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42本吧现行吧规已有多年没进行大的变动,在一定程度上已经无法适应现在的讨论环境,并且由于多轮吧务组优化,吧务组亟需招募新的小吧。 现在准备进行吧规调整,并且在吧规调整后进行吧务招募。目前先征集吧规的管理力度的调整意见,这也将一定程度上影响接下来招募的小吧数量(越松的吧规需要的吧务数量越少),然后我会根据初步意见先进行一次吧规调整的初稿,放出来由吧友提意见改进到二稿直到定稿。 投票方式为直接投票并进行回复
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62现在的黑岩射手很平庸,仅剩的优点就是前几分钟依旧是adc中的第一线霸,这里要说一下,天天是最好抗衡黑岩射手线权压力的英雄。当然会有人提出来黑岩的其他一些优点,这一点是最重要最核心的。 首先是出门,要快一点去抢河道视野的,红路都要快点走,让蓝路给打野石头。 加点方面,一级留技能点,有打架情况就点w没有正常开局就点q,这里说一下,不要点专天,留到11、2级的时候再点专天。因为点了专天会让q的冷却变长,前期很重要的aqa
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42我精我自己
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1246这款游戏到现在也走过了差不多七年时间了,它经历过公司迭代迭更,从悄然兴起,风靡一时,再到西风残照,日薄西山。它曾经的确给玩家带来过欢乐,游戏中诞生了不少让人喜闻乐见的梗,它也令玩家愤怒过,不孚众望的平衡,很多让玩家如堕五里雾的改动等,其过,想必大伙心知肚明,这不就多延伸讨论了。 此贴是因我以前在接触其他游戏的人物技能设计后,重新玩这游戏时有感而发的,主要是简略讨论人物技能设计的几个方面:创新度(玩