异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
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    句芒星的五足虫是个很麻烦的东西,目前除了使用重炮、传说电塔、模块坦克蜘蛛之外貌似没有一劳永逸的防守方法。但是也许可以通过填海料堵水源的方法彻底阻止五足虫的扩张。 根据官方的博客(图1),五足虫的巢穴只能在句芒星的浅水中出现,且不能在陆地上出现。理论上用填海料堵死所有浅水区域,就能直接防止五足虫在一片区域里筑巢。浅水区域即蓝沼泽、浅绿沼泽、绿沼泽、粉红沼泽、红珊瑚沼泽、玉玛果湿地、果冻果湿地等。句芒星
    Brand_liu 5-6
  • 54

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    03:20
  • 42
    跑破碎航线的时候,速度调节是个难点。可以手动设置某个安全速度,但是随着星岩压力的不断加大,你也不知道这个速度过会儿能否继续“安全”。根据航行距离或者时间来动态调整是一个思路,但是比较依赖经验,而且似乎仍有提升的空间。如何找出当前星岩压力下,飞船可以飞行的最大速度,是本文希望解决的问题。
    290272309 4-23
  • 20
    只需更改需求信号 同一个车站就可以领取多种 演示视频:BV1UqQhYzEnV https://tieba.baidu.com/p/9578844905?pid=151829771752&cid=0#
    cryaciccl 4-3
  • 40
    因为我在贴吧和B站真的搜不到多少做进阶火车系统和电路信号的内容。 不知道为什么做电路的人真的不多。
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    最近玩了好多个星球mod,好像还没人分享过,我就发一个。 纯主观评价,没有具体标准
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    不才今天直播时,因种种原因被卡在雪璃星上,跟观众朋友们集思广益之后,得到一种高效获取钚239的思路,在贴吧提及一下就当抛砖引玉了 先发模型和产能截图镇楼,后面整理整理思路慢慢道来
    。。 5-7
  • 29

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  • 35
    【均分器研究:常见均分器的原理,以及如何搭建n-m路均分器】 原本想写在《关于单路/双路/四路完全均分的一些小研究》那篇帖子下面的,但是越研究新东西越多,遂新开一篇帖子跟大家唠唠。 本贴起源于lz最近在异形工厂shapez 2中研究的各种均分器。在这里感谢shapez的制作组,我今年两次回坑异星工厂factorio都是因为shapez1和2各方面都让我玩得不太尽兴( ——说回正题:国内大部分n-m路均分器的设计其实都来源于红迪上r/factorio板块的均分器仙人ray
    cryaciccl 3-29
  • 66
    新版本不用考虑流体速度,还能直接检测反应堆温度,实在太舒服了,所以试着重新做了核电。利用新版本的特性可以做出不浪费任何能量,并且就算电网耗电量从0瞬间跳到峰值也能让核电的输出功率跟上的核电了,至于如何实现请诸君听我细细道来
    cryaciccl 4-5
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    母星基础六色+雷星传送带粉瓶镇楼
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    雪璃星(Cerys)一个围绕雷星运行的卫星,其遗迹被厚厚的干冰层冻结在表面之下。当你降落时,甲烷冰晶四散,飘入真空中。小行星在头顶缓缓移动,伴随着在Fulgora磁场影响下的温和太阳风。 许多冰冻的建筑结构嵌入在地表中。虽然由不同材料制成,但它们显然带有雷星文明的特征。随着你的探索,你逐渐发现,在没有闪电的情况下,他们转向了另一种能源。 - 全新的机制,不同于任何其他 Mod - 可供修复和使用的古代遗迹,包括一个巨型核反应堆
    Arvin_XXX 3-15
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    一个比较好看的研究站布局镇楼
    godecaa 2-6
  • 13
    逛外网看到个这个鬼东西,应该是很老的版本就能做的,不知道吧内有没有发过所以转一下。大家也许都做过或者至少听过车厢生产,其优点是每个组装机都可以直接从车厢里拿东西然后放回车厢,不用走线,这个基本上算是加上可扩展运输系统做成超市的版本 基本原理是因为一些奇怪的游戏机制,只要两格铁轨(占用空间2x4)就可以放下一节火车车厢(占用空间2x6),但火车车厢和建筑不在一个图层,所以可以在连续的两节车厢中间放四个爪子 于
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    作为一个从没玩过类似的沙盒游戏的老玩家,11月初入坑了异星工厂,到现在已经玩了550小时。非常上头,开个贴记录下或者回一下自己感受到的各种小爽和大爽时刻。给新人一些参考。 目前主星工厂状态,红绿瓶每分钟产量估计在1.8w,其他4色瓶差不多1.1-1.2w左右 主星基本上就是研究基地了,出生地附近已经被我铺了112个传说研究中心。研究产能大概在每分钟25w左右。 下面开始按照游戏时间顺序慢慢记录吧
