,怎么找怎么有,自己动手吧
2,细分的级别不是关键,关键是面数,5级可以是512面,也可以是512W面,MUDBOX的面数会比ZBRUSH低一些,不过MUDBOX有64位的,ZB可没有,所以说内存越高,MUDBOX越能发挥优势比ZB好用。


  • 梦里射满墙
  • 托儿所
    1
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ZB雕刻手感比MUDBOX好很多。
MUDBOX贴图比ZB方便很多。
结合着用吧。


  • 花语夕露
  • 六年级
    9
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我到真不这么觉得,MB的雕刻手感我个人更喜欢一些。
而且参数设置非常简单到位,面板精简,大小+力量+曲线+stamp+stencil已经足够使用。。。ZB太复杂了,很多时候知道该如何设置都懒得去动。。。


  • 梦里射满墙
  • 托儿所
    1
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mudbox偏实战,ZB本来研发出来就是给数字艺术家们用的,才会有那么多复杂的参数。
但你去他们的英文官方网站逛逛,就知道ZB在国外人气比MUDBOX高很多,很多。


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