红色沙漠总吧
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红色沙漠-开放世界动作冒险游戏

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  • 单机与主机游戏
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    如题,要问的问题准备好了,还翻译成多个语言版本 到时候直接提问用。
    鸡腿侠 10-15
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    今日财报会议中 pa艾改变以往几年谦逊态度,不在将红色沙漠称为以3a为标准 , 而是直接说其质量和游戏性超越当前所有开放世界游戏。 不把 原神 塞尔达 巫师 老头环 大镖客 gta 刺客信条 放在眼里。 (还挺有意思) #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:24.8.8]
    鸡腿侠 9-20
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    近日能看见国内外很多朋友讨论认为此款游戏是与 浩劫前夕 等游戏一样的海货骗资项目根本没有投入制作,原因就是一直不出不给发售日而且实机演示融合要素过多。 在这里我给大家发几个 我的个人论证观点和参考方向,欢迎大伙来一起答辩S 1.成名作也就是第一个自研游戏引擎花了百万美刀开发的作品就是黑沙,当时工作室规模15个人,靠黑沙赚了最少20多亿刀扩展到现在有1000出头开发者的工作室。 2.有了钱公司成规模后 就不需要发行商和运营商
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    原文: 红色沙漠将在德国科隆举办的 gamescom 与大家相见! 在这次的gamescom 游戏展中红色沙漠 将提供游戏试玩机会, 我们很高兴及期待能够在线下见到一直以 来支持和关注红色沙漠的玩家们。 成为孤独奋战的佣兵,展开激烈的史诗战 斗。 邀请您成为2024 gamescom的真正主 角! #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:24.7.25]
    鸡腿侠 9-8
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    你快出现
    奕琅 9-12
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    夏季发布 B2C DEMO (同时提到比此前业内人士闭门 和消费者看到的更大)并同时开始认真商业营销化,下半年全面商业化,并在年底前加大力度。 23年11月G星展闭门演示后,合作伙伴持续好评,游戏正在最后优化阶段。PA对游戏成功充满信心,根据丰富的演示反馈进行调整,以提升成功性。 #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:24.2.15]
    鸡腿侠 9-8
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    如下图 红沙标志中 由四部分组成 蓝红绿圈三部分是生物象征, 中间紫色是物象征.下面来一起讨论猜想猜想可能. 1.蓝圈 说实话这个生物我看不出是狼还是豹子,但还是找到了它的含义,那就是之前发的雷霆剑如上图所示, 雷霆剑的柄头和其别说是一模一样 那也是半斤八两.个人猜想是暗示雷霆剑的试炼 游戏里的大杀器. 另外早期2019年制作组也提到这把剑的重要性. 2.红圈 制作组在接受采访的时候说过;当玩家与龙变得亲密时,不管是在什么时候,龙都将会
    鸡腿侠 9-8
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    开局男主老克被捅丢下去这已经是众做周知的事情,下面咱们开始对比.[左旧 右新] 1.捅老克的反派 看似老克的亲戚.新旧装扮区别很大. 2.男主老克 没啥变化但游戏开始时左脸的三条蓝印是没有的.,相信必有其含义等着剧情解锁. 3.多次出现的老克好G友 佣兵团兽人没变化 4.佣兵团女主角 不知是动画和海报的区别,还是装扮的变化, 感觉变化很大. 5.佣兵团老大叔 直接装扮大换样. 6.杀手 芦苇恶魔 ,变化很大. 7.殴打白角的 还不知道是哪位好汉. 无法对比发个
    鸡腿侠 9-8
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    如题,本帖将围绕 环境 生物 动作 等细节 不定时发送内容.集中在这里.留作纪念. 1.生物 雪山领主 白角 ,从最早到现在为止 最常见的BOSS 2.生物 草原背石蟹女王 演示里那个攀爬钩锁起飞 托马斯大回旋击杀 格外帅气 3.生物 荒城鹿王 盾牌流boss 演示里看着简单实际感觉不用技能不好打. 4.生物 芦苇恶魔 这在最早20年的预告里就出现过,装扮变化蛮大的.,而起和这个芦苇恶魔打斗还不止一次, 现在的演示是在芦苇地里,去年的可是在草丛里. 5.生物 暴打白角的熊
    鸡腿侠 9-8
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    因先前发送过于分散,影响大家观感,特意在此汇总. 相关讯息会看到什么陆续放入楼层.谢谢! 1.首选是这把插在石头上的石中剑,柄头与红沙标志最上面的生物一模一样,怀疑其是三大终极追求之一,暂定名 雷霆剑,能力就是雷霆之力。 需要做很多试炼。在2019年PA也提到这把武器很重要. 2.参加试玩的朋友都可以得到一个 图中的红沙背包 红沙徽章盒 还有抽 显卡 cpu等。活动火爆 排队4小时起步 3.来分析分析参加试玩赠送的徽章的每片含义.以图中 红 黄
