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565.3版本: https://pan.baidu.com/s/1Gak_AMvTPuFWWIg4EIyAdw 右边门派输入NPC,则下方显示会出现等级和密码,可以用来对战。规则同5.2. 等级是计算实力评分来的,减400除以10. 这样就有无数的NPC可以做前期升级的基础了,考虑最高评分800左右,可以让人升到30多级,而且实力和等级匹配,解决了前期升级困难的问题,给大家一个快速体验的新手期。 在此基础上再进行玩家对战,就更好了。
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193https://pan.baidu.com/s/1jI297F4 【打怪升级爆装备,MD5内核,名字和等级决定怪物属性,胜利一场就是一件装备,这点类似遭遇战。】 注意:九个门派,初始登陆填写任意名,等级0,经验0,密码AAAAA。 下次登陆,只需要保存最后的对应这几项,输入即可。 可挑战50000000级别以下的各种怪物,名字自己定。 获得装备名字也自己定,需要记录密码。 自己打的装备可以载入后输入对方名字,计算出一个密码,只要门派等级符合,对方就可以使用。 也就是说自己
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6原帖失效,重新发布。
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11MD5作战这个游戏的乐趣不仅在于战斗,还在于收集和突破。 随着技术的进步、硬件的提升和时间的堆积,一座座高峰出现,又逐渐被超越。
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730在各位玩家的支持下,本遭遇战已经顺利举办两年,现在即将进入新赛季! 新的赛季,各队阵容清空重报,战绩清零,规则有较大调整,所以提前通知,欢迎参与。
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6不是左右交换导致战斗过程不一样,但是左右交换有可能导致战斗过程不一样, 原因是上次战斗的数据有残留,影响了下一次的战斗,所以出现差异。 这种情况当然是不能允许的,因为MD5大作战建立在固定战斗过程的基础之上。 奋战一下午,终于修改完毕,大家测试一下。 在此悼念一下本以为会流传下去的1.47.
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69绝对的新鲜,绝对的原创,十二生肖卸甲战,MD5界的实力加智力的展示舞台。 一直以来,我都想让比赛加入智力因素,我设计了多种棋类比赛,但是规则麻烦,在贴吧不容易操作,所以难以推行,这次,有新的装备系统,我终于想到了好的点子。 这个比赛就是在这种背景下出现的,而且可扩展性极强,意味着一系列其他类似的比赛也可以发展。 首先,比赛建立在一个稳定的装备版本之上,1.47,解决了卸甲BUG问题,意味着卸甲比赛走入大家视线。 可
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128一楼给百度。
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573一楼
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621) 技能:85%。 29/34 2)平衡测试:20%。 3)多语言:50%。完成了中文部分和自定义语言的接口 4)微博插件
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255鉴于大家的的号越来越好,同时对ID前缀、属性、技能、天赋等的认识越来深入, 以前的ID收藏帖已跟不上形势,现重新整理发帖。 虽然好ID是不可能收集完的,但仍然欢迎大家补充。
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42其他情况相同时,先手和被先手的胜率相差约10%,也就是55%:45%,这样的差距需要约2点全属性来弥补 理论表现为4人团体赛的成绩的趋势为8.8:7.2 64人
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841一楼祭度
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110作者:@O﹛∩_∩﹜O
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16顺便就把贴吧链接放进去了。 http://www.goozo.net/index.php?title=MD5%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88 仔细想想都快十年了。。。好可怕。。。 真是很想做
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117近来受几位玩家讨论影响,对1.30单字战队作了一点整理,并给出评分。一来评分公式不一定合理,二来只涉及到原生强号,三来只涉及到部分战队,所以只能叫粗评。
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92大家2013端午节快乐,这几天[云剑]放假三天,特重新研究MD5大作战各版本源代码及总结过去经验,得到本贴的理论分析。 以下各版本都有其理论上最强ID,
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194参赛玩家:每位玩家参赛一支合法的1.20版银盾战队(含12名队员,可使用的犯前缀)全部使用终极装备-银盾,1-4号队员组成战队甲进入甲组的比赛,5-8号队
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33研发了一下,把我测数字号的方式用程序固定了下来,下载这个程序使用看看。 输入一个英文或数字的字符串,然后点计算,等待2分钟会输出结果,测试一次
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4——by CGFAN[云剑]