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    不知不觉,当码农很多年了,这游戏真的带给了众多的快乐。当年开服务器带着公司全组一起玩。每天上班同事第一时间先问候玩的如何,同事说玩游戏玩出了上班牛马的感觉。(╯' - ')╯(┻━┻ 不得不说,作为一个minecraft IC2,Space Engineer,缺氧中毒玩家。factorio依旧是其中可玩性相当高的一个。 ----分割线--- 个人之前0.15 beta玩了很久的核电,然后就AFK了。 最近发现有了新DLC,第一时间入手了,最近又玩了很久,通关了游戏。今天就来好好赞美+
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    一般来说,三星的原材料一路往上合很容易到五星,回收机向下分解同理。 做高品质的思路是,能用液体的尽量液体,能低温工厂尽量低温工厂,基本多选能放多插件的做。 1、品质铁 感觉铁是最难刷的。 大矿机放入产能插件,地星挖矿,传送带拉上去,差不多弄个分流器,一星铁矿分流出去,然后多个回收机放入产能插件,出口走分流器的另一个口,注意堵线,可以拉多回收机或者回收机口对口消除。 二星出来的继续走分流器,进入电炉冶炼,电
  • 105
    DLC万瓶工厂实在太容易做了,后面都在玩刷品质。 不定时刷新,主要是介绍用什么方法刷品质比较高效,经济和实惠,减少新手对资源和时间的浪费。 1L就简单放个图,证明我是认真用各种办法刷过的。
    小芋头 2-16
  • 127
    本贴简单介绍楼主游玩过程中刷品质的经历和经验,希望对刚刚接触品质的新人有帮助 传说机甲和初代转转乐船镇楼
    浩风 12-25
  • 83
    本贴是【大型核电教学分享】异星工厂/Factorio的DLC更新补充,因为不想去原贴更新遂开新帖,https://tieba.baidu.com/p/8920162307?pid=149881053048&see_lz
    Bulknut 2-8
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    中间用灯做了一些装饰,看起来很像恶魔,所以名为恶魔号。 1h平均产量 因一直在测试调整飞船,所以10h只有8.5k/m,图也可以看出黑瓶整体产量是越来越高的。 那9.2k是如何得出来的呢,飞船单次行程+上下货大概是35-36分钟,单次最多做333k瓶子 时间取36分钟,333k/36=9.25k/m,实际可能有点波动,但是9k/m应该是有的。 峰值产量14.4k/m,由于受限于黑瓶抓出速度,所以曲线非常平滑(1个传奇白抓抓不过来啦) 增加抓出爪子产量提高的很少,而且多的矿会进
    Undertow 12-5
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    投稿者 Hrusa 于 2024-11-15 你好呀, 本周,我们将深入探讨货舱的工作原理及其无缝飞行动画。大多数玩扩展包的人可能已经在游戏中见过它们。积极的反应让我们非常高兴。 上升到 Nauvis 上方轨道上的平台 -------------------- 视觉设计 从一组爪子释放货舱,这个概念的初稿来自 Earendel。你可以看到,它的本质在整个开发过程中一直相对保持不变。在第一个版本中,玩家需要将胶囊物品放入火箭中才能旅行。这个特性已经废弃了,因为它是毫无意义的忙碌
    雪燕羽 12-19
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    DLC发布有一段时间了,但是我在贴吧还是没看见有人发比较系统的草星产线。 反倒是一大群萌新时不时抱怨:啊我的产线又堵了,我的果冻果泥又坏了,我的基地又被虫子从内部打烂了,如此种种,哀鸣声此起彼伏 lz作为2000小时萌新,在开荒草星的时候摸索出了一种非常高效,稳定,且不需要乱飞机器人处理变质物的产线结构。我设计的产线只要保证物流网络内有营养素就可以正常冷启动,草瓶产线在不停电且有生物结晶或营养素供给的情况下永远
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    投稿者 Hrusa 于 2024-11-08 大家好(译注:每五秒这里的文字会在 Hello, Ahoj, Cześć, Grüßli Müsli, Привіт, Hola, Olá, Bună 中随机改变) 我们仍在努力处理太空时代的错误报告。 -------------------- 语言问题 在修复 2.0 更新引入的 IME 键盘(亚洲语言)错误时,我感到好奇,探索了各种语言的本地化。尽管我的母语是捷克语,但我们对游戏的所有开发都是用英语进行的,所以我基本上从不使用这种语言打开游戏。 在捷克语手搓菜单中摆弄时,我很快发现了用户