    鸡腿侠 9-8
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    下面是新旧 样子对比 毛长了白了 眼神更凶 哈哈 #红色沙漠# #游戏# #科隆展# [发帖时间:24.8.23]
    鸡腿侠 9-8
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    特来分享希望也能去 东京电玩展和釜山g星展 tga 不知道去不去。 还有注意 伙伴右下角还写着AMD 合作伙伴未变。 #红色沙漠# #游戏# #科隆展# [发帖时间:24.8.23]
    鸡腿侠 9-8
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    1.游戏类型是什么? 答:3A开发标准的开放世界动作冒险类。(来自财报分类) 2.游戏多人形式是什么? 答:p2p点对点 隐藏房主战局制 类似大镖客ol 给他爱ol (①来自官回)(②未得到是实时回传制还是间断回传制的确定讯息 ,间断回传就类似大镖客ol这种 好处是 节省服务器运营费坏处就是“神仙”,实时回传制相反)补充:关于道具 技能 物品 是单人模式 和多人模式共通制 (来自早期官讯,如今这2年是否有修改 未知) 3.什么时候发售? 答:8
    鸡腿侠 9-8
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    前些天的财报会议中两次 公开说明 “红色沙漠的质量和游戏性已经超越了当前市场上现有的开放世界游戏”后的今天发送全体邮件 告知大家科隆展场馆的具体线下试玩位置,还标注未满18 严禁入内。 距离科隆展还有152个小时。 #红色沙漠# #游戏# #科隆展# [发帖时间:24.8.14]
    鸡腿侠 9-8
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    1.将4个BOSS站分成四个小视频发送。 2.位置在科隆展6号馆,展位设计用心。旨在让参观者从踏入展台的那一刻起就能获得沉浸式体验,展位的视觉设计灵感来源于游戏中的场景。 3.今年的红沙演示将突出刺激的战斗机制,充满动作元素,由主角Kliff (克里夫以后简称老克)领衔主演。 4.整体围绕老克和他的佣兵团展开,掌握战斗技巧 合理运用攻击 格挡 闪避 特技,同时在战场上与成群的敌人作战。 5.演示中包含无缝过场动画。 6.玩家将被传送到一个独
    鸡腿侠 9-8
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    1.营销正式开始,24下半年参加各个游戏展活动,如科隆展,TGA,G星展等. 2.确定在2周后的科隆展上积极推广红色沙漠,同时进行B2C DEMO[lbk]B2C指B端面向C端的演示活动 B端是企业 C端是最终消费者 可以是线下或线上的. 3.“我们一直在向3A级标准和3A级市场发起挑战,并经历了许多尝试与错误。然而,现在我们可以自豪地说,红色沙漠的质量和游戏性已经超越了当前市场上现有的开放世界游戏,这使得我们大约七年的开发时间变得非常值得。” (CEO) 4.再次提到&
    鸡腿侠 9-8
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    回忆起2019年刚给大家推荐 红色沙漠时 无论如何讲解 最后一听到是棒子的游戏就会表示不可能,不看好 。“棒子做不出3A游戏” 一口断定其为答辩。 但 如今同志们游玩过原cf工作室ne做的 比诺曹的谎言和 剑灵臀美工 金亨泰 做的“星刃,剑星”后 态度大转变, 如今红色沙漠诞生在即。 我个人希望这部“无人问津”的 “小作坊 小地方 小人物”作品能给 大家带来多少一点的惊喜 和改变。 让大家认识这家名为 Pa的游戏工作室,与不忘初心的金大日为
    鸡腿侠 9-8
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    各位都看到前些天 pa新财报上电话会议说 红沙已进入最后开发阶段,开发人员陆续转移到多可比开发团队。 交流过后发现很多同好 朋友们 对 游戏最后开发阶段 的含义不是太了解,这里进行具体说明。以3a开发为标准 前期开发准备阶段 开发初期 中期 关键开发期 这些已错过的阶段暂不说明 现今3a开发周期平均在4-7年不等 开发成本均在1.2亿刀+ 游戏最后开发阶段流程: 测试(各种代号)-对游戏整体流程,各种细节 玩法进行最后评估,开发者们会以
    鸡腿侠 9-8
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    pa公布24Q1财报: 1.红色沙漠进入开发最后阶段(修bug兼容期) 2.开发成员正逐步转移至多可比开发团队 3.确认将于8月科隆展正式 专注营销红色沙漠,并伴随此次展会发布demo(玩家试玩演示版) 且预购与正式的发售日期也将伴随营销期顺序公布。 #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:24.5.10]
    鸡腿侠 9-8
