独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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  • 其他游戏及话题
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    类银河恶魔城,需要一个美术来,做完上架steam分收益
    辰ccccxc 21:44
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    本人美术,曾就职完美,龙图,趣游,天神等游戏大厂。 做过逐帧动画获过奖项,美术动画方面完全不用担心。方向目前现在做B站上面的弹幕游戏,以玩家打赏为收入,美术资源和策划案都已经定好,目前项目以2个月左右为一个周期去制作,持续去制作多个项目累计,目前初期能给到的月薪我6K——10以内,收入虽然少些如果游戏后期营收不错也有奖金,主要也是抱着长期共同发展的合作模式,平时自己会给做美术外包输血收入稳定能保证研发环境
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  • 10
    画的很杂技术一般,不过啥都能来一点
    Neko09 20:57
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    目前正在制作一款修仙类的肉鸽卡牌项目,参考了小丑牌和杀戮尖塔,融合了一些自己独特的创新性玩法,目前我负责程序和策划,游戏已经基本功能已经搭建的差不多了,想要招募一个美术伙伴一起完成后面的工作。 1.游戏上线后采取分成的方式合作 2.需要美术同学会水墨风,卡通风,厚涂写实风或其他任意一种绘画风格,有过游戏美术经验加分 3.主要是线上合作,绘画卡牌,以及其他游戏UI,主要绘画内容是植物,个性化妖怪,人物 具体更细致的
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    游戏今日登陆steam,定价15元,发售2小时后冲上新品热门。 简单游玩体验与类型前景分析: 《EvilSlayer》这种美少女幸存者品类看似是吸血鬼幸存者+弹幕射击+二次元美少女的缝合怪,但其核心成功逻辑在于精准抓住碎片化快感与二次元视觉情感化的平衡点。可以说美少女幸存者类型的本质是将生存焦虑转化为养成愉悦,即便内容深度不足,但只要定价合理,一样可以大卖。 当然《EvilSlayer》本身的质量还是可以的,立绘很不错,首发有成就有中文且
    超级小期 19:50
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    我有一些小点子。你看是否合理。如果能行就我们找个程序一起搞个养成类型的修仙游戏。这是一个相对自由完整的世界。完美闭环。玩家打开游戏可以啥也不做看游戏世界里的纷纷扰扰 当然前提是他的有钱能吃饱喝足活着就可以。如果三天不吃饭玩家直接饿死游戏结束。
    nvwazhizao 19:16
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    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 18:18
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    去年下半年在吧里找到不少合作机会,现在简历全新升级!(不是) 楼下开始简单介绍
    爪根波恩 16:22
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    本人大致情况为: 1.在职Unity前端程序,3年经验(加上实习共4年) 2.做过战斗技能,吃透了项目的战斗底层框架(可以参考守望先锋的ECS架构设计) 3.做过各种工具类开发,如策划Excel打表工具、战斗地图编辑器等 4.常用C#,Lua,做工具类开发用过Python和TS 5.独立做过游戏Demo,也就是我的毕业设计作品,多人联机对抗类,b站视频链接:https://b23.tv/CCbPtcB) 6.写过近万字游戏设计文档(如图1)。不过因为我的文字功底太差了已经写不下去了。希望开新坑
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    玩法类似于侠客风云传,侠之道,还有以前的半瓶神仙醋的金庸2,3。目前系统案和相关配表已经做的差不多,本人以前开发过养成类游戏有关相关经验,感兴趣的伙计可以私信或沟通。
    望月桐明 14:15
  • 14
    核心玩法是卡片➕肉鸽➕策略,我们有一个文案,一个美术 缺少程序组队 可以线上合作, 独立游戏分红,剧情大纲私聊,做出demo会考虑上众筹, 要求程序至少独立能完成苏丹的游戏那种框架,中途不能退出,有类似经验的优先,非诚勿扰,谢谢
    独痴山客 09:51
  • 10
    项目类型:类雀魂的麻将游戏,个人可投入部分资金,游戏已有初步的程序框架,个人也是行业小白没有团队只有一定资金,毕竟个人的能力是不够的,希望能找到志同道合的小伙伴一起合伙制作,希望有大佬带TvT 有意向细聊
    照无眠XD 12:24
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    我要办一场独立开发者沙龙! 想邀请喜欢独立游戏开发的朋友们一起聚聚~~
