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【技术贴】常数变量系统

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上次40743空想出变量后,我发现SMBX可以模拟RMXP的变量的一部分,制作成功后过来展示一下(PIA)
本次改进:
SMBX只支持一级变量,既某变量值全满的时候执行
这次做的更高级一些,本系统可以实现变量值加减(乘除是不太可能的),和变量值等于,大于,或大于等于,小于,小于等于时执行事件
最近不想和NDS玩精品大战,所以只放出效果,大家可以猜猜是咋做的,猜对没奖(留得做地图用~)



1楼2011-03-08 18:53回复
    补充说明:
    1个蓝币=2个红币,吃一个红币某变量+1,当此变量值大于8时,过关点出现


    2楼2011-03-08 18:56
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      我猜:有在场景外的内容
      有一个“当图层没有npc”的事件
      蓝币红币有事件(废话)
      吃到红币或者蓝币后会有敌人死亡或者怎么样
      (纯属猜测)


      3楼2011-03-08 19:18
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        -3
        如果是这样任意吃到8个红币执行是咋做到的呢?


        4楼2011-03-08 19:20
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          还有明确说明此方法非常简单,只新建了1个图层和1个事件和……神秘物*1


          5楼2011-03-08 19:25
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            回复:4楼
            我的意思是
            红币吃到-事件A
            蓝币吃到-事件B
            场景外有某设施,有一些敌人
            有阻止敌人死亡的东西C
            事件A:C消失一定的时间,让敌人掉落1个然后死掉后立刻显示C
            事件B:C消失一定的时间,让敌人掉落2个然后死掉后立刻显示C
            当敌人层没有npc时显示过关


            6楼2011-03-08 20:29
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              1个事件?我汗— —|||


              7楼2011-03-08 20:29
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                神秘物=X个图层和Y个事件(大雾)


                8楼2011-03-08 20:56
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                  大雾做法:
                  先给通关的加个没重力...
                  通关的放在下面
                  然后吃一个红币通关的上升一格
                  吃一个蓝币两格.............
                  再在上面加上NPC不能通过的砖块...........


                  9楼2011-03-08 21:07
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                    回复:9楼
                    不对,那么通关显示方法就难解释了


                    10楼2011-03-09 12:28
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                      我试试..


                      12楼2011-03-10 20:03
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                        我在等答案...


                        13楼2011-03-10 20:27
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