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2021-09-29
Unity空引用Missing脚本不被回收
unity3d吧
发现一个有趣的问题,不要以为实例脚本挂载在游戏对象上,销毁脚本或者销毁游戏对象,...
2021-07-28
有没有在做热更项目的帮忙解答一下
unity3d吧
我有几个疑问 第一,Lua如何实现Unity的Api的自动补全,或其他Lua脚本变量方法等的自...
2021-07-01
3dsMax如何快速选中所有只关联两条边的点并删除
3dsmax吧
一般一个顶点都有大于三条边的关联,有没表达式可以删除,只关联少于或等于两条边的点...
2020-09-09
Unity已发布客户端显示输出面板信息(特别是安卓端)
火暗工作室吧
private void Start(){ Application.RegisterLogCallback(ErrorCallBack); } private ...
2020-09-04
钩肥大战钩子设计原理
火暗工作室吧
——动态加载 对象Top(钩子) 对象AListTra(用于储存listATra,并实时位置等于玩家) ...
2020-09-03
Unity空心圆收缩黑屏过渡
火暗工作室吧
第一种方法是利用远近移动图片,创建另一个Canvas放到相机下,然后用一张挖孔的图片,...
2020-09-03
有关XLua的用法
火暗工作室吧
注册后的变量,方法,LuaTable是不需要重复DoString的,已经存在虚拟机环境里面 在Mai...
2020-08-27
制作装备随机附加属性
火暗工作室吧
配置表可以用csv,设计好装备id和固定属性,其中一个属性是,随机属性类型用0-n表示。...
2020-08-15
Unity在多线程中使用随机函数
火暗工作室吧
Unity在多线程中使用随机函数 private void RandomThread(){ System.Random tempRando...
2020-07-30
Unity一个简单的动态按钮点击方式
火暗工作室吧
public UnityEngine.EventSystems.EventSystem eventSystem=null; //EventSystem执行...
2020-07-18
实现单向跳跃的原理(由下向上不可逆)
火暗工作室吧
当跳跃AddForce时,主角Collider打开isTrigger 实时检测,Collider的isTrigger为true...
2020-06-23
关于Awake的神奇作用
火暗工作室吧
MonoBehaviour中的Awake方法,等同于一般类的无参构造函数。 这就意味着,你在主线程...
2020-06-23
解决存档更新时新增单位摆放加载问题
火暗工作室吧
尽管存档更新已经使用了属性覆盖更新,但是这只局限于数据结构,即对比旧存档,同时存...
2020-06-22
有关游戏开发对存档的影响
unity3d吧
存档更新一直是头疼的问题,从上一次解决了覆盖更新之后,又发现了新的问题,新增的单...
2020-06-17
解决UGUI图片文本等组件遮挡按钮的问题
火暗工作室吧
在遮挡的组件上面添加Canvas组件,并勾选OverrideSorting即可。
2020-06-14
制作不同武器动作的快捷方法
火暗工作室吧
一般角色模型都会包含所有武器类型,这样在建模软件做动作时非常方便,只需要复制微调...
2020-06-12
Unity早期各个版本的变化
火暗工作室吧
3.x用的都是Animation脚本控制动画和NGUI插件,4.3支持Animator动画控制器,4.6支持UG...
2020-06-12
泡泡堂AI躲炸弹思路
火暗工作室吧
躲炸弹其实不难实现,玩家投放炸弹时标记危险格子(记录倒计时),AI从四周开始获取安全...
2020-06-08
关于学习或自学的捷径(我的游戏开发总结)
火暗工作室吧
序章 我是魔钥MK,学习Unity已经有一段时间了,从一开始能做出很多个小游戏,后来一两...
2020-06-08
有关List列表和Hashtable哈希表的引用赋值
火暗工作室吧
无论声明另一个变量,去储存列表或哈希表,对这个变量进行修改,都会影响到原地址的值...
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