6、头像插件PitBull4。
打开方式esc-界面-插件- PitBull4-独立设置界面,或者使用了信息条插件的话直接点击信息条上的PitBull4。
打开之后,首先要明白“模块”选项卡里是你能够使用的功能,你可以现在查看是否有自己想用但默认没有打开的,当然在设置过程中随时可以来打开。
然后是左上角的“设置模式”,可以选择禁用或者单独,单独的话就是会显示模拟头像。还有框体移动力可以选择是否能够拖曳头像。
接着是“样式编辑器”,在这里可以新建样式,或者编辑默认的以及新建的样式。编辑好的样式可以在“单位”选项卡里给没个头像设置对应关系。
示例里我正在编辑“目标”样式。
“综合”里是调整头像框体大小。
“状态条”里设置生命条、法力条、施法条的高度大小位置等等,这里边的“空白区域”是作为灵活调整使用的,可以不启用。另外“替换能量条”是特殊条,比如丘加利的腐化值。
“指示标记”就是各种图标了,需要注意的是头像也是在这里设置的。
“淡出”就是设置各种淡出效果,一般不会有人用,有这方面需求的自己去研究。
“法术效果”就是设置buff和debuf。“显示”内可以设置buff/debuff图标显示的数量,“减益样式”“增益样式”内设置debuff/buff的大小、位置和排列方向,此处可以通过偏移量来调整debuff/buff的个性化位置。
余下的不多介绍。
“其它”里边比较有趣的是“边框”设置,可以根据不同种类怪物(比如精英、稀有等)来设置头像的边框。图中我把目标头像普通怪设置成绿色边框,可以看看效果。
样式编辑完成之后,就是在“单位”内选取每个单位对应的设置,如图,这里还可以进行简单的调整。
“单位组”是队伍、团队头像的设置,建议全部不启用。
余下的不用设置。