-
-
98原来那个楼主忙,我不好意思当伪楼主,就重开一贴,讲讲Ji的职业吧
-
1阿拉米斯加,阿拉米斯加,什么什么阿玛加 阿拉米斯减,阿拉米斯减,什么什么的
-
0别看我,我只是有想法但完全没有能力实现……
-
6话说西安整天玩,虽说现在过时了,没人玩了
-
1
-
0
-
22不管你是Ji的玩家,或是看到Clapa帖子产生了兴趣的吧友,如果你有新的点子,欢迎跟楼。 公共版本极有可能不再更新,此贴主旨为自娱自乐。
-
53为什么我们班学习好?因为我们有拍手游戏。 为什么我们班不早恋?因为我们有拍手游戏。 为什么我们班男生很帅女生很可爱?因为我们所有人都玩拍手游戏!!! @SamWo1 @Chou_Chou_J @2222weday @lsy223622 (不好意思我们班的id暂时只找到这几个) “ JI ”,正确读法第三声,英文名CLAPA,一般写作“集”,每逢下课总会有人大喊 “一起玩JI吧!” 在我们班clapa从初一开始发展,历时两年有余,形成了全年级最庞大的拍手游戏系统,并且扩散到年级各班。我
-
18如题,真的很难,但懂了后特好玩,一节课都不够玩,具体如下
-
0基础玩法: 回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。 双方有节奏地循环拍两下手出招,随着动作还要喊出如「拍、拍、攒」「拍、拍、防」「拍、拍、波!」般的配音。 胜利条件是发波打中对手。 发波需要费一条气,气通过攒来获得,防御可以防住波,双方都发波的话就抵消掉。
-
0该游戏为复合形式 攻击方式:攻击 打球 美食 杂物 政治 手势:KBFTZ 同伤害攻击克打球 打球克美食 美食克杂物 杂物克攻击 政治打不到别的 别的也打不到它 普攻: 攻击:1攻击=打(1) 2攻击=双打(2) 3攻击=三打(3) ……省略 打球:1打球=丢(1)…⋯省略 美食:1美食=蚂蚁(1)…⋯省略 杂物:1杂物=鞋带(1)……省略 政治:1政治=政治给我们力量(1)(只可攻击政治) 2政治=政治是生命的源泉(2)(只可攻击政治) 盾:1盾可防一伤害… 手势D 大多攻击优先打盾 特殊: 减半
-
5这个游戏怎么玩来着?
-
3网页链接 这是我们创的一个吧,clappinghands,里面的拍手游戏有多大400多个技能(尚未更完),有兴趣的可以去逛一下
-
2写个03-07年的拍手游戏。
-
36此游戏受现实中的剑术与电子游戏《黑暗之魂》系列中的战斗系统启发,历经一年发展,已经成为了本年级最受欢迎的拍手游戏,并传播到其他学校 二楼再发规则
-
25DNF版。。各职业资料整整1本子,还附带各种模式,甚至DIY模式。吾辈人1年半的心血啊,要知道的回
-
0中午12点新区,上线12万玉加年或永,浪淘沙加范式还有珍惜神兽白虎等你拿,更有每日签到,升级奖励助力你快速成长。高级宝图挖到手软!完美复制不变态!只会合区不关服!另1外0新6出0无7限6龙1族2福1利8服. 群号看数字!
-
12
-
4灵通游戏(又称:“憋”,里面各种梗心照不宣,十年前广泛流传于东北某地小学初中校园中,现已基本失传) 拍一下做一个动作为一回合 首先双方都必须憋三下(蓄能)(做出右手举手左手托右手手肘的动作) 每回合防御不消耗能源 分为普通防御双臂交叉 风神腿防御抱腿 灵灵通通防御双臂垂直不交叉 憋的时候受到攻击即死 防御万能,不管对方攻击力多少 双方同时攻击攻击力大的一方获胜 获胜一方下一关即升级,起点从二级开始,相当于二级
-
1找到组织了啊,分享一个小学时经常玩的版本。 http://tieba.baidu.com/p/3482694323
-
16
-
2电子游戏和生活中玩的游戏在语言上该怎么区分? 小时候没电脑,跟小伙伴玩一些不用工具或用一些简单工具就能玩的游戏。感觉现在越来越少人玩了,这些游戏更谈不上有什么创新发展了。 假以时日,这些日常生活中的游戏会不会消失?让人觉得很可惜哎。 有没有收集这些日常生活游戏的贴吧或是其他什么网站,大家能把自己以前玩的或自己想出来的游戏分享一下
-
4有人的话说句话
-
72拍手游戏,作为一类仅能在线下小范围参与的活动,不易于跨地域间推广。仅仅一个街区之隔,就可能令拍手游戏的基本规律产生本质性的变化。通俗来讲,地区间的拍手游戏会有极大的规则差异,相信这一点能达成共识。 据百度百科所言,拍手游戏发源于上海市静安区。然而在我国北方地区,同样能看到拍手游戏,其规则差异巨大,甚至不能称作同一种事物。这种现象的主要原因就是上述所说的地域分隔带来的巨大影响。 楼主曾经将拍手游戏编程