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    既然都电路设定配方了,又何必再每种物品都制作单独的蓝图呢,直接通用模块多省事。 于是我的新思路是制作通用化生产模块。 不考虑量化问题,直接无脑生产,把一切问题简单化! 红圈处设置需要生产的产物,蓝圈处显示需要的材料。会根据需要的材料数量多少分别从1-6线输入。1和2线里组装机最近,依次远离。 修改输入会自动调整组装机配方,并自动显示材料需求,方便材料接入。 剩余的空带可以用来补充任意材料。 多级生产,也可以直接
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    飞船全景图镇楼
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  • 66
    思考了好几天的品质系统,用表格算了好多,表格算力不够又换了matlab……在这个问题在我脑子里越来越乱之前,把目前的得到的数据和想法整理一下发出来吧。 首先是计算全机器加工产品时在单步从普通提升到传奇的物品转化比,有了这个数据才能知道各种东西大概的数量级。顺便机器应该放的最优插件数量配比也在这里整理记录一下结果,后面再用这些数据思考传奇建材获取方式。计算过程和原理就是无聊的矩阵求逆再乘个向量,不贴了;以下
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    投稿者 Albert, Twinsen 于 2024-11-01 你好, 现在是太空时代发布后修复错误和清理的繁忙时间。 -------------------- 异星工厂:太空时代——原声带发布 ~ Albert 在过去的几周里,我们亲爱的 Petr——异星工厂:太空时代的音乐作曲家(工厂报#406)一直在努力选择、混音和掌握整个扩展包中最好的曲目,以便准备一张质量最好的专辑来代表 DLC 的配乐。 选定的曲目已经过重新混音,以增强和加强其动态,从而为它们提供适当的专辑格式体验。与音乐家的所有
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    投稿者 Klonan, Twinsen 于 2024-10-25 大家好, 你可能已经注意到了,我们在本周早些时候发布了《太空时代》:) -------------------- 太空时代感想 对太空时代发布的反应超出了我们最疯狂的预期。有将近 10 0000 名玩家同时在线,截至撰写本文时,我们已经售出了超过 40 0000 份! 不用说,我们这里的所有人都非常感谢你们。如果没有我们的粉丝和玩家的支持,异星工厂是不可能实现的。我们正在努力解决您在论坛、Reddit 和 Discord 上向我们报告的所有反馈和问
    大蚂虾 11-5
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    投稿者 异星工厂团队,V453000 于 2024-10-18 大家好, 还剩 3 天! -------------------- 异星工厂:太空时代宣传片 当然,随着新的扩展,新的宣传片也随之而来。经过数周的工作、微调和打磨,Albert(在 Vaclav 以及 Earendel 编写的脚本帮助下)完成了太空时代扩展包的发布宣传片: (B 站官号可能会做中文字幕,我就不做了) 结果不言而喻。你可能会注意到一些细节,例如,火箭现在有运载货物舱的固定装置,以及货物舱降落在行星和着陆台上有了动画。 或
    10-20
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    在蓝瓶之后,应该选择先做哪个瓶?白瓶?紫瓶?金瓶? 在白瓶之后,应该选择先做哪个瓶?粉瓶?草瓶?橙瓶? 灰瓶在和平模式也是有用的,武器伤害科技在太空对抗陨石时很有用。 下文分析各种瓶子的成本和回报。
    nekosu 11-25
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    投稿者 Earendel 于 2024-10-11 你们好, 是时候揭晓最后一颗行星了。所以——提前警告:前方有剧透。 -------------------- 欢迎来到 Aquilo 天亮了,但星星仍然在黑暗的天空中闪烁。你在数这颗星球上的星星,把太阳也算在其中。太阳比其他星星更大、更亮,但仍然如此昏暗,你几乎感觉不到它的温暖。呼啸的风让你感到寒意,感到坐着的冰山轻轻地摇晃着。 这个星球没有陆地。这是一个液氨的海洋世界。一个连续的海洋覆盖了整个地球,深度至少为 200 公
    stkdhbv 10-26
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    投稿者 V453000 于 2024-10-04 大家好, 现在该再谈谈 Gleba 了。一些变化,还有一些新的东西…… -------------------- Gleba 问题 在过去的几个月里,我们一直在思考如何改进 Gleba。一个以生物为导向的星球一直存在一个基本问题——你在游戏中生产的其他东西往往不是有机的,Gleba 不像其它星球那样,发展工厂需要制造更多铁或更多绿板,因而不那么容易适应。 - 将生物生产链整合到工厂的其余部分,即传统工厂,很困难,因为传统工厂造的主要是金属。 -
    UserL 10-17
