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    术语: Block_Chance: 最终的格挡率 Blocking: 盾牌格挡率 Clvl: 人物等级 其中,盾牌格挡率=盾牌基础格挡率+盾
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    自己註冊還要重新申請
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    各个角色的基本属性 缩略语: Str: Strength, 力量. Dex: Dexterity, 敏捷. Vit: Vitality, 体力. Eng: Energy, 能量. Sta: Stami
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    一、怪物的位置 怪物的产生位置由两种方法来确定。一种是随机产生,另一种是在某确定的地图处产生确
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    以下表格均默认为单手挥击武器。所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类 以及 飞斧类几种武器。具体可参看物品基础资料一览。 其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。FPA意为每次攻击所需要的时间。Fana意为狂热光环。 Paladin 普通攻击速度与 IAS 关系表 牺牲、转化、复仇等技能的攻击速度同普通攻击。 Paladin Smite(盾击)技能速度与 IAS 关系表 Zeal的IAS档次只看红字部分即可。 热诚属于回退特性技能。 何
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    武器代码的含义 ================================================ 武器代码 含义 ──────────────────────────────────── 1HS 单手挥击武器-除1HT和HT1外的单手武器(包括throwing axes) 1HT 单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing knives,potions 2HS 双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs) 2HT 双手戳刺武器-spears STF 除2HS和2HT外的双手武器 BOW 弓 XBW 弩 HT1 爪 HT2 双手持爪 HTH 空手 1JS 双手武器,左手1HT,右手1HS 1JT 双手武器,
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    所有85级(有MF价值)的场景一览表(编译) Blizzard在1.10里对怪物生成的规则做了更改,以便MF者在场景上
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    橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items 手工艺品有3-4个确定属性 每件手工艺品都有一个或多个确定的属性. 比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。 一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。 手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀
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     盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却
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    部分资料由 Pansesus 提供,转载请注明出处及作者   资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。   雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到
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    不同的光环之间互不影响,都起作用。 相同的光环之间,分为几种情况。 1. 同一个角色身上的两件装备都
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    角色的耐力值决定了他的奔跑能力。耐力值在游戏里表现为屏幕下方正中间的黄色耐力栏。跑步状态下,耐力值会快速减少;走路状态下会缓慢地增长;站立状态下增长速度会变快。但请注意,战斗过程中是不会增长的。如果耐力值全部消耗掉了,那么角色将自动转变为走路状态,并且在这种状态下耐力值不会恢复。移动速度不会影响耐力值的消耗和获得。一些怪物攻击时会消耗对方的耐力值,例如黑色蝗虫等。 耐力值的计算 S_total = S_base + S_vit + S_le
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    转自:大米 作者:allko 以life为例,life和mana道理相同. life=(a+b)*(1+c%)+d*x+e 解释各个参数意义如下: a:char
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