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    韩 开始重点5年培育 3a主机游戏市场 ,因cf工作室 开发的“匹诺曹的谎言”与剑灵动臀设计师 金亨泰工作室和索尼助力开发的 “星刃 %剑星” 取得大成功 前者首发mc媒体均分83,后者首发 83分,玩家评分更是打破索尼游戏记录最高分。 pa将于 5月最新财报中公布 红色沙漠 的最新进展能否如期6 7月份发布demo 目前该作正被重点培育 . #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:24.5.2]
    鸡腿侠 9-8
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    大家都知道 近年来 多次pa的财报会议中都会提到合作伙伴几个字,如合作伙伴已试玩,合作伙伴提供建议,合作伙伴们表示认同,合作伙伴们xxxx 等等前些日子 朋友发我图一 称索尼正在投资红沙图二呢是去年8月时候我发的 amd fsr后续支持名单 可以确认其中一个合作伙伴就是amd若pa口中的主要合作伙伴是索尼的话,对质量来说这绝对是一大好事, 比如剑灵美术 金亨泰新作星刃现在因为 “你懂得”要素爆火,还有之前接受棒鸡指导调整出来的 地狱潜兵
    鸡腿侠 9-8
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    Kiwoom证券 金研究员 称,PA旗下的多款新作均被延期,其中 红色沙漠由2024年第二季度延期到了2025年第二季度,多可比开发者转移至红沙而至续延后推。 计划8自然无法提上日程。 红色沙漠未能按照此前财报时间 24年末 完成开发,仍处于 全力开发阶段,最近一次电话会议说明中表示 :需要更多时间来确保游戏的完整性和高质量。虽然这意味着开发时间的延长,但我们努力避免造成重大的延期。 #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:23.12.11]
    鸡腿侠 9-8
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    如图这次财报没啥内容,直接说重点:确认红色沙漠将于g星展11.17号在B2B商业对商业区域 ,向合作伙伴们展示。 #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:23.11.9]
    鸡腿侠 9-8
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    黑沙老朱 参加11.17号韩国g星展,讲述 制作黑沙大更新 晨曦之国的各种细节。 #黑色沙漠# #游戏# [发帖时间:23.11.3]
    鸡腿侠 9-8
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    大家不清楚 红色沙漠的游戏类型和多人形式。在这里发一点讯息做参考. 1.游戏类型:开放世界动作冒险类 2.多人形式:类大镖客ol的那种随机战局制,区别在于是全程实时联网,而不是大镖客那样 几分钟上传一次数据。 3.个人认为不会让选择服务器,最多可以换战局换线路。 4.关于多人模式下战局人数,我认为会从这两个里选其1,第一种就是战局单一制 战局总人数固定,2第二种就是模块区域化战局制 说简单点就是把一张地图上根据区域用途不同分
    鸡腿侠 9-8
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    如题,MTN报道索尼开始接触PA想获得 旗下 红色沙漠的独家内容.是否谈成得游戏正式上线才知道. 此前已知其中一位合作伙伴是AMD #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:23.9.26]
    鸡腿侠 9-8
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    我刚制作了红沙资讯总结23.8.28版分享给大家里面包含了此前的:分类变化,多人形式,发售日何时定档,研发成本,开发人数,合作伙伴,故事背景,自研引擎,设计寿命,实体任务板,生活内容,各种怪,互动动作,马的细节动作,战斗动作,解谜机制,各种野生家禽,环境机制,动态天气,进陆梦,遗憾与猜测等 进行了版型修改删除结束语和目录,增加AMD讯息,创始介绍,开发付出,角色与ui变化 [加入PPT每页的图像] #红色沙漠# #游戏# [发帖时间
    鸡腿侠 9-8
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    如题如图 AMD公布了 FSR3.0首批支持游戏,有红色沙漠,我进行了推算 在不跳票的情况下会在悟空之后发售. 这也让我确定 PA一直提到的合作伙伴之一就是AMD #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:23.8.27]
    鸡腿侠 9-8
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    如题在沉寂了漫长的两年时光后,宣传组终于再次发送消息,是和著名主持人G夫的互动,看意思要上23科隆展. 如前期财报所说那样随着开发进度逐步开始宣传. #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:23.8.16]
    鸡腿侠 9-8
