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回复:关于CWLK3.3.5暗牧DPS的一点心得

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回复:41楼
加油加油,4T10齐了就可以换萨刚卖钱了~


42楼2011-03-04 15:44
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    补充点东西,也是最近发现的某些认识上的不足之处,算是及时更新一下吧:
    1.记得当时刚刚发现不断鞭宏的时候灰常兴奋,这个对于我来说简直就是个神器,当然,我在这提起只是为了说一下这个宏会令两个(不是两段)鞭笞之间的延迟加倍,如果不是我的电脑帧数太低经常卡界面的话,我早就弃之不用了,但是对于跟我情况类似的朋友来说,我觉得这个宏对咱们的帮助还是很大的,DPS的提升与降低都不是绝对的,选择最适合自己的条件来完成提升DPS的目的就好了。
    2.施法条插件中的红色区域是代表延迟的,当然,它只是代表你刚开始施法的那一刻的延迟,当你施法结束的时候,延迟可能会变高或变低,这里不要去想什么完美解决办法,实时监控网络延迟而且是以十分之一秒计的话,难,太难...所以有人提出过,当读条到红色区域一半的时候就可以释放下一个法术了,因为平均下来这样获得的收益可以最大化,你可以选择接受这个建议,也可以自己去摸索,如果你能够洞悉自己本地的网络延迟浮动规律,那么找到属于你自己的延迟预判准则了。
    3.关于2段鞭笞,我必须很惭愧的修正我之前的说法,在3.3.5版本中,2段鞭仍然是可以提高DPS的,依据仍然是来源于NGA的前辈高人,回头我再找找链接发过来,当然如果你懒得去自己研究的话,我在这略微阐述一下我的个人看法,为了DOT的完美覆盖,2段鞭是可以用的,但是不能滥用,由于网络延迟和系统延迟的存在,技能在施法完毕之后会在一小段时间之后才会对目标造成伤害,然后又一小段的时间之后才会显示伤害,还有人脑的反应时间以及手指按下键盘所需要的时间,一共多久我是算不出来,我也只是想说明一下这个时间是不可控的,而技能预读的话,可能需要更为精准的判断和大量的战斗积累,说实话,一般人也是很难做到的,那么啰嗦了这么久,我总结一下-----如果你能够找到使用2段鞭的准确时间点,它可以为你提升少量的DPS,但是如果不能还要用2段的话,它会使你降低大量的DPS,而重要的是,这个时间点,也就是断鞭的范围,较之前的版本已经明显缩小,准确无误的2段鞭,很难做到,所以,诸位自己权衡一下吧。
    4.心爆提升DOT爆率?好吧,这是个隐藏属性,你们都没有发现吧,不要慌,首先这并不是一个准确的理论,甚至不能说是一个正确的理论,因为没有依据,而本人也实在懒得花大量的时间去验证这个理论,在此提出也只是为了让某些刚入门的朋友不要完全的放弃这个技能,虽然我仍不推荐大量使用心爆。暴雪对于隐藏属性的设定让不少玩家都产生了各种各样的猜测,先不论这些猜测是否正确,单只能够让人产生遐想这一点,就已经给我们带来了极大的乐趣,为避免误导大家,我必须再一次强调这只是个猜测,而且目前看来,这对于DPS的提升,并无太大帮助,权当我心痒难耐,不吐不快吧。
    


    43楼2011-03-04 17:03
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      回复:45楼
      首先谢谢哥们的支持,另外46、47楼的猜测和质疑很正常,因为这个数据确实不是一般人能够打出来的,相对于好多DPS仍然超不过GS的朋友来说,这个压力很大,如果方便的话,给大家上个图,并稍微介绍一下自己的输出手法会更好。


      52楼2011-03-16 14:48
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        回复:50楼
        难,目前阶段不易实现。


        53楼2011-03-16 14:49
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          回复:51楼
          数据还行,不过这里的DPS与GS对比没有考虑到团队BUFF~


          54楼2011-03-16 14:49
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            回复:55楼
            如果坚定的要走AM路线的话,就攒牌子换T10吧,适当的时候可以选择用治疗混牌子,等AM装基本成型了再说。


            56楼2011-03-17 17:25
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              回复:57楼
              不知道你跟团长及其他团员的关系怎么样,如果不是特别好的话,换个公会可能感觉好点。当然如果最终转型暗牧的话,最好能用漂亮的数据,让这类人闭嘴!


              58楼2011-03-18 03:02
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                回复:59楼
                6500有点低,而且说实话哈,按照我的理解,暗牧不应该把自己当做一个辅助职业,当你把一切治疗法术都拖出技能条的时候,才算是一个合格的DPS,当然,当你完全适应暗牧的输出节奏,并且找到自己的团队定位的时候,你就可以在适当的时候尽情发挥暗牧半DPS半奶的天赋了~


                61楼2011-03-18 16:43
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                  回复:62楼
                  跟团员们的活动时间有关系么,我们公会一般一周活动5,6天~天天灭到死才解散~


                  63楼2011-03-18 16:55
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                    回复:64楼
                    大部分公会都有这个问题,我们服几个进度靠前的公会也是每次到开荒冰龙LK就很难组齐人,每周第一次活动却能组个40人团,但是我们还是一步一步的从教授女王冰龙LK一直走到H小萨腐面烂肠议会女王,同服的其他公会都很羡慕我们的进度,却没有完全体会到这之中的辛苦,没有什么团队是天生的优秀团队,进度再快的团队也是灭出来的,能够承受一遍遍的拖尸跑本以及一遍遍重复的战斗并不断提高的团队不多,就像优胜劣汰,坚持下来的团队都会有应得的收获,当然,当你获得某种东西的时候,可能也意味着你需要舍弃某些其他的东西,关键在于你的观念里认为这些舍弃是否值得,不是每一个人都能遇到一个良好的团队,不是每一粒金子都能有机会闪闪发光,找到自己的定位,找到自己娱乐的方式,那才是最适合自己的游戏之路。


                    65楼2011-03-20 01:19
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                      回复:66楼
                      我觉得这个数据打5400应该是正常水平,至于小萨,如果是5%BUFF下,上9000问题也不大,如果你需要其他朋友对你如何提升DPS给点建议的话,不妨贴一下打木桩的截图,这样更便于分析你的手法问题。
                      另外,不必纠结于首领木桩能打出多少DPS,如果你在副本中能够打出自己满意的DPS,木桩数据完全可以忽略。
                      


                      67楼2011-03-31 00:26
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