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[原创]F22导弹规避终极技巧--大家把自己总结的技巧也贴出来分享啊

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  • 221.6.29.*
被导弹锁定时,雷达会报警,不用慌,开加力,然后保持机头与导弹来向,即被称作红线的东东,一个角度(不低于10度就OK),不用管它了,继续战斗,发射导弹或者给僚机下命令都行。直到听到机尾开始放干扰时,做横滚(就是按住左或右方向键不放),这样就能稳稳避过导弹。这种技巧在缠斗或飞入敌人老家被周围一群敌机轮番攻击以至于导弹乱窜的境况下极其有用,其它的规避导弹的方法过于耗机动值,一般躲过一个之后,紧接着而来的攻击就没有机动(或者说速度)躲避了。至于机尾方向来袭的导弹就更容易解决了,做一个“半筋斗”机动就搞定了(“半筋斗”不用解释了吧?不明白的看看游戏附带的操作手册)。  
 
 



1楼2006-05-24 18:18回复
    • 59.57.192.*
    这种技巧算不上终极技巧吧?初学者玩几天就会发现,一两枚导弹是很容易夺的,但是到了最后几关,要同时对付数十架敌机,你也这么夺?即使迎头躲避也会消耗大量机动能量的..而pvp的时候,有经验的玩家要么迎头给你放个3,4枚,要么直到追尾并且很近的时候才用aim9打你,半筋斗有用吗?


    2楼2006-05-26 02:04
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      • 221.6.29.*
      你应该是没有仔细看明白吧?第一种规避方法严格地讲叫侧滚,是不耗机动值的因此从理论上讲,只要你正确把握时机是可以轻松多过所有导弹的!我用这种方法一般几乎没有被迎面的空空导弹干下来过,我怎么可能拿只是躲过一两枚的方法说是终极技巧。注意,低速状态躲来袭导弹是相当困难的!必须适时开加力补充速度损失,一般要保持在600以上。(最后几关我没有感觉很难应付啊?猛禽和闪电3我都通关了。当然一股脑往前冲是不行的,再好的技术也难保无失,要运用战略,尤其是僚机协作,还有友机帮助。不能耍英雄主义冲在最前面,要和友机保持步调一致,否则敌人全冲你而来,绝无好果子吃。)
      至于后筋斗,我不明白了,在被敌机咬住无法脱身的时候,除了开加力拼命甩开它,并不时地左右翻飞以防被机炮打中外还有其它什么办法吗?如果它发射了AIM9,那除了后筋斗有一丝生还的希望,我再也想不到其它什么方法了,不妨你提示一个?追尾导弹的恐怖程度是另人发指的,地空导弹之所以那么叫人头疼,就是因为它容易变成追尾导弹,否则又有何惧?这时候采用什么爬升、左转、右转绝对是自杀。俯冲相对好一点,但是受高度限制。而且如果是连续发射,第二枚就几乎百分百要吃了。后筋斗有希望变被动为主动,绕到敌后发动攻击。在闪电3里,我个人被两架MIG31咬住就是用这种方法先后躲过三枚格斗导弹,用AIM9把它们一个个收拾掉的。你不信的话不妨把它们引到身后试验一下。步骤:后筋斗->发射AIM9->小倾角爬升->后筋斗。


