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29快来水快来水
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1下午好兄弟们
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10蓝色星原:旅谣于去年10月25日拿到版号,最初的游戏名称为辰蓝双星:旅谣,它于今年的1月24日改过一次名字,更改后的名称为蓝色星原:旅谣 所以从严格意义上来讲,蓝色星原从正式拿到版号已经过去快一周年了,咱就说等下个星期25号之前能有新消息吗,哪怕是发一条抽奖动态也好,也算黄鸡他努力过 我的评价是:难说
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21406现在我是11级的老东西了,开个水帖让小东西早点上黄牌
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16目前大世界恐怕已经成红海了,市场还是比较认可第一个吃螃蟹的。营销很重要,一些小游戏在爆火之后也有不少利润,但没有持久的玩法终究是昙花一现。 第一个吃螃蟹缺少投资信心,在此提个建议,就是招募内测玩家的时候找非一流大学的大一下学期或大二以后的大学生,关键是有电子阳痿的那种。 幻兽帕鲁爆火,但几周后漠落的比较快,即使持续更新,能不能维持下去也不好说,它和目前主流的大世界的玩法还是比较重叠的,无非从养人物到
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2打卡~~~~
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7大概就是按照现实的分类学风格对奇波进行了尽可能科学的分类处理。目前的问题就在于如果按照是否有脊索进行分类的话,一些元素类的比较难以分类。还有龙类的现实和游戏里都没有情报就先没有加进去。还有人类和精灵啥的种族过于麻烦就先归到人类里头算了。 之后有空的话大概会发一些分类依据,典型奇波。 游戏出来后有空可能还会修改补充吧。
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83今天看了无限暖暖的二测,不知为何突然感觉对蓝色星原没有那么期待了,可能是因为黄鸡太久没有新消息了吧。 虽然我们都知道黄鸡就是这种鳖王性格,不到最后一刻他不会透露任何测试消息出来,但是我说实话这么长时间的静默真的有点打击玩家对这个游戏的信心,虽然大家嘴上说着黄鸡好好打磨游戏,我们玩家有时间等得起,但你真的不能一声不吭呀大哥。 说真的有时候做游戏真的不能像黄鸡这样闷着头闭门造车,游戏适当的宣发还是很有必
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7蓝原25年1月内测,26年1月公测 你问哪来的信息,当然是我做梦梦出来的
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623早日上黄牌
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245希望9.20能有消息
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49今天央视面对面采访冯骥的视频,提到了避免未成年人游戏成瘾,设计游戏的“度”怎样把握,这不仅仅是针对黑神话一个游戏的询问,更是对整个手游行业的拷问和试探。 手游里,抽卡是变相赌,而rsq是变相huang,签到、日常、活动、重复刷取奖励是刺激成瘾,战力pk数值提升乃至社区攀比是诱导氪金。未来的游戏趋势是内容和体验,而糟粕则是要逐渐的削减,这是版号政策的导向也是玩家群体想扭转大众对游戏评价的呼声。 这4点当中,碧蓝航线
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1168自用氵楼,也欢迎8u,氵氵更健康
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