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2220连才算入门,门都没入就先别谈游戏理解了吧
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238不论是尖塔还是别的打牌,最重要的都是判断概率。因为未来不能预知,所以只能根据已有信息来判断不同决策下未来的胜率怎么样,说得专业一点就是所谓的不完全信息博弈。 这个游戏最精髓的地方,就是根据已有的牌和遗物,来判断接下来怎么走,怎么抓牌打牌胜算最大。所谓的最优解,不是已经知道未来的情况下的最优解,而是只知道当前信息的最优解。前提条件不一样,得到的条件期望当然不一样。但不管做什么决策,未来都是不确定的,
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19就是那什么,第四个角色观者是不是有点太强了啊,还是就是我的问题。 这游戏我也玩了两三天了,前面三个人物都用过,感觉各有特色,强度差不多,今天用的猎人过了结局(就是那个750血的心)。想着该玩玩第四个角色了,开始的时候我还怕这个角色吃操作我玩不来,结果越玩越不对劲:开局自带不用弃的幸运币,两个形态可攻可守,0费抽两张牌。打完史莱姆老大才发现我居然一血没掉,我这可是第一次玩啊啊! 结果打开宝箱一看,好家伙,升
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106为什么壁垒,死割是广义过牌
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4steam,play with mods,弹窗,could not connect to steam。有遇到过的说一下怎么解决吗?
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3说是黄油尖塔非常好玩,就是难度太高了,出完一层三弱怪池就跟进了二层一样 真的是黄油尖塔(迫真)
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32以前新手的时候不打心脏只想尽快打赢关底boss升进阶,自从进阶20以后只打碎心就觉得这双boss恶心,三个不同口味的boss总有一款是冲着你的卡组薄弱点来的,一来就来两,指不定就把你特意留给矛盾或者心脏的药水给耗掉了,关键是打完还没有任何奖励,不能拿钱也不能看牌,难道是用来给我战士吃甜甜圈的吗,还是说让我观者再学习一下
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18每sl一次会塞一张诅咒。大家觉得尖塔适合加入类似机制吗?比如说sl一次就加入一张打出后可消除的一费诅咒,这样改会更好玩吗?
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3农神典中典之矛盾发暴雪按兵不动跟心脏比成长本想被入川入烂不料香炉铁农白扛住两轮连击最后钢笔尖私募回响暴雪斩杀70力心脏
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4战士战战兢兢打到a16,卡在a15七八把 神话开的爽局,一层打完boss拿了腐化,另外两个应该是残暴和势不可挡,遗物是小房子和黑星,最后是拿了符文立方体,二层是准备靠重振和硬撑打的,但是没有加费就很难顶,把握不住开腐化的时间的,全程基本靠钢笔+旋风斩打组合打伤害,终于是在最后满头大汗打完收藏家之后拿了添水 三层也是没有黑拥不敢去打带火精英,终于在另一条路线的商店里拿了黑拥,打了爽局,没有黑拥就很难开腐化了,在反复
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196每场战斗为了几滴血sl半天真麻了,干脆全改成真随机大家都玩nosl得了
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1就等于瓶了一张0费机器学习,这么算起来就是一张金卡➕一个瓶风,好像也还行了……
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