-
28有木有类似的游戏啊?要这样国风的,技能也不错的。射雕这手游,别的不说,人物模型和技能,还是挺不错的
-
152鉴于目前贴吧无意义的帖子太多,各种拉踩,战队,无意义水贴,沉寂了好久还是来一波抛砖引玉吧。 介绍一下目前版本后期阵容,个人理解,不喜欢的话可以尽管来打我,反正你又打不到。 二楼细说
-
15只讨论同为至臻侠客的九红效果,我逐个给大家列出来看看 赵敏:开场降低敌方全体外公增伤17.25%→25%,持续两回合。(实际多降低7.75%的外公增伤,持续两回合) 郭靖:濒死触发血量34.5%→44.5%(实际多回复10%最大血量) 郭襄:复活血量57.5%→70%。(实际增加12.5%的血量) 杨过:濒死触发,免疫此次伤害,获得自身最大血量34.5%→50%的护盾。(实际增加量15.5%) 欧阳锋:提乙方方中毒增伤34.5%→40%。(实际增加中毒增伤5.5%) 张无忌:“九阳神功”提
-
1181.东邪黄药师 伤害依旧华丽,机制依然领先,相性依然上乘,要说东邪唯一不够全面的就是自身还是相对脆皮,但是可以用两仪弥补。对自己练度有自信也可以把东邪拉出生门,靠东邪第一回合的濒死快速刷主角技两回合速通对面。目前能够对东邪起到一定克制作用的只有老顽童的清怒,前两回合不容易准确清到东邪,残局基本一清一个准。但是考虑到东邪的门槛相对没那么高,以及可以以一己之力带动主角流玩法,因此依然蝉联至臻榜首。最后说一
-
74鉴于最近有一些新入坑的吧友询问新区阵容,特开此贴,以求抛砖引玉,希望能让新老区玩家拓展一些配阵思路,获得更优的游戏体验。在进入正式讨论前,必先求正名,名不正则言不顺: 1.新区: 开服一年以内的区,白嫖满2至臻,这游戏养成周期长,个人私定此界限,定义和概念仅仅为了方便讨论,并不存在对错。 2. 平民:开了特权卡月卡或纯白嫖玩家 3. 控怒:包括a怒气扣除清除,b怒气消耗增加,c附加禁怒状态的技能机制。不详细举例,只列本
-
29
-
44
-
124版本至臻排序 在西毒的加入以后,由于毒队的崛起,又有一些个人至臻排名上的变化。 11.掌门周芷若 跟西毒出不出来没关系,攻击目标的固定注定了她只能在这个位置,除非哪一天赋予她能够破锁血的机制,她才有机会站起来。 10.明尊张无忌 西毒出来以后,东邪西毒联手把明尊摁在地上蹂躏。打掌剑扛不住东邪,打毒队更是几乎毫无作用。唯一的作用就是面对大杨龙之时可以当一个合格的肉盾。 9.峨眉郭襄 大郭襄目前的伤害能力是很爆炸的,但是
-
119
-
45“世间烦忧皆自扰,独依阑干听海涛”,大家好,我是你们的老朋友bless you forever。
-
28
-
39西毒既出,纷争四起。本人无意站队掌剑或者技气方,基于两点原因,一方面本人是力毒和控制队双阵容玩家,力毒计划起西毒,而郭黄邪昭队正在培养外功系东邪,另一方面,自觉这款游戏发展至今,早已打破五行门户之见,多系混搭已成大势所趋,尤其是新出的前两至臻东邪臻昭。言归正传,就现版本大家热议的邪昭组合强度,必须坦言这仍是t0的cp组合,即便大赵西毒新cp已出炉,仍然难以撼动这一组合的强势地位。秉持攻略不藏私的初衷,我想
-
34
-
117
-