      3楼2006-05-26 13:51
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        • 221.6.29.*
        呵呵,求同存异就好了,不过你的有些见解我的确还没有悟出来呢!有的根本没有想过。我近两天多次的实验和总结之后证实我先前的侧滚理论确实有点问题。现在又有不少的长进了,十分感谢啊!的确,我所谓的侧滚是有画蛇添足之嫌了,想想标题题作“终极技巧”,真是惭愧啊,竟然还有这么大的一个错误。我之所以一直坚持侧滚是因为早些时候看过的一本军事杂志的描写还有恍惚记得很多电影里的镜头都是用侧滚离奇地摆脱追踪,于是认为应当至少是有作用的,于是,从一开始接触F22就着迷于研究侧滚能有怎样的效果,实在上当!近来找了本专业的书籍,仔细研读了一下,才恍悟。事实上,我以前的结论是:侧滚带来的效果是一个“之”字形曲线,所以我坚信它能躲避导弹,而没有想过这条曲线是不必要的!!先在这里倒个歉了。
        不过你要说起命中率,我倒是当仁不让了,我对付敌机从不乱发导弹,总是到达死点并且是正确的角度才发射,所以命中率,嘿嘿,不知道这里能不能上传图片啊,我把抓图给你看看,几乎关卡都是100%,不要说我炫耀哦。
        至于地空导弹嘛,我说它恐怖其实是提醒新人要对它多研究一下,因为你也发现了空空导弹几乎没有什么乐趣了,很容易躲过去,倒是在敌人密不透风的雷达阵里四处逛逛,找到种直捣黄龙的感觉还是不错的。我对付地空导弹还是有信心的,要轰炸关闭雷达不就得了(炸弹和核弹不需要雷达导航),这样就直接在雷达可作用范围外投弹,得手后返回就是了,雷达根本连影都看不到一个,如果想同时对付周围近距离敌机,只要按一下“SCROLL”这个键,AIM-9就会自动开启红外寻的功能,不需雷达干预也能作战。同时,那些原本相重合的雷达区变成一个个孤立的点,直接从它们中间的盲区穿行,可保无虞。而且,低空巡航时遭遇地空导弹其实和空空导弹没有区别的,一样对待,这个我前面忘记提起了。但——是,这样其实就没趣了,整个任务变得奇无聊而且机械。
        至于说单凭机炮打天下,我不能苟同,理由很多:首先F22机炮拟真度很低,想过机炮瘾,你就去玩玩二战类游戏好了(IL2就不错),F22作为全球最先进的真正的第四代战机沦落到靠机炮糊口,未免有点……其次,有不少(其实说大部分也不为过)F22的玩家都是所谓“键宗”,你想只玩F22级别的毕竟不会是(至少暂时还不是)飞行模拟的铁杆玩家,怎么可能买操纵杆呢?其实,F22的核心操作也不需要杆就足以搞定了。我一开始也是用键盘,直到FLANKER2.5和LOCK ON,当然还有IL2,这些游戏没有杆不能玩,所以才……,这是题外话,我是想说,我体会过键盘打机炮的苦楚。再就是,很多关卡有很多飞机等待你去攻击,而且它们往往成群结队彼此掩护,阁下扛着机炮冲进去不可谓不勇敢,但是能不能冲出来就是未知数了,呵呵^_^!
        闪电3不支持LAN/IPX协议,玩不了局域网,只能去NOVA的官方网站,可惜我又是LOWID,进不去,太可恨了!!!!!!猛禽虽然浩方有房间无奈也冷冷清清,毕竟是上个时代的游戏了,画面太差,根本不支持硬件加速。现在也只能郁闷地玩着单机版,可悲!
        至于R27还是R77,我不想去争辩它,因为不重要,不过要是说R27有红外跟踪版,那我忍不住反问一句:如此,红外跟踪的R27和R77有什么本质区别吗还?“6NM的发射距离+朝着高温的地方拼命的扑过去”的近距格斗导弹特性,对F22来讲不就是一枚R77吗??
        这两天又为我的驾龄增加了不少飞行时间,同时又有不少新的收获,加上以前的经验,总结起来可以说是45度圆锥角理论,为此我还专门作了一张分析图,不知如何上传,呵呵,大家又该嘲笑了,不过这次我觉得叫做终极技巧应该没有什么疑义了,自然,这里面真少不了阁下的功劳,赞一个先!改天一定贴上来,但是怎样传图呢,我看有人传成功过,望指教啊!


        7楼2006-05-29 15:16
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          • 221.6.29.*
          对了,上面的哈姆导弹锁定仪怎么用的??F22的驾驶手册里没有发现啊(闪电3).不会是发射HARM空地导弹搞定吧??再就是用航炮干掉地面导弹发射架我还真没有试过,首先必然在敌人雷达范围内,会不时有导弹飞过来,其次通常还有地面防空炮火,虽然有点弱智,但会搅得飞机左右摇摆,怎么瞄准?再者欲轰炸地点大多集聚了多个发射架,导弹会接二连三地飞来,当你靠近到能打机炮的程度时还有时间和机会躲开么?要说打掉那些躲在山沟里的孤立发射器还是可行的,但除了任务完成后无聊消遣一下,基本没有战略价值.

          格斗导弹的特性我明白,AIM-9不就号称全角度发射吗(虽然是吹牛的)?如你所言,R27应该是一枚导弹兼具远程和近距两种能力了,如果是单独的一个型号,那就完全与远程不沾边了,那干脆叫它R77有何不可,不过是命名而已.若真的是功能合体,我倒觉得不大合适,毕竟远程导弹的体量去完成近距导弹的动作有点勉强,而且推进剂也浪费了.R27的性能主要是图纸参数,没有实战经验,性能实际如何不好说,应该主要是价格优势吧?如果一个国家(中国除外)决定购入R27,理由是它的性能好于AIM,那当真是冒了个的不小风险!

