补充点东西,也是最近发现的某些认识上的不足之处,算是及时更新一下吧:
1.记得当时刚刚发现不断鞭宏的时候灰常兴奋,这个对于我来说简直就是个神器,当然,我在这提起只是为了说一下这个宏会令两个(不是两段)鞭笞之间的延迟加倍,如果不是我的电脑帧数太低经常卡界面的话,我早就弃之不用了,但是对于跟我情况类似的朋友来说,我觉得这个宏对咱们的帮助还是很大的,DPS的提升与降低都不是绝对的,选择最适合自己的条件来完成提升DPS的目的就好了。
2.施法条插件中的红色区域是代表延迟的,当然,它只是代表你刚开始施法的那一刻的延迟,当你施法结束的时候,延迟可能会变高或变低,这里不要去想什么完美解决办法,实时监控网络延迟而且是以十分之一秒计的话,难,太难...所以有人提出过,当读条到红色区域一半的时候就可以释放下一个法术了,因为平均下来这样获得的收益可以最大化,你可以选择接受这个建议,也可以自己去摸索,如果你能够洞悉自己本地的网络延迟浮动规律,那么找到属于你自己的延迟预判准则了。
3.关于2段鞭笞,我必须很惭愧的修正我之前的说法,在3.3.5版本中,2段鞭仍然是可以提高DPS的,依据仍然是来源于NGA的前辈高人,回头我再找找链接发过来,当然如果你懒得去自己研究的话,我在这略微阐述一下我的个人看法,为了DOT的完美覆盖,2段鞭是可以用的,但是不能滥用,由于网络延迟和系统延迟的存在,技能在施法完毕之后会在一小段时间之后才会对目标造成伤害,然后又一小段的时间之后才会显示伤害,还有人脑的反应时间以及手指按下键盘所需要的时间,一共多久我是算不出来,我也只是想说明一下这个时间是不可控的,而技能预读的话,可能需要更为精准的判断和大量的战斗积累,说实话,一般人也是很难做到的,那么啰嗦了这么久,我总结一下-----如果你能够找到使用2段鞭的准确时间点,它可以为你提升少量的DPS,但是如果不能还要用2段的话,它会使你降低大量的DPS,而重要的是,这个时间点,也就是断鞭的范围,较之前的版本已经明显缩小,准确无误的2段鞭,很难做到,所以,诸位自己权衡一下吧。
4.心爆提升DOT爆率?好吧,这是个隐藏属性,你们都没有发现吧,不要慌,首先这并不是一个准确的理论,甚至不能说是一个正确的理论,因为没有依据,而本人也实在懒得花大量的时间去验证这个理论,在此提出也只是为了让某些刚入门的朋友不要完全的放弃这个技能,虽然我仍不推荐大量使用心爆。暴雪对于隐藏属性的设定让不少玩家都产生了各种各样的猜测,先不论这些猜测是否正确,单只能够让人产生遐想这一点,就已经给我们带来了极大的乐趣,为避免误导大家,我必须再一次强调这只是个猜测,而且目前看来,这对于DPS的提升,并无太大帮助,权当我心痒难耐,不吐不快吧。