59西毒技能全出了,在我认为,这张卡的设计还是不错的,毒里面够强,解决了毒队的最大两个困境,不是百搭的傻白甜侠客。而且还是有联动有特色的。 首先一火被动毒霸天下,只需要看四个字,不可驱散,这个技能就有着无穷的价值。什么化瘀,什么小昭,通通没用了。这个技能唯一要注意的就是要想办法给赵敏吃到,可以多洗点攻击。 二三五火技能很清楚没啥好说的。 四火技能基本就是融合了神话莫愁和大昭逆转,是非常强的辅助技,大幅提升
-
34不知不觉,已经玩了8个多月了,最开始一起玩的,已经有许多人都埋件归隐了! 有些是人走号留,铁打的账号,流水的玩家; 也有一些就彻底退游退群,相忘于江湖了! 偶有所感,一首《射雕游》,送给所有继续坚持的和已经离开的朋友们! 《射雕》游 本为俗世客, 偶入射雕游。 暂圆武侠梦, 不负少年头。 只为金庸此中来, 皆因意气相聚首。 白云苍狗世易变, 繁花盛夏转眼秋。 也曾高招用尽歪无数, 也曾神招心愿终到手。 也曾潮声达成喜
-
48自从合区后,服务器就很卡,经常出现卡住页面的这种情况,周五的天下第一活动结束后,红包也抢不了,直接卡住。关于这次合服,别的区是3个大服合一个,这个区是6个大服合一个,基本上人数最多,大家可以看挂魔教的队伍数量,加上七七八八的号这个服的玩家数量估计小200人了,城站永远是打来打去,帮派箱子不够,主要是服务器还卡。策划们到底想干什么?是想逼人退坑吗?合服之前就找过客服反馈说为什么我们是6合1,客服说根据各个区
-
95鬼魅灵动的白衣杀手-至臻黄药师测评及阵容推荐 先说结论,这张卡将成为铁三角(大昭无忌觉远)内卷中很关键的一张破局卡,目前带铁三角的掌剑内战中东邪一方几乎碾压,在和郭黄铁三角阵容的对局中表现也远比传统杨龙铁三角好。 接下来说出我推荐的四套阵容 阵容一 铁三角四保一东邪(旧时代王者和新至臻的无解融合) 剑东邪目前有着绝对的作为团队输出核心的能力,掌东邪输出不如剑东邪,但拥有着更强的功能性,具体选用哪一个建议参
-
35至臻黄药师从出来到现在有很多大佬测试,结果一直很拉胯,曾经被掌剑寄予厚望的新的至臻剑潦草收场了。目前为止,还没有看到至臻黄药师有任何亮眼的表现,他不会影响和改善现有的阵容。所以说出这个黄药师的目的何在? 铁三角组合依然是目前容错性最高的组合。掌剑依然拉胯。无语!周年庆,白嫖就行了!
-
331.游戏策划不致力于游戏本身培养体系,尽搞一些无脑恶意搞玩家心态的东西,一套阵容或一张卡培养到极限实现同战无敌,甚至能些许越战这是可以接受也是合理的,现在是出一个新至臻就要克制上一个至臻或者一个至臻废掉一个体系,完全已经失去培养的乐趣,培养好一个卡,专武、秘典这些不必说了,就是秘籍,不说红9秘就是9秘中规中矩的抽秘籍活动也得3轮吧,配合武林盟商城也得半年,你辛辛苦苦花了大量的时间、资源培养了一张卡瞬间被
-
54各位同好大佬,臻药师一出纷争四起,笔战骂战不歇,个人无意于站队任何一方,只能谈谈自己作为一个郭黄控制玩家对于这张卡配阵的设想与培养方案,文无第一武无第二,不敢妄称自己这套无敌于世,唯我独尊。下面进入正题: 1. 首先,这张卡自身定位并非单体输出爆表的侠客,这点掌剑玩家拉满实测验证过了,而是需与主角技高度绑定的副输出或主力控制。自从近期改版后,主角技宗门宝物沉默以及白虎戒指的眩晕不再计算对面侠客免控属性
-
