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1只能拜访一个村子,听说什么SL可以获得两个村子的人物 不懂怎么操作SL 有没有知道的大佬
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4以前玩过一个叫黑暗舆光明的游戏,不过开始没有弓箭手,第一关那小屋说的得的人是弓箭手,也没有运输队,整个游戏没有武器屋只能在每关开始前修整买东西,有盔甲,可以自由加点武器没有使用次数,那时候是用gba玩的,我看第一关游戏地图都一样就问一下有人知道是啥游戏吗,想重温一下,拜谢
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0有没有大佬知道wifi商店的具体情况
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0别让自己此生留遗憾
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0新黑暗龙与光之剑 三斧男可以三角攻击吗
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0不想死人,有没有老金之类的能直接进外传?看过小鸡模拟器上有选关的修改器,游戏刚出的时候我也进了外传。没死人但是忘了怎么进的了。
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0为什么13章用女骑士收不了那个勇者???
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12序章结的时候派一个人去送死以后还能用复活杖复活吗? 不是假扮马尔斯的那个人
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6如题,谁有游戏文件和模拟器请发1821698989@qq.com不胜感激。实验过的来
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27目前只发现修改 金钱能力等的代码,有没有改魔龙职业的代码啊?
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0贴吧 (599-72-73)吧主建的裙 [黑暗龙与光之剑]
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0贴吧 (599-72-73)吧主建的裙 [黑暗龙与光之剑]
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0步兵拿剑好还是枪好,骑兵拿剑好还是枪好? 有讲究吗,还是可以随便混用?
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0群ㄩ139778357
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0芜28246;东26041;美26469;坞40763;综21512;怎20040;样65311;哪20010;医29983;好65311;价26684;?026377;在036825;里020570;过030340;朋021451;吗065311;他020204;的021307;生019987;不019987;业021602;?025105;想020570;那031181;看036215;来027604;较033258;然065292;然021518;恢022797;的026102;间030701;一028857;点&#
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2在1979年到1982年的三年间,雅达利(Atari) 2600在全美畅销。在此期间,公司资产也大幅度增长,从7500美元增长到22亿美元,占据华纳收入半壁江山。可惜好景不长,此后,由于缺乏对游戏开发者的监管和对游戏软件品质的管理,各种充斥市面的垃圾游戏导致雅达利(Atari) 2600形象大损。到1983年,Atari所称霸的第二世代结束。
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1为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。” 监管部门当时的担忧是,电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜
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0第七世代(2005----至今) 2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行
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1雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了。足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。 dedecms.com
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2第八世代(未来-仅供讨论 :)) 家用游戏机的发展已经走过了这么多年,游戏机和游戏品质都已随着时间的流逝越来越好,无数游戏大作都选择了PS和XBOX作为自己的第一登录平台,各个平台之上都有众多独占大作,未来也必然是SONY、微软、任天堂的三国争霸。 内容来自dedecms 最近,关于PS和XBOX的新产品PS4和XBOX720的新闻渐渐多了起来,目前虽然只是在猜测,但是每一个世代的战争开端都是来源于新一代产品。家用游戏机的下一场世代之战,会
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1014年1月6日电 下午,国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。[2] 业内人士认为,正是上述这一条政策,使得中国游戏机市场的大门正式关闭。据了解,从上世纪90年代以来,进口游戏市场就一直都
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0永远的回忆 记历代家用游戏机发展史 时间:2011-04-03 点击:7639次 在那电脑尚未普及的年代,家用电视游戏机一直占据着家用游戏市场的主导地位。众多70后 80后更是记忆犹新.目前更是形成了任天堂、索尼和微软游戏机“三国鼎立”之局面。你想知道家用游戏机的发展历史吗? 本文来自织梦 第一世代(1972-1977) copyright dedecms 世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的? 世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电
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1第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。那会儿我才刚刚降临人世。 雅达利(Atari) 2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。这款游戏机实在太过
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11996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)在日本上市,虽然上市时间较土星和PS晚,但依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。 1996年9月30日,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因
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02000年3月4日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街出现了数千人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止,状况就跟咱们国内抢购火车票有一拼。Sony这一回再次创造了业界神话,三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。
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2谁谁谁谁谁谁水水水水谁谁谁谁谁谁谁谁谁水水水水水水水水
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1什么都没干就封了!呼呼呼,