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1拉一个长方体出来当墙,想开一个窗户,可以直接挖个孔出来吗?分成四分围起来好麻烦呀。
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2如题,系统win11,联想拯救者y9000p
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0hammer(包括hammer++)都不能和d3d9.dll共存,如果bin里面有d3d9.dll,hammer就会闪退,把d3d9.dll移除就不会闪退。 但是没有d3d9,我游戏本体就爆内存玩不了了,所以现在很纠结,想找个方法让hammer不会调用d3d9,或者L4D2在其他文件夹里调用d3d9。我找了一下L4D2的启动项有个-dll,描述是可以调用其他文件夹的dll的,但是使用下来发现没有用。 大佬们有遇到过这种情况吗?我几乎是百分百触发,如果有解决方案的话感激不尽。
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4有无
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1就像3dmax一样......
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2有时在hammer里面放置了物体,在hammer里面看是没有问题的,但是编译后进入游戏那些添加的物体并没有出
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0看wiki说landmark会在切换地图的时候继承上一张地图的武器,去除下一张的。 实际测试的时候两张图的武器都会出现,被这个问题折磨了好几天了。 尝试过给俩图的武器取同一个名字,没用。 从官图直接复制过来,没用。 两张图的landmark名称一样,武器相对于landmark的位置也是完全一致,第二张图的info_changelevel有和没有都测试过了。 如果是随机生成武器,就会有两种武器卡在一个地方。
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2如:章节1更换章节2后,章节2的武器(就算勾选了Must Exist (必须存在)的选项)不刷出来;但单独运行章节2后却会刷新出来
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4怎么样在hammer使用自定义的背景 !!!!!要打字太多的话 可以发传送门连接!!!
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1那个source ops的插件我装了然后发现不会用有大佬能指导一下吗
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9我在word做好了教程,可以下载来看,希望升精品贴
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4如何导入外部模型进hammer
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6能导入吗?如果导入成功材质需要更换为求生的材质?
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3编译到9进不去怎么办,还贼慢
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5我做的地图加了info_player_start,一编译,我的人物就卡在地里了
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6就是打完一关加载下一关,看了B站教程只有制作地图的
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0如何把创意工坊的模型导入到hammer
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3如图,这堆实体(审核居然不让过)的模型支持static,而且设置也是static,但是编译运行就是不显示,原地只有一团黑影,start/end fade dist是-1和0,求问各位怎么解决[图片][图片]
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