28各位同好大佬,臻药师降临在即,相必都会对于他一火技能加速主角怒气回复的新机制产生兴趣,在下不才拿我两个账号控制队和力毒大张队实测出主角怒气回复的基本常识,分享给各位,以期大家的讨论与雅正,实测以对战动画右下角主角正方形黄色进度条即怒气槽为基准,基本归结为以下几点: 1. 主角怒气槽值为100,释放完归零,溢出部分不会有额外计算。 2. 主角技怒气以侠客技攻发动为前提,侠客每次技攻回复主角怒气5点,也就是说第一回合
-
29
-
141、策划想运营的百花齐放的武林盛会并未出现,所谓力克剑、剑克毒、毒克力,女队、控队各显神通的情况没有出现,无忌觉远大昭的铁三角搭档大黄郭,大杨龙有绝对的阵容优势,这让游戏的可玩性和精彩程度大大大打折扣,玩家都希望出现拍案叫绝的阵容组合和相生相克的打法 2、铁三角太过强势,战力差距不大的时候互相无法破防,加之张无忌反弹属性自带下克上,又没有阵法加持保护主C,导致即使是优势方,运气不好的时候夫妻双双被弹死
-
94最近有人质疑我风陵渡转碧海区6e多的掌剑号有5个8脉是托,其实我感觉这是对我努力冲经脉的一种认可。下面就分享一些掌剑冲经脉的心得 仅针对掌剑。可以暂时战略放弃的东西: 阵法:两仪点到四级即可,通用的点点增减伤就可以,主角技和控制免控可以不追求。属性点掌剑力的怒气回怒,然后刚需的就只有外增一个属性,然后慢慢点外减内减就可以。所以可以不用花钱在神秘人身上买阵法石头和转星盘,这里可以节约一大笔支出。阵法石头前期可
-
3
-
28
-
30本人入坑8个月的毒队和控制队玩家,自知闻道尚浅,但还是想跟各位分享下述心得,一方面,因为新宠物麒麟的额外伤害是真伤,另一方面,有吧友提版本之子是9密觉远保大昭的力奶队的构想,如何破局就需要理解真实伤害与力系反弹效果的关系。实测以满火的赤练莫愁为基准,因为其技攻全部为真实伤害且若被反弹应该立即死亡: 1. 大张技攻后反弹60%所受到的后续伤害不包括真实伤害。 2. 觉远的被动反弹所受伤害一定百分比的真实伤害,也不包
-
4
-
21
-
50
-
71
-
102剑队阵容推荐: 最好有至臻杨龙,青,林,至臻无忌,独孤,觉远储备 1.大杨 大龙 大无忌 林(青)觉远 力剑,用于剑队内卷,用两仪,看情况保大杨,林,大无忌,大龙 培养:大无忌优先红游龙,优先青,大杨三秘,觉远,大龙,林9秘。大龙带天罗洗外增暴伤,秘典地煞。青,林带花雨洗暴击暴伤,秘典地煞。大无忌带金刚洗攻击外增回怒,秘典天罡。大杨带金刚洗外增暴伤回怒,秘典天罡。觉远建议裸体带受疗秘典 2.大杨 独孤(大龙) 青 林 大
-
46
-
111首先直接给出我认为的郭靖最佳配队阵容,也是这个版本的版本队伍。 至臻郭靖 至臻黄蓉 阳顶天 冯蘅 至臻无忌 (不用9秘觉远是因为这套不好用两仪,所以用冯蘅) 这一套阵容在目前是没有天敌的,但是要求郭靖黄蓉阳顶天三个人控制能力足够,并且要打满速六脉剑这郭靖黄蓉夫妇起码要150速。 然后在这套阵容上进行变种 没有无忌怎么打六脉剑? 用满异宝小郭襄或者金轮替换无忌的位置。记住站位金轮和郭靖要前后排各站一个,防止对面大杨或
-
