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关于带兵解雇有什么bug,请教一下

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如题


IP属地:上海1楼2011-03-02 11:01回复
        可以增加城市人口,例如一个人口10w的城市,解雇1个麾下有1w兵力的武将则该城人口增加至11w
        在对战中,可以让垃圾武将带兵至边境小城市解雇,快速增加该城市人口,破坏了游戏的原貌,所以被列为禁止之列


    IP属地:河北2楼2011-03-02 12:34
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      首先感谢吧主批准了我会员的申请,在这个贴吧中回忆起了和同学鏖战三国的往事。
      其次我喜欢三国3,且喜欢三国对峙,喜欢以南抗北,虽比不上斑竹的BT养猪记录。往往占领几个要塞如襄阳、江陵、建业,然后北抗曹操,西拒刘备。如果不采用这个方法,襄阳、江陵、建业以南的城市中初期除了长沙还可以有所作为外(光从人口增长速度来说建业、江陵还不如徐州、永安等城市),其发展速度再快,也赶不上洛阳、长安、许昌、南皮等城市(我是一个喜欢打一个城市发展一个城市的,且基本上让老刘和曹操收到自己的人才),后期会发展成蜀头、楚腰、吴尾的格局。
      因此北人南迁是一个可以平衡以南抗北的致命弱点的一个方法。
      抛砖引玉,希望吧主可以交流一下心得。


      IP属地:上海3楼2011-03-02 18:23
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            我不喜欢打电脑,因为不管你怎么修改,电脑的AI在那摆着,其行动是有规律可循的,没意思,只说说对战的一些心得吧
            个人认为对战成败取决于3个因素:首先比谁扩张速度快,当然是往对方的方向扩张,例如马腾VS韩馥,如果用马腾开局去打刘焉,只能说这个人非常没有战略眼光,往韩馥的方向推才是正道,后方可以稍后平定,这样才能扩大自己的生存空间。33的对战说白了就是比谁推的快
            其次是国力,在双方都非常善于扩张的前提下,谁的底子(开局国力)厚这占优势。在刚入吧的时候,我发过一个所有势力的国力贴http://tieba.baidu.com/f?kz=666877491,但这个不准确,只能作参考,因为有些东西无法用数字去表达,例如194年李傕和孙策从表中看国力相差不多,但孙策的发展潜力远大于李傕,而且孙策周边全部是弱国很利于扩张,但李傕消费张鲁之后周边全是硬茬子,扩张难度很大
            对战规则也决定国力,举两个例子;189刘焉,如果规则允许和电脑交换,我用刘焉可以和袁绍、曹操抗衡(不敢保证能赢),如果禁止交换,根本没得打。189年刘表。如果允许登用,刘表可以两翼齐飞轻易拿下长安、建业,比较好用。禁止登用,刘表就成了绣花枕头,看着金米兵都挺多国力雄厚,实际远不如孙坚好用。所以33的国力都是相对的
        再次是对细节的掌控,这是高手之间对战的关键性因素,包括很多方面,就想下象棋一样,走一步看三步,最能体现33的经典之处,最高境界是人进其用物尽其能,不出现任何失误——实际不可能,因为不能读取存档,一般都是大错不犯小错不断,因为要考虑的细节实在太多了
             目前我和8个人对战过,吧里6个现实生活中2个,高手的比例正好是50%,除了细节,剩下的很容易学,很多人认为这个游戏对战很累,耗时间。我个人认为,要是真喜欢这个游戏玩起来就不会累,而且与人对战的刺激和胜利的成就是打电脑体会不到的,至于时间,在高速扩张的背景下,每天玩俩小时,一周就能决出胜负,总比网游快多了
             以上一点拙见,欢迎讨论


        IP属地:河北4楼2011-03-03 10:57
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          吧主讲出了33的精髓,发展速度决定最终的胜利。
          但是每个人都有每个人的玩法,从31到35,我们总是喜欢培养一个对手(我们那个年代,基本都是单机游戏,不可能玩对战,除非是动作类游戏)。不管这个电脑对手的AI如何,总怕寂寞高手,玩到后来一统三国已不是目的,而那种如淮海战役的大规模集团军作战更令我向往。
          就像我的申请中说的,朝花夕拾,不在乎结果在乎当时的一轮明月。


          IP属地:上海5楼2011-03-04 17:33
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            顶,:-)


            IP属地:上海6楼2011-03-05 21:51
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