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    下班时间自学像素画,c#和unity,尝试做一个像素2d游戏,玩法可能是可操作角色的自走棋推塔吧,作为救世主的玩家指挥作为神或魔的美少女们,在和平安宁的世外桃源里嬉戏打闹,具体还没想好
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    一个开放世界的多人在线游戏,玩家可以扮演不同的角色的比如警察 医生 黑帮 商人 工人,通过互动构建一个虚拟社会,游戏中会有经济体系,任务系统 自由交易,还能开展各种活动,在技术实现和运营上会遇到哪些难点。
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    要求: 1.有自己用ECS架构设计的小游戏演示。 2.有游戏开发相关经验,会写优秀而又简练的代码。 3.对游戏系统和游戏编程有深刻理解。 4.会不断学习思考,不断完善代码和开发新的功能。 5.喜欢玩游戏,有自己的游戏理想抱负。 6.能接受理解ECS架构设计理念,对这个架构有感觉和灵性,并能在这个领域不断探索深耕,一起攻克一些难关。
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    本人游戏10年的开发经验,6年的图形学经验,曾开发过多款上线项目 上一款参与制作的产品 偌星 由于资金原因倒闭了, 现在独立出来想开发个项目 考虑到初期资金成本以及项目周期问题, 想制作一款类似活侠传的剧情主导的修仙或者武侠的游戏 (会额外添加一些战斗和养成的玩法) , 竖版手游 , 已经做了一些简单的基础概设 现在项目的框架代码已经大致搭建完毕了, 现在需要往里添加具体的文本,分支 以及动画设计 我这边已经安排了一些人手负责美术和
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    本人中文系大四,现有意向往游戏行业发展,不掌握太多计算机方面的技能,但四年里临时参与过一两个独立游戏和其他游戏相关项目的文案与中英文翻译等内容。如果有正在筹划独立游戏的小伙伴缺文案或者文字相关的内容,欢迎联系我。希望是相对短周期的内容,在今年八月前我应该都能参与,并且将此视为一次锻炼和学习的机会,不需要报酬!
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    首先附上游戏商店页面截图,游戏有很多不足之处,欢迎大家批评指正。https://store.steampowered.com/app/3527340/Castle_War/ 游戏的玩法类似《米拉奇战记》出兵对推,然后摧毁对面的城堡 作者的经历 我与游戏结缘的很早,大概是小学1年级,嗯,那已经是14年前了哈哈。我记忆里最早接触游戏是PVZ,,当时是我的表哥喜欢玩魔兽世界,偶尔等人的时候会玩PVZ,我就搬个小板凳坐在后面看,久而久之就学会了如何打开电脑,还有一些基本的操作。在我的少年时期
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    我们是个8人独立游戏工作室 是个网络团队,没有固定收益的 主要做海外休闲游戏和换皮游戏 期待原画小伙伴加入我们 备注:需要原画小伙伴能跑AI图哈,因为做的产品图片要求量大
    Unicorn466 4-29
  • 23
    我是一名游戏初级程序员,熟悉c++跟c#,熟悉unity跟虚幻引擎,了解图形学熟悉渲染通道,计划用虚幻自己想做一款slg角色扮演跟卡牌互动类游戏。我本人也会一些3d建模。但苦于没有好的游戏想法和实力不够,想在学习的过程中寻找合作伙伴成立一个线上的小型工作室团队,低成本开发。一起研发好玩的游戏。共同成长。共同进退。积累游戏开发经验。
    5555快来 4-29
  • 30
    主要需要美术,策划(数值和系统),spine,程序功能已经写的差不多了,后面需要把美术都补全,还有一些系统都是我们自己研究的,可能不够好。如果有感兴趣的可以私聊看demo。
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  • 26
    这段时间出了很多事情,之前的项目也搁置了。好在大家伙一起想办法渡过难关了,已经步入新的稳定期。 根据规划,我们今年将全力解决收入问题以及公司存款。目前已经和一些发行商深度合作,钱的问题其实已经不是问题了。 我们在不断审视自己,也许我们对标初创团队还算不错,但是我们现在已经成立公司了。作为公司我们还差的远,远远不够。还要提升各方面的能力才行。。 回望过去,从2024年11月5日我开始组建团队到组建公司再到现在,
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    我是程序,我有自己对游戏的理解和设计理念,已经自己搞了几个月了,现在觉得一遍做开发一遍做策划比较分散精力,就想找个策划搭把手,帮我做一些价值判断的活(需要给出理由),好让我自己专注于开发,但是想找个策划咋这么难呢,不但要面试我,还要我把已经写好的策划案共享出去,一个字没输出给我呢,居然想反嫖 吧里这么多策划兄弟,我就想打听一下,咱就不说用爱发电的话,我就说,如果是这样一个问题,按件收费,你们觉得就
    绵~绵 4-27
  • 22