182我之前的结论是对的 1.技气速度碾压机器(预计以后技气必须人手一个,谁不带谁挨打)具体表现为,如果己方高控大黄先手,配合主角技,对面虽然免控,但是会被打降速20点。这个数值基本就是己方全队出手后再到对方,然后己方顶天,己方郭靖,己方龙女出手,对面罚站。回合结束后,大郭靖六火第二段判定,只要控制够,对面第二回合大多数人会被减速。然后己方凭借大黄郭靖自己的回怒,龙女顶天的辅助回怒,继续出手控制,周而复始,碾
-
137首先看郭靖的一火技能,叠三层被动留会释放两个大招,其中第一个是"龙战于野",第二个是自己的大招。需要注意的是,"龙战于野"并不是多段伤害,会被大龙女的驭蜂术魅惑,从而打自己人。 大招飞龙御天是和大杨过一个类型的伤害技能,如果能够叠8层,配合龙战于野的伤害和给自己的buff,以及层层递进的伤害提升,是非常可观的伤害技能,清场尤其厉害(参考独孤9剑) 三火空明拳以及五火的侠肝义胆,放一起讲就是给了郭靖回
-
81
-
75
-
65毫无疑问,策划设计力的反弹机制意在于克制剑队,现在玩家的体验也是剑队被力队完克。那么剑队真的就阶段性认输,躺平等下一个至臻剑再度起飞吗。作为剑队的忠实粉丝,我觉得不必。 首先弄清楚剑队为什么被力队完克?因为六脉下剑队力队速度大致持平,力队放技能以后全队拥有高额的反弹,反弹等于 减伤 加 伤害。这就导致剑队的高额输出打在力队身上不痛不痒,自己反而被弹的够呛。 那么减少剑队自己本身爆发输出是不是就可以避免被
-
173目前版本可以说是较为平衡, 除了剑队被明尊无忌克制的较死,导致纯剑队发挥余地不大 纯力队被毒队克制的较死,导致纯力队发挥余地不大之外 基本上各队都有出场,下面谈谈我自己的阵容理解吧
-
66小技巧分享 先分享一个bug,这个也不算bug,是射雕的机制。现在玩试炼阵容活动的时候,经常碰到玩家不准备的,其实这是在卡机器人,这个试炼有个机制,匹配超过15秒的时候会给你匹配一个机器人,避免长时间匹配不到玩家的问题,所以很多玩家利用这个巧妙的漏洞去打试炼,匹配的时候,只要15秒内匹配成功了,就不点确定,让系统自动取消,有几次我半夜3-4点醒来,试着去匹配一下,经常发现那个时候也有人再打,所以排行榜里面看到的那些1
-
29
-
16
-
4474老规矩 先说思路 后放结论,看过我帖子的都知道我所有帖子都为我结论负责 我不喜欢口嗨 云测试 并且更多的我更希望的是我提供思路 大家能来完善,不想看思路的跳转到最后看结论就行了。 思路:先来思考个问题这个版本 剑队怕什么,怕反伤,怕控制,那么围绕怎么来解决这两个问题寻找答案就好. 1.反伤怎么解决,让反伤的不会被反死就行 怎么样才不会被反死,锁血 免疫 免死 提高血上线 都可以,这答案都明牌了 9秘觉远 一个在死门可以帮生149玩射雕也快两个月了,期间也踩了不少坑,现在也有许多机制没搞明白。闲着无聊,记录一下游戏历程,看看能坚持多久,说不定哪天就弃坑了。81455首先问大伙一个问题,你为什么能越战千万或者被越战千万?除了阵容克制和速度差距外,明明是同样的战力同样的卡,为什么总感觉效果不一样?很有可能就是你和对手的武学洗练有差距。同一张卡,洗好武学的和武学稀烂的强度,是天差地别的。 这个帖子就是专门讨论一下武学的洗练问题。 首先有几点是比较特殊或者基本的,在这里专门提出来: 第一.毒的伤害不受武学中的增减伤影响 第二.攻击力在这个游戏中影响很多,不仅仅是伤害。 第三.奶