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260毕竟忍龙已经自杀了,而其他的根本没的打,当然,不是说鬼泣你喜欢空战和帅气的动作不好,它仍然是顶尖的。 但至少,忍龙,鬼泣,影之刃零,我认为可以是各个赛道的并列第一。 下周六大家可以关注一下核聚变,目前看到的视频,其实都不是这个游戏的真正形态,而“极难”的难度版本,才是制作者想为热爱act的人表达的东西。 别的不能多说,但这个是服务于核心玩家的,如果你喜欢动作游戏,你喜欢反复的去挑战,你喜欢攻守转换,你喜欢
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310720714238结合之前我出的那套流程,看完这期教学精讲 希望练习菜刀流的新人能学会一些有用的技巧和经验 【【NG3RE解说教程】成为忍龙糕手要从菜刀流入门最后到蹲坑精通-哔哩哔哩】 https://b23.tv/G1AXzWd2259283518越玩越觉得这游戏可惜,太多地方可以完善得更好的。无论哪个难度,前三关都想当劝退,开头短短的一条路,高达五个战点,算上隐藏战点可以有六个,新人操作都还不怎么会就被五六个敌人围殴,高难度下,精英敌人提早出现,可玩家只能拿初始武器打,无疑是给那些通关低难度的玩家当头一棒。 超忍难度,原本的爪忍替换成了爆忍,爆忍最麻烦的就是那个后撤三连镖,这代爆炸镖一碰到墙或者地板就直接爆炸,实在是令人费解的改动,明明一191354410发到b站没人看,回娘家拉点亲人。麻烦大伙给我捧捧场,打得不好轻喷。 https://b23.tv/rnyOER92491291019历经半个月忍者龙剑传黑之章,超忍难度终于踏破,整个流程下来第一关,第七关以及第十三关有些卡关,特别是13关觉醒阿尔玛的光球十分折磨人,百人斩方面,图书馆百人斩和最后一个黑螃蟹加狂战士的百人斩没有打过(竞技场狂战士在台子上靠大刀蓄力过得),物品收集方面金甲虫收了48个,没有兑换出光剑和黑龙丸。 通关后一些感触 忍者龙剑传黑之章我最初是在我们这里的游戏厅接触的,应该是2006年还是2007年,当时忍龙在我们这里的游戏厅108233212M1 MAX测试体验非常优秀,想不到MAC玩游戏效果这么迪奥25717171191328417