    学生,本科电子音乐作曲专业。擅长制作恐怖风的那种长线条音效和钢琴曲,不擅长做有鼓点偏流行音乐那种。 也可以手搓点开关门了打枪了走路了之类的音效。 会画点像素画,会唱点歌(女的,女声),会接点电路板,会用点maxmsp这种新媒体艺术软件(跟游戏好像没啥关系),会用多种语言写打印hello world(x),会说点日语。 不会使中间件,只能提供音频文件。 不接急急急件,不接改改改改改改改件。支持其他课余时间想做做小游戏的同学,还
  • 12
    好像是交10%的美国税,那么国内还要缴税吗?有人说要交,有人说不用交,还有人说能抵扣,各位大佬怎么说?国内税率大概多少
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  • 23
    三本毕业,专业软件开发,跟风考了两年研,都以失败告终。 后经历一场手术,回复期间偶然机会接触到unity,自学5个月c# unity shader各种网上教程 自己试着做了一个小游戏, 网页链接,这是演示视频。想做的更好,但是奈何不知道该学习什么才能让自己的游戏变得更好。 找工作根本没有入行机会,但是我特别喜欢独立游戏,希望能做出一款有自己想法的独立游戏,想去工作中学习,参与完整项目,获取经验。 想要提升自己的能力,又不知道该学习
    Snowy 4-28
  • 13
    新的一天,我打开godot编辑器,然后玩了四局排位赛,看会漫画,捞出来一本小说,然后一天就过去了捏我以为我吃的太饱了,不想动,吃一顿也没学习的动力啊,你们怎么坚持的啊
    Snowy 4-28
  • 68
    游戏名是《幻耀的羽毛》/ミラージフェザーズ/Mirage Feathers 这是个80年代街机风格伪3D轨道射击游戏。主要玩法是,玩家控制上下左右移动,通过准心瞄准锁定并摧毁一波又一波的敌机,同时避免自己被击落。灵感来源于当年的《冲破火网》《太空哈利》《银河力量》等经典游戏。 游戏目前有一个主线故事模式,一个随机无限关卡模式。前者拥有一个完整的独立剧情,有四五名主要角色,动态立绘。后者为主线通关后解锁的模式,没有剧情的无限生成
  • 7
    下面是自己一个人做的一个横版动作游戏《哮天》,就是神话故事二朗神的跟班哮天犬为主角的游戏。 所有人物、场景、动画等美术都是自己一个人完成,程序是AI写的,前面还可以运行,后面就开始到 处出错了,所以还是得找会程序的朋友合作。 游戏内容不多,大概花了一个星期时间,游戏目前定位是恶魔城或奥日的游戏类型 游戏截图 立绘人设 宣传海报 联系方式Q
  • 24
    🎮当前进度: · 核心程序已就位 · 世界观框架初具雏形 · 刚更新了可视化流程文档(见p2) 👩💻已有伙伴: 1位INFP策划,同理心拉满 1位全栈程序猿,前端后端都能做 🌟急需点亮: ▫️文案(擅长情绪流叙事) ▫️关卡(箱庭/叙事向优先) ▫️系统(有养成系统设计经验更佳) 📮心动暗号: · 私信互动了解更多游戏 · 推荐合适伙伴免费赠送Steam游戏基金 ——❤️—— 我们相信: · 用代码写诗比写业务更有趣 · 让每个创意都能被温柔以待 ·
    罗衡之 4-28
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  • 5
    在附近的朋友可以去看看哦,可以现场体验《精灵与爱丽丝》的抢先试玩版本!!! 如果不方便去现场的朋友也没关系,5月1号我们将会在Steam发布线上的抢先试玩版本(邀请制)
  • 15
    以前玩的一个网游,只有之前的安装包了,能复刻成单机版玩吗
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    不懂就问,淘宝买的资产用了有可能被厂商追杀吗,他们怎么看出来我从哪里买的
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    本科会计,虽然有会计证但是想干游戏。如题,深爱游戏这行,富有激情且有梦想,市面上绝大多数游戏都玩过,包括3a和小众超小众游戏,当过部队文书,写过各种材料。想在这行长期干下去,steam库里有900款游戏,灵感非常丰富,求个战斗/关卡策划或者系统策划/策划助理岗
  • 23
    搓了点东西
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    因为在做开发之前是完全不会美术的,然后个人对像素风不太感冒,所以想尝试一下这种风格化的剪纸画风。画成现在这个德行的话,玩家看起来会不会感觉烂或者粗制滥造?
    AEWi 4-27
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  • 9
    本人是一位多年的游戏玩家,3a、卡牌、独立游戏等基本都有所涉猎,我游玩过很多游戏,也参照了目前许多游戏案例,最终决定制作一款具有开创性玩法的2d动作冒险类卡牌游戏,算是为自己的人生拼出一道光彩,也是为独立游戏行业添上一份力。 今年年初,我找了几个志同道合的好伙伴,成立了一个游戏工作室,并命名为:秘境卡匠工作室 目前团队五脏俱全,虽然大家来自大江南北,但是游戏进程也是每天都在稳步前进,游戏的整体代码框架都有
    绵~绵 4-27
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    目前情况有点点小复杂,属于方案和逻辑完成九成,但是美术素材需要完全替换,但是没有版权风险,这个放心,具体就不在这细说了,不要求场景大佬,但是拆分和角色这个希望是熟练的。
    绵~绵 4-27

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