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171事先声明,只分享已更新到现版本(1.2.2)的模组,下载模式需要魔法,如果有推荐的也可以补充
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162我的伐木,生活,农业,钓鱼,采矿,锻造,制造,扒窃,星象,制图学,考古全120级,草药等99+。 前期伐木和生火不必点太高等级,其中掉落的物品灰烬鸟巢等都是中期以后用的,而且前期我建议战斗也用近战,省下造箭和符文的时间 前期发展我建议点钓鱼和挖矿(吐槽一下挖矿,之前版本挖矿的水晶一个550,配合挖矿手套可以快速赚钱,现在降低了出售价格) 前期的核心在于一点,就是赚钱,前期的格子价格并不贵,买仓库格子可以有效减少战利
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1301大家有问题的可以在下面留言,有时间了会尽量一一回复解答。
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22战斗系统介绍 战斗系统总共分为三个类型:法师,战士,弓箭手,战斗三角:近战克远程,远程克魔法,魔法克近战 具体数值为:基础战斗等级=0.25 *(防御技能等级+生命技能等级+祝祭技能等级*0.5) 职业克制最小伤害/最大伤害的修正值为1.1,例如法师VS战士时,所有伤害增加1.1倍,伤害减免修正值1.25倍。 职业被克制最小伤害/最大伤害的修正值为0.95,例如法师VS弓箭手时,所有伤害减少至0.85倍,伤害减免修正值0.95倍。 近战战斗等级=攻击技能等级+
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84今天玩了5个小时,不修改这游戏至少得挂机上千小时才能打后期副本。目前本人除了召唤其他所有技能99级了,有问题欢迎咨询。