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    PA艾比斯 公布2023第一季财报:[简化] 重点: 1.CEO表示目标为23年底前完成《红色沙漠》开发. 2.为后续宣传营销工作,准备参加各类展会与多个合作伙伴进行磋商.[已确认 合作伙伴AMD 估计还有索尼 微软等] 3.CEO表示在上次TGA公开游戏之后,《红色沙漠》不仅画面技术,作为一款开放世界游戏,成功提升了自由度,并具备了很长的游戏时间和沉浸感,即将达到3A游戏标准。 4.CEO表示预售或上市日要和合作伙伴进行协商,并根据宣传的进行程度来决定,目前还
    鸡腿侠 9-8
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    PA艾比斯 公布2022第四季财报: 2022年的总销售额为21亿元,同比下降4.4%;营业利润为8964万元,同比下降61.4%。 22Q4销售额为5.6亿元,营业利润为1944万元,同比下降12.5%和86%。 2022年的公司销售额中,海外PC/主机玩家贡献最多。虽然《EVE》IP的的销售额同比下降,但是公开新角色和地区的《黑色沙漠》IP进行了弥补。 重点: 在新作方面,PA表示《红色沙漠》以年内开发完成为目标,同时《多可比》跟前者共享代码和环境,开发效率提升。 今年宣传重点为《红色沙
    鸡腿侠 9-8
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    PA艾比斯:本月入住新建大楼“家园1号” 占地2121坪 地下5层地上15层 特色:为巨型开发基地 内含动捕工作室、作曲家工作室、配音工作室、音效工作室、170个会议室、3D扫描工作室 等. 楼内员工福利如:巨型鲸鱼幼儿园、医院、室内篮球场、健身房、按摩室、心疗室、餐厅、咖啡厅、全员工停车场。 #红色沙漠# #游戏# [发帖时间:22.8.14]
    鸡腿侠 9-8
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    PA艾比斯的首席财务官在2021年8月财报回复投资者时,展开讨论了红色沙漠游戏的延期发售原因:像最近一些开发商一样降低游戏质量以按时发布,这与Pearl Abyss的发展目标不一致. 我觉得在那个21年的时间点,他暗指的很可能就是当时蠢驴的2077发售事件. 从在之前的2020TGA红色沙漠预告后的采访,当问到雷霆剑施放时候整个游戏掉帧严重时候,工作室回复:''这一次公开的预告片,是完全基于当前正在开发的版本。 这也是金大日总监决不能欺瞒玩家,一
    鸡腿侠 9-8
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    PA艾比斯 公布2022第二季财报: Q2合并基准营业亏损为2200万元,与上年同期(3100万)相比亏损幅度减少。与Q1相比从2700万的盈利转为亏损。 Q2连接基准销售额为4.9亿元,同比增长6.2%,本期净利润同比上升1042.9%达到1.65亿元。 重点: 1.黑色沙漠在本季完成全球直营。服务转型后销售额比上月增长300%,新增用户750%+。本季海外营收占比83%,较上季度增长3%。按平台划分:PC收入72%-手机21%-主机7%。将保持游戏更新与线下活动.保持社区活力. 2.计划通过入驻果川新
    鸡腿侠 9-8
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    如题21年7月官方通告 为了提高红色沙漠与其他新项目的完成度与质量,研发出写实、电影式的游戏。 PA艾比斯 成立了专注于游戏设计及研究的艺术中心(内含近1000平面积及150台摄像头的全新动作捕捉工作室). 预计将成为韩游戏业界中最大规模的游戏艺术中心。 [发帖时间:21.7.15]
    鸡腿侠 9-8
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    在这个虚拟而又纷繁复杂的游戏论坛环境里,每一位踏入的玩家,都怀揣着对游戏的热爱与对交流的渴望。然而,在这片本应充满和谐的土地上,却悄然滋生了一种以“正义”为名的奇异现象,让人不禁深思:当吧主手中的权限成为衡量一切的标准,所谓的正义,是否已悄然变质? 吧主,这个听起来似乎充满荣耀与责任的职位,本应是连接玩家与游戏世界的桥梁,是维护吧内秩序、促进友好交流的守护者。但遗憾的是,在某些角落,这份权力却成了
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    亲爱的玩家们, 在这片充满无限想象与期待的数字世界里,我们正共同守候着一场即将到来的盛宴。那款让我们魂牵梦绕、无数次幻想其精彩瞬间的游戏,虽然尚未揭开神秘的面纱,但请相信,每一份等待,都将是值得的。 我们知道,这份期待或许伴随着焦急与不安,但请让我们一起,将这份心情转化为对美好事物的坚持与信念。就像夜空中最亮的星,虽然遥远,却始终指引着我们前行的方向。那款游戏,正是我们心中的那颗星,它正以自己的节奏
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    亲爱的吧友们,欢迎来到本吧。呼吁大家共同遵守文明讨论准则,营造一个健康、友好的交流氛围。 一、尊重为先,友善交流在每一次发帖、回复时,请记得带上你的微笑(虽然是文字交流,但态度决定一切)。尊重每一位吧友的观点,即使意见不合,也应理性讨论,避免使用攻击性语言或进行人身攻击。鼓励正面反馈,对于精彩的分析、有趣的分享,不妨点个赞或留下鼓励的话语,让正能量在我们吧内流淌。 二、文明用语,净化环境坚决抵制任何

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