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76白骑:三个里属性最扎实伤害最高,只需要木头石头。高级骑士可以依靠野外马厩免费升级,马厩到处都是。缺点:木头要求太多,好在初期木头地上不少。 火爹:飞行速出。高级火爹的火盾的威慑力可以让他存活率大增。 飞龙:飞行,HP不高好在可以速出且野外鸭子树众多,很容易积攒数量。
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6就是别人八个技能,这个英雄十个技能。感觉是不是还是打不过泰泽,大脸,哈格这种
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1萌新打88随机图 为啥出的图都是前期困在一个小区域内 有少量资源 金币和资源少的可怜 最多有个木矿和石头矿 发展速度极慢 两个口 出去都是强力怪 是正常就这样还是模版出问题了
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76保留了原版的风味基础上大大增加了玩家的可选技能数量,也可以看出来hota组终于觉醒了开始按照自己的想法对游戏进行大翻新,已经开始期待下一次的1.73会更新什么了。 这次改动后,很多人认为会朝wog靠拢,我不是很认同这种观点,如果说wog的疯癫程度是100,原版是0的话,那1.72最多只有0.1,原版的和老版本hota的整体体验是依旧保留了下来。 1.72大部分的改动虽然看起来激进,但那都是和原来抠抠索索的改动比较得出的,事实上这种大改动之下原
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135模板:一个强怪比较多的特大双层 玩多了骑兵开局,感觉除了速度有短板,真的又肉又有输出 火怪开局依旧拯救不了地狱天崩地裂般的难度,带着几只火怪一不留神就死了,打哥革要死,打狼骑要死,下矮人要死,连踏马最大的小怪物宝屋也要死 更别提打硬仗了 不带小怪物出门当炮灰已经没法玩了 现在终于明白为毛曾经有人说火怪强不是真的因为强,而是挽救了地狱 有它都这样,没它真的绷不住了
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8以前都是玩1.6,主力上岛学回城,拿没拿到末日无所谓,家里搞个学术英雄,然后靠踏水或航海帽子搞35个木乃伊换复活,去地下偷青色,炒个干扰特带大恶魔打架。最后决战有200大恶魔就行,干扰特配合沉默斗篷和力盾,可以打兵力超过自己很多倍的敌人。这次玩1.7,第一次没打过,木乃伊被招走了,没航海帽子根本不敢出去,地图上又很多单向门,谁也不知道从哪冒出一个电脑英雄,偏偏兵还非常多。这几天重开一把,二月底如丧家之犬东躲西藏
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156最近随机图玩腻了,准备回去打打官图,可算是明白了。 以前一直没好好玩过官图,小时候也就好好干、傲气冲天、凤凰涅槃玩的多,长大了官图就打归隐练习。 最近先打了一直过不去的重归故土,真跟魔暴龙说的一模一样,H3瘾来了就打重归,保证打完一段时间不想碰这游戏。这次居然打过了,狼狈到鬼王子带着一堆蛮牛失明电脑99大恶魔破的局。 对比下来归隐真是一张友好的官图。 然后就是奇迹时代和泰坦的冬天,别看一张最老的原版一张相对
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175294一楼百度
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49隔了很多年,重新下载了深渊版本开始玩英3。多年以来我都是有个困惑,超大图打电脑7家,200难度。我总是一上来把周围的怪都扫干净,该占的矿都占了,(主英雄+1到2个副手),然后城市建的差不多了,兵力也有一些,这时电脑某家主力就攻过来了。 大战之后,电脑被我打败,或者逃跑,这时我的兵力就剩一点点了,然后没多久第2家,第3家主力带着大群兵力又来了,我肯定就打不过了,因为兵力不够了。 高手们能否指引一下,我的问题到底出在
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148h3在0几年玩过。最开始是在b站看到魔暴龙的种族介绍,突然想回坑了。然后刷到了咖啡的视频。感觉挺有意思。遂回坑玩了起来。以前都只能打130.160的难度。后续可以通关200。可以说看咖啡才知道有养步,以及一些前期的规划,之前都是憋国会出门。后续慢慢的也看了其他3人的直播,发现每个人的风格打法差很多。下面来聊聊对4位up主的看法
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68都说大天强,深渊海蛇笑而不语。 都说骑兵强,娜扎黑骑捧腹大笑。 都说狮鹫肉,其实就是个干啥啥不行的窝囊废。 都说神射好,纸糊的身板挠痒的伤害,一出场大地和洗衣工就笑的满地打滚,射手界的耻辱。 都说城堡好,实际上就是捧杀,速度链脱节,价格太昂贵,看着不错华而不实,专骗没玩过这游戏的小萌新来入坑。 太菜,谁用谁知道。 为了让城堡强度回归到平均值,我认为以下几个兵种应该这样修改。 (ps,公平起见,戴兵剑士和尚就不
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2今天玩《王后万岁》,第一关除了克里斯丁外,还练了阿德拉,塔里斯,凯特琳和欧灵这四个将。第一关打完后到了第二关,结果就只有阿德拉,塔里斯,凯特琳和欧灵了,克里斯丁没了。我一直以为在这个战役关里克帅是不能死的,原来不是啊。
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97按照剧情狮鹫其实非常勇猛,剧情描述里这种勇猛真不输给大鹏。但游戏里感觉就那么回事,无限反击属于自己用威力不大,作为敌人有点恶心的设计。 H3里没有后期的抢险攻击,如果H3的狮鹫设计成无限反击+抢先攻击的设定话就好了 这样狮鹫堡就没有那么好对付了 毕竟狮鹫和龙蝇在等级上是一样的,但一个解放飞龙一个解放小天差距实在太大了 龙蝇树比较麻烦的是13速的龙蝇很容易让部队有伤亡,但以9速皇家狮鹫和6速普通狮鹫的部队,部队只要
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3只汉化了SOD的部分,hota新增内容没有汉化,主要是不知道hota新增内容汉化部分的文件在哪儿 链接: https://pan点baidu点com/s/1dMNUfKK2yTCZfefg6T3dcg 提取码: 2rsn 把“点”替换成“.”即可
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13最近想试试用自己的画法重现一下童年回忆英三,希望能有朝一日全部画完吧 (兴趣使然的业余画画人 不喜轻喷()
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107借着昨天说的海怪说一下港口族有几个兵种实在觉得过于失去平衡 1. 暴风雕 这个长翅膀的十字军设计的实在不怎么滴,满满的缝合感还特别不平衡。高速能飞双击数量还比十字军多,十字军顶多是守城决战兵种,而它是一个六边形战士。 2. 皇家海盗 缝合怪2号,远程版死亡之眼并且很多蛮牛没法瞪死的他可以致命一击打死。近战又了一个没法反击的神仙技能。但是这个兵种建筑要求高,兵种非常贵就造成了他EVP的属性。地图上不能一轮清场我的高级
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252遇到好多图,水里的必经之路上放个路牌水洼或者兵营之类的玩意,点了之后没办法穿模过去,但开编辑器看,又是必经之路上面,经常这样卡死了,大佬们这是啥情况啊?还是说,是版本的问题吗?326大图为佳,最好是耐玩的,地图要素跟随机图一样丰富的那种,然后方便第一时间去买圣龙 谢谢1万能的吧友们,请问怎么样才能修改招魂术或者鬼王斗篷招魂的兵种呢?10我看两个宝物的描述差不多啊6223