我不喜欢打电脑,因为不管你怎么修改,电脑的AI在那摆着,其行动是有规律可循的,没意思,只说说对战的一些心得吧
个人认为对战成败取决于3个因素:首先比谁扩张速度快,当然是往对方的方向扩张,例如马腾VS韩馥,如果用马腾开局去打刘焉,只能说这个人非常没有战略眼光,往韩馥的方向推才是正道,后方可以稍后平定,这样才能扩大自己的生存空间。33的对战说白了就是比谁推的快
其次是国力,在双方都非常善于扩张的前提下,谁的底子(开局国力)厚这占优势。在刚入吧的时候,我发过一个所有势力的国力贴
http://tieba.baidu.com/f?kz=666877491,但这个不准确,只能作参考,因为有些东西无法用数字去表达,例如194年李傕和孙策从表中看国力相差不多,但孙策的发展潜力远大于李傕,而且孙策周边全部是弱国很利于扩张,但李傕消费张鲁之后周边全是硬茬子,扩张难度很大
对战规则也决定国力,举两个例子;189刘焉,如果规则允许和电脑交换,我用刘焉可以和袁绍、曹操抗衡(不敢保证能赢),如果禁止交换,根本没得打。189年刘表。如果允许登用,刘表可以两翼齐飞轻易拿下长安、建业,比较好用。禁止登用,刘表就成了绣花枕头,看着金米兵都挺多国力雄厚,实际远不如孙坚好用。所以33的国力都是相对的
再次是对细节的掌控,这是高手之间对战的关键性因素,包括很多方面,就想下象棋一样,走一步看三步,最能体现33的经典之处,最高境界是人进其用物尽其能,不出现任何失误——实际不可能,因为不能读取存档,一般都是大错不犯小错不断,因为要考虑的细节实在太多了
目前我和8个人对战过,吧里6个现实生活中2个,高手的比例正好是50%,除了细节,剩下的很容易学,很多人认为这个游戏对战很累,耗时间。我个人认为,要是真喜欢这个游戏玩起来就不会累,而且与人对战的刺激和胜利的成就是打电脑体会不到的,至于时间,在高速扩张的背景下,每天玩俩小时,一周就能决出胜负,总比网游快多了
以上一点拙见,欢迎讨论