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9问题是这样的,我制作的模型是一个地下管廊,管廊中放置着管道及其他物体,物体的大小以及在管廊中的位置,我都知道,现在three.js加载导出的obj模型,为什么在加载成功后,查看group中的物体的position属性,都是一样的(0,0,0),现在我不知道这个问题的存在是不是正常的,或者如果不正常应该从模型中解决还是加载完模型后解决,希望有路过的大神,有什么想法的,指点一二,好歹有个研究的方向
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0尝试加载动画模型成功了 但是一加载贴图后模型动画就不播放了 有大佬碰上过这个问题吗 求解决办法
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0如题,现在用精灵模型设置了一些树木和草地,但是道路上也出现草地了,请问这个有什么解决方案么
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0three. js怎么选取模型并将它移动啊?
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1如何实现three.js加载三维模型,与网格文件,并对网格文件上色,有偿请教。
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2我是在材质编辑器里面直接把图片拖到标准材质上,并把它赋给物体,在导出时,设置了渲染器为默认渲染器,在实用程序里面设置了丢失文件的路径,在材质导出里面也选择了材质路径,并把文件放在了.obj文件的同级目录下,但是在three.js加载时,依然丢失了,也真的是够了。真的是没办法了,希望有碰到并觉得的大神指点下,指点下啊啊啊啊
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0我监听了一个click事件 当点击模型就会弹出这个坐标系 但是这个坐标系在函数外面关不掉 请问这是什么原因?
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0环境用了6张 hdr 组成天空盒子模型 但是想调整 hdr 环境角度 设置哪些参数
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0请教大神们,你们有没有做过高亮选中obj并且进行拖动的效果。或者说能不能提供一下思路,跪谢大神指导,在线等,挺急的
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2求问 下载了别人的源码, 我把material 透明度都改成不透明了但,渲染的物体还是透明的,请问还有什么影响透明度的,就不能把模型都变成实体的吗? 还有bleeding是normal时前面覆盖后面? 我的效果很诡异
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6目前只能将OBJ格式的模型文件通过JS渲染到浏览器中,但是现在需要将带动画的FBX格式的模型文件加载到浏览器中显示,要能除了旋转拖拽之外,还能对模型进行操作动作,比如拆卸、打开等原模型存在的。期望给出一个能加载FBX格式带动画的模型的demo来参考
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1我在threejs导入了两个stl模型,将他们都放在一个点,两个大小不同有重叠部分,我想要他们重叠的部分,这样有办法办到么。
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0three.js 在 给定 一组有序数据的 情况下 , 如何创建 一个 不规则 平面 ,
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0最近在做一个项目,想实现选中某个物体后,相机平滑推过去,定位到选中的物体那里的效果,目前是直接改的相机位置和目标点,效果总是不太对,有没有哪位大佬告知下,万分感谢,卡了好久了在这块,我qq1468459461 希望会的人可以告知一下,谢谢啦
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1老哥画过三角形的网格
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6这个是我写的一个百度经验,我用threejs画了个足球,但是足球的贴图越向两极,贴图好像就被挤在了一起,请问有什么解决办法么? 经验地址:https://jingyan.baidu.com/article/15622f24298e49fdfcbea52a.html 这个是足球贴图: 下面是源代码: <!DOCTYPE html><html><head><title>Use threejs to draw football!</title><meta charset="utf-8"><style>body {margin: 0px;}</style></head><body><script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/three.js/9
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10自顶一下
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12问题是这样的,我加载了外部模型,也扫描到我要改变的物体了,可是我改变了物体的材质颜色后,连着周围的颜色也一起改变了,为什么啊,在网上查也没什么结果呢,希望好运能有大神指导下。
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13【THREE.JS】正式成立!求各位大神,来贴吧一起分享THREE.JS的学习经验!!谢谢!!!
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4目前找到一个加载动态fex人物的模型,转移过来使用也成功了,可是自己做个一个物体的路径动态模型,把文件导入three.js里面加载,却报错了,报错信息: Error: THREE.FBXLoader: External library Inflate.min.js required, obtain or import from https://github.com/imaya/zlib.js at BinaryParser.parseProperty (FBXLoader.js:3416) at BinaryParser.parseNode (FBXLoader.js:3153) at BinaryParser.parseNode (FBXLoader.js:3177) at BinaryParser.parseNode (FBXLoader.js:3177) at BinaryParser.parseNode (FBXLoader.js:3177) at BinaryParser.parse (FBXLoader.js:31
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0感觉THREE.JS有点**啊,而且相关的说明真的好少啊
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0百度搜 Three.js入门指南,第一个就是的
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1谁那有教程视频的
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0我想利用scale控制模型的缩放比,请问有没有办法计算不同模型的scale值,使得模型看起来差不多(且在可见范围内),能获得模型的三维坐标和容器大小
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12看了下官方案例,现在最新的天空盒是这么加的 scene.background = new THREE.CubeTextureLoader() .setPath( '../img/' ) .load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); 但是这样摄像机在场景中就没法和以前一样可以对天空盒的视角有拉近拉远的效果。 以前写法就是在四周加个盒子,可以有移动的感觉,甚至移动一定距离后会穿出去,现在这样感觉效果差了很多,请问下怎么实现以前的那种天空盒效果。
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0<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>Hello World!</title> <script src="three.js"></script> <script src="OrbitControls.js"></script> <script src="OBJLoader.js"></script> <script src="MTLLoader.js"></script> <script src="OBJMTLLoader.js"></script> </head> <body> <audio src="music.mp3" autoplay loop></audio> <script> var scene=new THREE.Scene(); var geometry=new
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0已经创建的Geometry 怎么动态去改变里面的值显示到页面中 好比我要做一个时间轴效果,想要动态改变长度
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0新手,求推荐资源
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0http://3dtest.ameeting.cn/EEE.html
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到three_js