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    投稿者 raiguard 于 2024-09-27 你们好, 今天,我们又将一头扎进流体的世界。 -------------------- 自上次以来 今年六月的时候,就在我们发布流体系统 2.0 (工厂报#416)的同一周,我们在办公室办了一场联机派对。我们在游玩中发现新系统实在是 *太* 简单了。我们 Nauvis 基地上的管道长得离谱,一条管道到处拉,毫无结构,毫无思考。对于非常远的矿区,我们确实用了火车。但是这也只是习惯问题;用管道还会有更好的吞吐量。 我们的无限流量超距传输管
    yjl双子座 11-10
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    投稿者 Earendel 于 2024-09-20 大家好, 欢迎回到 Vulcanus。有一段时间没来过这里了。 -------------------- 你最近攀登上了资源提取科技的顶点,研制出了大型采矿机。你满怀欣喜地制造了第一批原型,把它们装上汽车,然后离开羽翼未丰的 Vulcanus 基地,准备把它们用在最近的钨矿区上。通上电,铺好带,插点灯,泛起光泽的钨矿从地下涌出。恰好此处能放下一个车站和一道铁轨坡路,然而铁轨供应暂缺失,这条线路很长一段时间都不会联通至任何地方。现
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    投稿者 Klonan 于 2024-09-13 你们好, 又是新的一周!发布日期越来越近了! -------------------- 核反应堆连接至信号网络 我们添加了把反应堆连接至信号网络的功能,因而玩家可以 - 读取燃料(包括正在烧的) - 读取反应堆温度 这个功能会导致无损智能核电非常容易设计,也就是说除非需要,否则不抓入任何燃料。 某种程度上讲,这个功能会导致核电设计太简单了。之前的解决方案需要玩家读取储液罐中蒸汽的数量,因而需要更多的脑力,以及工程师思
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    投稿者 Klonan 于 2024-09-06 大家好, 我们这周有点忙,因为举办了小小的一场联机派对,邀请了一些粉丝和社区成员过来游玩测试《太空时代》扩展包,所以这篇工厂报会比通常要短一点。 -------------------- 战斗平衡性调整 就跟之前的每个大版本更新时都会出现的一样,我们这次也调了调平衡性。因为新敌人的出现和现存敌人的改变,我们花了些时间研究当前的战斗系统还平不平衡。 --- 刷怪器血量会随进化因子增加而提高 --- 游戏初期虫巢非常硬,就算
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  • 21
    投稿者 Klonan 于 2024-08-30 大家好, 2.0 即将到来,我们把最后的这点时间花在了打磨易用性和解决问题上。我们在游玩测试中发现了这些问题。 -------------------- 矿物搜索 这个问题的经历跟你见过的老故事一样……我们想要这个功能很久了,但是之前一直都算不上太优先。现在有了更多类型的矿物,因而问题逐渐显现了出来,我们不得不建立一种在地图上寻找矿物的方法。随着新地图搜索的出现,这个功能终于出现了。 需要用点心才能让这个功能用起
    867351950 9-3
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    发帖·虽然是八月。就当九月了吧 估计1.1版本也就这个版本了 以后就没新版本了 有新版本也懒得发了 毕竟说好的十月底2.0版本,不能是瞎说的吧 哈哈哈
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    投稿者 StrangePan,Earendel 于 2024-08-23 大家好, 为五足生物开路吧! 上周(工厂报#424)我们宣布了两种全新的敌人即将来到《异星工厂:太空时代》:踩踏棘(Stomper)和扫射棘(Strafer)这周,我们会带你走进舞台里,欣赏可爱怪物背后的特性、系统和优化。我们也会谈谈我们用于准备上周的宣布的技术。我们要涵盖广阔的范围,所以现在就开始探索吧。 -------------------- 以优化开始 ~ StrangePan 从最开始,我们就知道五足生物需要重用操作蜘蛛机甲的腿
    abcabgh 8-26
  • 151
    最近看见一些萌新在制作自己的核电时有诸多问题,在吧里搜索一圈,正式版后并没有特别细致和详细的关于游戏核电方方面面的教学和介绍。最近的一篇详细攻略居然是17年发布的,作为一名游戏时长超1000小时的并不能称为大神的老鸟,决心为广大准备制作属于自己的核电的新人朋友写一篇关于正式版异星工厂核电全方位攻略。
    清泉明月 12-24
  • 65
    温馨提示:本人使用的MOD大多数都是装饰类,对于玩法和配方基本没有改变,喜欢原版的小伙伴也可以继续看下去。 这只是一个思路,并不是很完整的教程,蓝图经过简单模拟运行,还没来得及实践,图片很多都是模拟状态下截图的,下面来介绍一下。 首先开局,手搓是不可能手搓的,手搓是没有前途的,一个人手搓速度也就等两个渣渣灰而已,还不如一个三级组装机。 做10个红瓶,两个发电机就算开局了,然后就是开局小小工具产线。 计算了一下

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