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3测方位角:展开指北针,转动方位框使方位玻璃上的刻度线与方向指标相对正,将平视镜斜放(45°)单眼通过准星瞄向目标,从平视镜反射看到磁针N极所对反字表牌上方位分划,既可读出目标方位角,然后用右手转动方位框使方位玻璃上的刻度线与磁针N极对准,此时方向指标与方位玻璃刻度线所夹之角即为目标方位角(按顺时针方向计算)。打开指北针,标定好地图(测距时可不标定地图),在图上基准点处插一扎针,转动指北针,使侧尺边切于目
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3ARMA4新老地图对比
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3北约方 榴弹发射器 M203 M320 多数HE高爆弹杀伤范围为5米,破片溅射半径多数高于100米。行军默认最低间距5米是保证自己不成为枪榴弹手的高价值目标的前提。
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6武装突袭3的西撒哈拉DLC是第一部基于Arma3的故事背景打造的第三方DLC。尽管基于本体游戏的设定使得本DLC重复使用了许多本体游戏内容,空间占用相比其他DLC也小了很多,但制作组还是为玩家们提供了许多新奇的内容。在本DLC所加入的一系列新内容中,最引人注目的自然就是重新设计的ION私人军事公司,尤其是他们的制式武器——XMS枪族。
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4波西米亚工作室设计了一个新的假想敌阵营——CSAT。在阿尔蒂斯岛上,CSAT驻扎了一支小型波斯军团。于是,波西米亚工作室便以伊朗的KH2002为蓝本,设计出了驻阿尔蒂斯的CSAT军队使用的制式武器——Katiba。 游戏中,该系列武器使用犊牛式设计,没有前下方导轨,导致其无法安装双脚架。但其不错的稳定性和手感解决了这个问题。
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9在过往的武装突袭系列作品中,士兵无法自行治疗一直是个令人头疼的问题。当时的武装突袭游戏中,只有医疗兵和医疗载具能为士兵提供治疗,受伤的士兵只能强忍剧痛向这些单位请求支援。在本作中,无论哪种士兵都可以用一次性的急救包进行紧急疗伤,以便恢复战斗能力。
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278aRMA 4 ,史上最硬核的FPS, TPS游戏,没有之一。 其豪华的武器MOD种类,血腥的战争场面。复杂的操作指令,都令其他所有的射击游戏黯然失色。 其前作更是衍生出无数个火热的干儿子。 aRMA 4经过长达8年的制作,前后共有5W余人的业界精英参与。地图包高达25T,涵盖了地球,火星,天王星等各个星球。其后续DLC更是将战火冲出了银河系,燃到了河外星系。 该作剧情主线时常长达6个月。支线更是错综复杂,据说完全达成,需要2年左右。 为了迎接这一