          说来惭愧,FLANKER老早不玩了,因为发现开着SU27撞到地面都没有任何损伤,于是怀疑它的引擎的物理仿真度,加之画面效果比较--怎么说呢?我的感觉很奇怪:没有高光但又是那种怪怪的绿色,绿得让人没有食欲。最主要是有发现了LOCK ON,于是毅然放弃了FLANKER,但是还是作为经典收藏了…^_^,最近LOCK ON又出了烈火危崖,但还没有弄到手。
           QQ:316231811


          9楼2006-05-31 10:15
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            • 218.94.136.*
            HARM玩的是战术,地空导弹虽多,能有威胁任务进度的不过寥寥,所以两枚HARM其实足矣。不过用机炮打地面高炮的确高难度系数!!速度快了容易掠过,慢了又容易和大地亲密接触。地面发射器通常是周期性地发射导弹,低速状态下很容易被挂掉。其实在猛禽里用机炮干掉地面目标相对简单,以前玩猛禽的时候,觉得最大的乐趣不是去战斗,而是躲在家里玩起降。在猛禽里没有闪电3那种自动降落功能,用键盘完成圆满地降落是非常有成就感的,因为那里面对速度和角度要求严格,一不小心就冒烟了;有一段时间相当陶醉那种起落架落地时的清脆响声,常常通宵在不同的地图里练习降落。后来练到纯熟了,就无意中发现用机炮打那些基地的建筑、飞机、仓库什么的也十分有趣,后来也偶尔去敌人基地打那些地面单位。不过最爽的还是用空空导弹攻击那些军舰,军舰的防空导弹对超低空是名副其实的白痴……闪电3里的降落要容易得多了,每次手动降落成功也基本没有什么成就感,不过导弹打军舰依然是意趣未减!
            R27就不多说了,个人对俄制武器确实有点小偏见,至于何时形成的业已不记得了,实战会去检验它们的,争论意义不大,不过要说以美两国对“美制飞机俄国弹药”有独中的话,我觉得主要应归于战略意图。飞机没有弹药不过是没有用的飞铁,美国对本国导弹的态度自然是不情愿出口,但是不配弹药谁买飞机干吗?一方面美国急于出口飞机,另一方面又不愿意出口导弹,于是他说“去俄罗斯买导弹吧,便宜又好使”。这是天大的笑话!众所周知,军工产品,尤其是高科技的尖端武器向来是各国严密保护技术的,更何况俄美本来就是死对头,对彼此的技术分享程度更是极低,如此一来,彼此各自独立研究的武器的技术相容性能有多少?高科技产品的先进性无不体现在彼此的高度协同性上,一点点微小的不配合都有带来巨大灾难的可能性,所以“美制飞机俄国弹药”的怪胎一旦上了战场,提心吊胆的必然是那些可怜的飞行员,想想一会可能突然雷达对导弹说不了,闹起别扭来,无论你按多少次发射,雷达都固执的告诉你:实在对不起,我不认识它,这个时候是不是先冒了一身冷汗呢?
            所以这种谎话是很可笑的,我完全不信。那有人想说,那美国为什么争着抢着出口飞机?前面说了,现在飞机的先进性能很大一部分取决于搭载的武器。买架飞机给你有什么关系,有不给你导弹,卖把枪给你但是子弹免谈,又好比卖把锁给你但是钥匙在卖方手上,除了等着它生锈还有什么用?而且最主要的在于飞机有很大的利润空间,卖掉一种并不十分先进的飞机可以为更先进的研究筹集资金。就好比美国的全球机f16,事实上比它先进的机种美国打死也不会出手的。

            很高兴认识一个不错的朋友!!!


            11楼2006-06-02 19:00
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              我与二公械斗.QQ:405660312


              禁言 |12楼2006-06-27 12:28
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                ddddddd


                IP属地:河南禁言 |13楼2006-07-18 20:57
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                  • 222.88.92.*
                  人家说游戏中按ctrl+alt+shift+home就是弹药加满和无敌,我试了N次了怎么不行啊? ctrl+alt+home也不行啊


                  14楼2006-08-02 19:34
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                    按 ctrl及enter键, 输入密技后再按 enter键: 

                    the truth is out there 弹药无限 
                    fight the future 重新装填使用中的弹药 
                    black oil 加满油料 
                    trust no one 无敌 
                    i want to believe 不会坠机
                    this isnt happening 损害修复
                    ghostpit 隐形


                    禁言 |15楼2006-08-04 04:43
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                      • 222.35.25.*
                      11楼的。。
                      。。。。。。。。。。。。。
                      以前玩猛禽的时候,觉得最大的乐趣不是去战斗,而是躲在家里玩起降。在猛禽里没有闪电3那种自动降落功能,用键盘完成圆满地降落是非常有成就感的,因为那里面对速度和角度要求严格,一不小心就冒烟了;有一段时间相当陶醉那种起落架落地时的清脆响声,常常通宵在不同的地图里练习降落。后来练到纯熟了,就无意中发现用机炮打那些基地的建筑、飞机、仓库什么的也十分有趣,

                      。。。。。。。。。。。。。。。。。

                      哈哈,和我一样!!


                      16楼2006-09-20 17:24
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                        • 61.167.192.*
                        却有此感


                        17楼2006-10-11 12:13
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