-
-
10
-
15首先说明下四个建筑:分别是仓库一栏的:贸易集市,车队马厩。城堡建筑里的:市场,驴棚
-
13
-
7
-
13
-
105
-
13
-
13
-
11
-
9
-
17
-
9
-
8
-
16这游戏完了好几天了,综合各方攻略加上自己体验。发觉这游戏最大的问题在于小人的工作价值。五个14×18农田围房子谷仓的布局,工作人员调成1,确实是粮食最高产的方法。在现在的版本,不研究科技的情况下夏季初过了土豆400左右就可以收了。五片田基本四五千土豆,小人工作意义最大的其实就是种田。按别人测试的数据(不知道是不是真实的)种土豆一个人养活八个人。而钓鱼或者鱼场之类的一个大概是养活两个。个人觉得这些东西实在没意
-
10好久没玩这个游戏了,3DM已经更新到V1.1.6463版了,说一下“不使用房屋开始游戏”这个功能:如果勾选了这个项目,说白了就是开局更难了。不勾选的话,开局一出来就有6个成人(已受教育)和1个孩子,优质工具30个,衣服6件,木材340,面包900,鱼700,水果100,各种原材料木头200,石头120,矿石100,干草100,黏土100(这个因为不能直接收集是初期最稀有的材料),3人房屋2个,谷仓和仓库(大概有6000的存量)各1个。如果勾选了“不使用”,出来就2
-
9刚开始玩的时候不知道食物表示的卡路里意思,玩了一段时间后大致理解了,比如肉,蔬菜水果等等,卡路里不到一般是8千卡,而各种馅饼的卡路里高达几十,比如水果馅饼是59千卡。 据我了解,是据我了解哈,并不是肯定,是我推测出来的,如果有人实践证明我说的不对,敬请指正。 我的理解是这样的,两种可能 1、小人饿了就会回家拿吃的,而食物是按照热量计算的,并不是按照个数计算,比如说,小人一天只要吃一个水果馅饼就够了(59千卡)
-
10本人迷恋放逐之城,这个月才知道有这款游戏,所以玩了玩,自己研究了点套路,简单说就是照搬放逐的老套路,应用到了这,我以为大家都知道,谁知大概看了看网上,好多人都不知道这个玩法,所以写个攻略贴,有不当之处望指正。屁话不多说,下面开始正文。
-
31温和开局,CE锁定建材,调整4000个面包,1137个柴火(我**了没弄整),全员高级工具+高级衣服,禁止使用其他食物 =========== 开局造2个5人小屋,迁移,因为手抖了下两个小孩直接死了······等生······ 因为迁移很快,所以每个茅屋里面的60鱼和60水果都没动。 造学校,为后来人口提高素质------然而这次测试实际上没用到 然后造9*14小田和14*18大田,大田调整为1人,四周水井贴脸,稻草人全覆盖,仓库一左一右,过道用石质围墙隔开保证小田收获只
-
18中文的攻略比较贫瘠,逼得我看英文,以下贡献一些我遇到过的问题。 1、高级农作物的产量和低级是一样的(查了游戏源代码),但耗时短一半,就是人力节省了。但如果是恶劣气候开局的话,圆白菜不如土豆省心。 2、渔场很难连接在平地上,所以简单的解决方案是先造一节桥,然后把桥和渔场的长条木板纵向连接起来。 3、满3人的钓鱼小屋比渔场产量高,但渔场只需要1人且产量稳定。 4、房屋升级时要记得建回迁房,否则就会死人,这点很真实
-
27