-
0电子游戏和生活中玩的游戏在语言上该怎么区分? 小时候没电脑,跟小伙伴玩一些不用工具或用一些简单工具就能玩的游戏。感觉现在越来越少人玩了,这些游戏更谈不上有什么创新发展了。 假以时日,这些日常生活中的游戏会不会消失?让人觉得很可惜哎。 有没有收集这些日常生活游戏的贴吧或是其他什么网站,大家能把自己以前玩的或自己想出来的游戏分享一下
-
6拍手游戏中,运气是比较重要的。但在clapa团战中,要想赢光靠运气好远远不够,还需要明智的职业选择和精湛的操作。下面楼主来讲讲团战
-
4这是在我们学校很火的一个游戏。23333
-
0kvhvvvguvuotvtuvttctftvtvtvttft、
-
0
-
0
-
0
-
021先来吊吊胃口,晚上再发 介绍:拥有水火木风雷土六种属性相生相克,额外属性嗨皮完虐全场,单挑、团战、排位、boss战任你玩,异次元另类空间技能逆天(限boss战),炼狱圣堂无可匹敌,审判圣光秒杀一切,反弹技能瞬间翻盘,技能名炫酷谁与争锋,一切尽在超级拍手游戏(名字暂时没想好)1各位大佬看一下我自己做的拍手游戏如何,写了个开头,剩下的寒假会慢慢补齐。 开局:投票决定魔鬼和天使,被选中魔鬼的人可以指定玩家一起进入地狱,造成的伤害加1;被选中天使可以指定玩家(不可是被恶魔选中的玩家与恶魔)一起进入天堂,造成的治疗加1。所有人按顺序选择修炼属性(金木水火土),阶段为练气。共五阶段,为练气(白色),培元(绿色),金丹(蓝色),元婴(紫色),法相(橙色),所对应可使用的元素为:金木水火212修积蓄能量 雷三分之一修。双雷三分之二修。波一个修零级。防御零级防住波。小鸟飞一重天。大雁飞两重天。遁地遁一重地。地头蛇遁两重地。天波打小鸟死。地波打遁地死。天波地波都被雷打死。重波两颗一级打波打防半扣。小地震三颗六级打一重天地。大地震九级打两重天地。九九双重剁九颗,等效于大地震。草转三颗升道具一级。连草四颗生道具四级。一百层连草三百颗优惠升四百级,默认升满。0可以发【字】/【词】/【句】当气,【字】1气,【词】2气,【句】3气。先发【字】再发【词】最后发【句】 带斜杠的表示在【字】/【词】/【句】时代的不同效果。 【逗号】,任何,1/2/3气,强度2,命中不会挂,但是中了标记+2。 【顿号】,字,1气,强度1,连用0气。中标记+1。 【组词】,3气,【字】升级成【词】!字的技能不能再用。 【书名号】,词,4气,强度3,连用2回合,第二回合不费气。每种一个标记+2。 【引号】,词句,3/5气,强度3,0一开始是乘以13, 每个人有十三攒。 可以耗费攒升级,用火柱,冰柱,(拉屎下,屁。塞。子)?? 印象中好像是有的。 快十年前,北京东城比较盛行。。。。 整体规矩是啥来着??3我是初3学生,我和几个同学花3年创出完美的拍手游戏,机制介绍,拍一下一个气,有不同的盾(0气的盾,1气的盾,3气的盾,5气的盾),大的技能可吞小技能(气多技能可吞气少技能。注任何群攻无法被吞噬)回合制,有后手技能,可选不同系。基础技能:斩(0.5气,0盾可挡),bia(1气,0盾可挡),大钞(需要回合购买,一回合最多买10个,每个2.5气0盾购买后主动释放),惊雷(3气群攻0盾),超声波(4气,可以打断任何基础技能:斩,bia,惊雷,0先说新式开局: 开局石头剪刀布,如果有人胜利,开局多1血,对手猜拳负,为了开局公平多1能量。 可以用左手记录血量(大多数是4血,+1血是5血),右手简化成不同的手势即可。 右手记录能量。 需要做动作的时候可以省略... 注意:这个战斗中没有一个攒的攻击技能。连续攒的话,第一次增1个攒,下次可以增加2个攒! 但是后手没有连攒加2效果。 0个攒:反弹对手气泡。无论反弹的是什么气泡,相当于有一个二攒气泡。下回合到对方。 0个攒:飞4这里面好像有冰箭,头盔,黑爪等等7火影忍者Ver2.00 说明:目前版本号为2.00 以下未全部贴出所有术 以后有时间就来更新吧 游戏规则: 游戏模式:分为群战和组队战 群战又分指向性、非指向性两种 即前者一个人所使用的术对每个人都有效 后者使用攻击性忍术时必须指定对象(连发性术可指定不同对象) 游戏开始:游戏开始时每人血量为3 受到攻击后即减去5求关注波波攒见3L1我是同好,我的好朋友研制出基于网友天龙八部3的拍手游戏(攒豆游戏)欢迎加入我们的QQ群---天龙八部YH