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3我攒了83000s的离线时间来玩的 现在进度是6扩散点
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163由于增量游戏火箭太久未更新,故制作 目标:???
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37如题,想来挑战的人就选择一个题库,我会根据题库出一题 题库1:增量巨作 题库2:吧友自制增量 题库3:五花八门的计数法 题库4:各种小众的增量游戏 就这么多,可以来进行补充 每个人把想挑战的题库发在下面,我就把题目发在楼中楼里,然后在楼中楼里继续答题就行
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13以下是剧情 Vol0:新的游戏 今天是个平常的一天,某个序数增量吧吧友心血来潮想到了一款增量游戏的好点子。于是你准备开始进行游戏制作,争取早日把它发出来,希望能有所成就。 “这人还真是倔强啊…”七宗罪·懒惰说道。他也是个有增量之力的人,所以你的目标是: 尽量拖住他更新的时间,他的更新越晚出来,你的评价会越高。哪怕失败也没关系,你可以在下一个轮回中尝试获得更好的成绩。 以下为数据板块: 剩余的开发时间:1min/1min 你的
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7[高度:0m] 燃料:GF1.234e56789J
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8这是一个增量游戏,可编但还不能玩 从第一座山开始,攻击力b cm3,b初始值0.1,每挖山一次获得与攻击力等量的沙土 沙土可以用来升级中括号代表最大购买次数 升级1:b增加0.1 涨价比例1.1 初始价格1cm3[lbk]∞[rbk]
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4004本次的电梯将会采用跳帧式,从隔壁火箭学来的方法能够让我们到更高的楼层,并增加了循环 note:由于跳帧的劣根性,我们不能让电梯下降,请在出发前确认好人数 电梯荷载1000kg 0/10人
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3你有 0 香蕉 10香蕉解锁新元素 快捷键:按C增加 超过20个必须标注次数 能使用EXCEL但是最多一次一万个
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51个铜锣烧 公式:r^(k+r0) r0可以通过小游戏获得(目前0) r:复制因子(目前1.1) k:评论数量(目前0) 为了我们塞满整个盒子,评论我们
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411: e9e15PB的硬盘 最多1小时一次 22:00-09:00不拍
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16玩法如题所示,需要注意的是极限尽量接近。 每一个都得比上一楼小。
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150评论数=x 得分公式:P=ln(ln(x)) 新内容解锁于P=0.5
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8我用c++实现了大数,上限ee4932,已上传至GitHub(breakinfinity.h)
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16我说一个大数,你们打分 0 这咋了 1 石 2 没用 3 还行 4 稍微有点不好 5 这个超神
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1433我们有一个小国,现在我们的GDP为1元 GDP公式:1.01^评论数 为了让我们比盒子富,评论我们
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5229猫的体重是1kg,每评论一次就会增加体重,公式b^p,为了让我们比盒子大,评论我们 b=1 p=1
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0序数增量网址
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5初始0小数 发送+将小数+0.1 发送–可将小数重置并获取1整数(需要1小数) 功能:将发送+的收益÷10但是再*2 1整数可购买1小数倍增器 从第二个开始第n个需要10*n个整数 功能:1个可将小数收益×2
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121.小土块 1cm3 2.中土块 5cm3 3.大土块 15cm3 4.大大土块 50cm3 5.小土堆 135cm3 6.中土堆 450cm3 7.大土堆 1dm3 1dm3=1,000cm3
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2我做了一个基于IMR v0.8 Beta 5的NG+模组,目前正在修改一些Beta版本的bug,然后对某些平衡问题作出整改。
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179从1cm开始,每次发评论长度*1.1 为了我们比盒子长,评论我们()
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281前言:在佩勒被打败之后,一切都变成了END,玩家想要改变这一切
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158现实前的攻略在反物质维度吧有,成就132,134,137的要求在现实更新后降低了。 在现实之前我们的游戏进度会相当缓慢,这是因为①从800个正常星系开始,新星系对于第八普通维度的需求呈指数增长。②从1e4000EP开始,EP倍增升级又有一个价格飙升,从1e6000EP开始时间维度成本也有一个价格飙升。这意味着我们将无法在1e4000EP之后购买很多倍增升级。③膨胀升级的成本上升会很快超过我们膨胀时间的增加速度。此时购买膨胀时间升级可能对我们的进度也没
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29昨天我用电脑画了点角色。由于不会太深的编程技巧,所以是用垃圾的scratch编的(实际上是turbowarp) 这是我之前发的帖 { 我想弄一个反骨的序数增量 四进制转三进制直接设一个小目标10^10^10 次数等于1.3408×10的154次方 外加174个因子 提供满级乘数 特殊因子的乘数就是log(无限能领的叙述点+10) }
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1423由于ADP制作过于艰难险阻,先做一个火箭放松一下 目标:Abs.Inf.米 注意:所有数据不能使用伪数字!(但是可以用Abs.Inf.) 人数:1/8
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65https://patcailmemer.github.io/Ordinal-Markup/
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12你的角色:小兵 你的血量:10 你的级别:Lv1 你的攻击:1 经验:0/5 对手:小兵 血量:5 攻击:1 按A攻击